[SCRIPT] Comment modifier un fichier .baf d'un mod ?
Posté : sam. 23 mars 2013, 22:00
Bon pour la petite histoire, j'ai trouvé un event que j'avais loupé car lié à un chapitre avec cette ligne dans le .baf de la zone :
Du coup j'ai viré la ligne, relancé le jeu, mais toujours pas le pop que je voulais.
A quoi servent ces .baf ?
Ce sont des patch appliqué au jeu à l'installation du mod où ils servent au lancement du jeu ? A la création de la zone ?
en fait ce sont des "reliques" de l'installation ? Une fois le mod installé ça ne sert plus a rien de les changer ?
Voilà toute la partie qui m’intéresse en fait :
Après le nom de la créature, ce sont les coordonnées sur la map, mais le ,6 ou ,7 ça correspond à quoi ?
Code : Tout sélectionner
IF
Global("Chapter","GLOBAL",9999992)
A quoi servent ces .baf ?
Ce sont des patch appliqué au jeu à l'installation du mod où ils servent au lancement du jeu ? A la création de la zone ?
en fait ce sont des "reliques" de l'installation ? Une fois le mod installé ça ne sert plus a rien de les changer ?
Voilà toute la partie qui m’intéresse en fait :
Code : Tout sélectionner
IF
Global("Chapter","GLOBAL",9999992)
Global("CMaddAR2800","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
CreateCreature("CMBOU03",[1982.924],7)
CreateCreature("CMBOU04",[2111.912],6)
CreateCreature("CMBOU05",[2080.885],6)
SetGlobal("CMaddAR2800","GLOBAL",1)
END