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[DIAMANT] Test de fichiers bam divers

Posté : mar. 02 avr. 2013, 17:44
par Freddy_Gwendo
Voilà, voilà....

A force d'avoir la tête dans le guidon, on finit par en oublier l'essentiel : et si tout ce qu'on s'acharne à produire n'en valait pas la peine ?

Comme j'ai prévu de rajouter une composante nourriture dans la campagne, sinon vous finirez par mourir d'épuisement, j'ai créé plusieurs icones correspondantes.

A un moment, vous devrez (ou pas...) pêcher.

Je dispose de plusieurs icônes de poissons, mais je me demande quelle version passe le mieux dans l'inventaire des joueurs : la version normale ou la petite (_s).

Tout avis sera le bienvenu !

Recherche images ou bam pour inventaire

Posté : ven. 19 avr. 2013, 13:06
par Freddy_Gwendo
Bon, pas de nouvelles, bonnes nouvelles ! ;)

Pas grave, je me débrouillerai avec ça. Mais que personne ne vienne se plaindre plus tard !


En revanche, là, j'ai vraiment besoin d'un coup de main. Il me faudrait deux bam d'inventaire (ou des images que je pourrais bamiser) :
  1. Un seau en bois.
  2. Un squelette entier : tous mes essais créés à partir d'images normales rendent une bouillie informe lors de leur réduction. Donc je suis preneur d'un squelette en pied pas plus grand que 100 px (l'idéal, c'est 64, mais bon, on va pas chipoter...).
Merci d'avance.

Posté : ven. 19 avr. 2013, 14:11
par Sanctifer
Squelettes

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Les seaux (plus facile)

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Posté : ven. 19 avr. 2013, 14:50
par Freddy_Gwendo
Super ! :)

Merci pour les seaux et pour le lien : du coup, j'irai y faire mon marché directement ! ;)

Posté : ven. 19 avr. 2013, 15:10
par Sanctifer
Globalement, google images est assez efficace
Tu peux paramétrer la taille des images que tu souhaites (j'ai pris 64x64)
Et il suffit de lancer plusieurs recherches avec plusieurs mots clés (dans des langues différentes ! super efficace), plusieurs tailles différentes, et surtout, avoir la patience de parcourir les résultats !
^^

Courage !

Posté : sam. 20 avr. 2013, 12:33
par Freddy_Gwendo
Oui, je sais !

Mais comme tu l'as dit toi-même, malheureusement, chacune de mes recherches se solde par près de deux heures de consultations diverses et variées par image recherchée avant d'éventuellement trouver mon bonheur ! :$

Du coup, j'ai vraiment l'impression de perdre beaucoup de temps pour des détails cosmétiques.

C'est pourquoi je n'hésite plus à faire appel à la communauté, en espérant que quelqu'un aura déjà fait cette recherche avant moi et pourra m'aiguiller sur des sites ou des images déjà repérés sans y passer un temps fou !
Et tant pis si je n'obtiens pas de réponse.

En tout cas, grâce à toi, j'ai pu faire le plein d'une cinquantaine de nouvelles icônes d'inventaire que j'ai repérées sur le site proposé et que je me suis empressé de bamiser : la composante "nourriture" du mod est "fin" prête à être codée, ce qui n'était pas prévu au départ. ^^

Merci encore : pour le coup, j'ai gagné de nombreuses journées de recherche ! :)

Posté : sam. 20 avr. 2013, 18:37
par deratiseur
Il y a une bam de tonneau déjà incluse dans BG2 : CONTBARL.bam

Posté : dim. 21 avr. 2013, 06:02
par Freddy_Gwendo
Effectivement, c'est le fichier qui gère l'image apparaissant dans la fenêtre d'ouverture des containers : coffre, sac, corps, autel, commode...

Elles font 80x70 px, donc sont un peu pénibles à utiliser pour des bam d'inventaire. Cependant, j'avais déjà réussi à transformer celle du sac en un sac de pommes de terre et celle du tonneau en un tonneau de bière.

Posté : mar. 23 juil. 2013, 21:58
par Freddy_Gwendo
J'essaie en vain de "bamiser" les fichiers .gif contenus dans la pièce jointe.

Malheureusement, ces fichiers ont été conçus pour le web, ce qui rend leur utilisation dans BG un peu compliquée sans les retravailler. Avant de m'y atteler, j''aimerais savoir si quelqu'un pouvait en tirer quelque chose de potable sans trop de temps.

Posté : dim. 15 sept. 2013, 05:06
par Freddy_Gwendo
Finalement, après m'être résolu à retravailler les images sur toshop, j'obtiens un résultat plutôt honorable.

Je m'en contenterai pour des animations de cinématique... ;)

Posté : dim. 15 sept. 2013, 07:59
par Armand
Le premier mod mechoui en approche... :p

Posté : dim. 15 sept. 2013, 08:52
par Freddy_Gwendo
Tu ne crois pas si bien dire ! ;)

Ces petits bonbons feront partie des cinématiques qui accompagneront le sous-module de gestion de la nourriture selon que tu utiliseras une poêle, une cocotte, un feu de camp... pour cuisiner la nourriture que tu auras récupéré ici ou là. Sinon, bonjour les malus... :whistle3:

Je proposerai bientôt cette partie en relecture...

Posté : mer. 18 sept. 2013, 14:04
par Freddy_Gwendo
Comme les poissons ne poussent pas sur les arbres, il faudra bien les pêcher. D'où une petite anim. concoctée à partir d'un tileset Arcanum.

Bon, la roue du treuil ne tourne pas, mais ça fera l'affaire : il y a tant d'animations assez basiques dans BG2 que celle-ci passera. ;)

Posté : mer. 25 sept. 2013, 06:36
par Freddy_Gwendo
En parlant de poisson, je suis en train de porter un requin.

Mais avant de la bamiser, je me demande quel cercle de sélection lui appliquer. J'hésite entre le Huge et le Large :
ImageImage

La question est cruciale : du choix de ce cercle dépendra le format de l'animation, donc tout le processus de bamisation...


Selon vous, lequel lui colle le mieux ?
Selon mon humeur, le Huge me paraît trop gros ou bien le Large me semble trop petit !

PS : comme ces bestioles seront dans l'eau, je ne leur donne pas d'ombre.

Posté : mer. 25 sept. 2013, 08:22
par Armand
Je dirais plutôt le petit un peu comme le serpent d'eau dans le bg original. Ça fait plus fluide plus rapide ce qui colle avec le concept du requin.

Posté : mer. 25 sept. 2013, 18:45
par Cocrane
idem, le petit cercle fait un meilleur rendu.

Musique de dent de la mer en fond? ^^

Cocrane

Posté : sam. 05 oct. 2013, 08:14
par deratiseur
Large. Huge c'est vraiment pour les énormes bestioles.

Posté : sam. 05 oct. 2013, 11:36
par Freddy_Gwendo
OK pour le cercle Large.

Je viens de terminer l'animation d'attaque (construite sous Blender) et termine les rendus. Le tout devrait être prêt dans la journée. ;)

Posté : mar. 29 oct. 2013, 09:07
par Luren
T'es pas allé voir du côté des RPG comme Morrowind, Oblivion, Skyrim ? Il y a une floppée d'ingrédients et d'aliments qui peuvent être assez facilement récupérés.
J'irai voir à l'occasion - sinon dans des illus de botanique ça doit pouvoir se récupérer aussi :

Laurier : http://caliban.mpiz-koeln.mpg.de/thome/ ... l_071.html
Thym serpolet : http://caliban.mpiz-koeln.mpg.de/thome/ ... l_055.html
Coriandre : http://caliban.mpiz-koeln.mpg.de/thome/ ... l_073.html

Ou sur Tela Botanica, aux articles Laurus nobilis, Thymus serpyllum, Coriandrum sativum

Posté : mer. 30 oct. 2013, 21:01
par Freddy_Gwendo
Merci.
Mais j'évite autant que possible les planches encyclopédiques car elles ne rendent pas du tout en 32x32 et surtout ne correspondent pas à l'univers BG. ;)

Je pense cependant avoir trouvé la coriandre. Il faudra tester in-game ce week-end. Quant au reste, ce n'est vraiment pas pressé.

Posté : jeu. 14 nov. 2013, 00:49
par Freddy_Gwendo
@Luren : j'ai déplacé nos messages sur les bams de la Présentation du mod dans cette rubrique. ;)


Finalement, j'ai fini par créer les fichiers bam de la coriandre, du laurier et du thym :
Le fichier joint Laurier.png n’est plus disponible.

Ça n'a pas été de la tarte (plus de 20 essais par catégorie) de trouver des images bamisables qui rendent bien à la taille 32x32 : les herbes, c'est vraiment l'enfer !

Posté : jeu. 14 nov. 2013, 09:33
par Armand
Respect. En tant que dieu de la bam tu auras droit à ta place au panthéon des modders... :p

Posté : ven. 15 nov. 2013, 19:56
par Freddy_Gwendo
Pour clore le chapitre bouffe, voici un petit échantillon de certains fichiers bam servant de cinématique pour la nourriture.



Des œufs au plat :
GWLapin.gif
GWLapin.gif (111.99 Kio) Vu 1126 fois
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Des légumes :
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Pour se faire une petite salade
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ou une petite poêlée
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GWLapin.gif (111.99 Kio) Vu 1126 fois

Les carnassiers pourront faire griller de la viande
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, rôtir du poulet
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GWLapin.gif (111.99 Kio) Vu 1126 fois
ou du gibier
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GWLapin.gif (111.99 Kio) Vu 1126 fois
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Et en petit bonus : à quoi ressemble le cœur d'un dragon rouge ?
► Afficher le texte

Choix d'icônes pour le sort Étoiles d'Arvandor

Posté : mer. 03 juin 2015, 18:17
par Freddy_Gwendo
J'ai besoin de votre avis pour définir les icônes du sort suivant :
@7514013 = ~Etoiles d'Arvandor~
@7514014 = ~Etoiles d'Arvandor (Invocation)
Niveau : 4
Sphères : Bien, Soleil, Force
Composantes : V, G
Portée : 0
Durée : 1 round / niveau
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non

Ce sort fait apparaître dans l'inventaire du prêtre une minuscule étoile scintillante par tranche de deux niveaux (jusqu'à un maximum de 10). Ces étoiles tournent autour de sa tête à la façon de pierres ioniques. Pendant la durée du sort, il peut en lancer jusqu'à cinq par round en direction d'une cible située à portée. Les étoiles sont considérées comme des missiles, avec un bonus de 5 aux jets d'attaque et sans malus pour incompétence avec les armes. Relevant d'un effet de force magique, elles ignorent l'intangibilité et peuvent frapper n'importe quelle créature, même celles qui ne sont vulnérables qu'aux armes magiques.
Lorsqu'elles atteignent leur cible, elles explosent à l'impact en une boule de lumière de 6 m de diamètre qui inflige 1d8 points de dégâts à tous les ennemis situés dans la zone d'effet, + 1 par tranche de deux niveaux du prêtre (jusqu'à un maximum de 10). Les cibles mauvaises subissent des dégâts doublés, ainsi que les morts-vivants (triples s'ils sont mauvais).
Il est possible de donner ces étoiles à tout personnage non mauvais qui pourra les utiliser pendant la durée du sort. Après quoi, elles disparaissent.~

@75140131 = ~Etoile d'Arvandor~
@75140132 = ~Cette étoile a été créée avec le sortilège Étoiles d'Arvandor.
Considérée comme une fléchette, avec un bonus de 5 aux jets d'attaque et sans malus pour incompétence avec les armes, elle ignore l'intangibilité et peut frapper n'importe quelle créature, même celles qui ne sont vulnérables qu'aux armes magiques.
Lorsqu'elle atteint sa cible, elle explose à l'impact en une boule de lumière de 6 m de diamètre qui inflige 1d8 points de dégâts à tous les ennemis situés dans la zone d'effet, + 1 par tranche de deux niveaux du prêtre (jusqu'à un maximum de 10). Les cibles mauvaises subissent des dégâts doublés, ainsi que les morts-vivants (triples s'ils sont mauvais).~
Je n'arrive pas à me décider entre ces deux séries d'icônes :
Etoiles d'Arvandor.jpg
Etoiles d'Arvandor.jpg (19.68 Kio) Vu 1097 fois
(gauche : parchemin - droite : sort)

Avez-vous une préférence pour que je puisse classer définitivement ce sort comme terminé ?

Pour ceux qui en auraient besoin, je joins en pièce jointe les fichiers bam. ;)

Posté : mer. 03 juin 2015, 18:48
par Cocrane
J'ai une préférence pour la n°2:
on a plus l'impression de voir une main désignant des étoiles dans le ciel.

Posté : mer. 03 juin 2015, 19:19
par deratiseur
j'ai une préférence pour la 1, qui symbolise plus des projectiles lancés (je sais ça ne t’arrange pas ^^ )

Mais dit moi, où as-tu trouvé ses jolie icônes (intéressé par toute icône de sort à fond noir) ?

Posté : mer. 03 juin 2015, 19:23
par Freddy_Gwendo
Ouaip, vos deux interventions résument à peu près ma position : certains jours, je privilégie la main du lanceur, d'autres les étoiles qui tournent au-dessus de sa tête... :gign:

Bon, je vais attendre d'autres interventions. Peut-être qu'une majorité se détachera...

Posté : dim. 07 juin 2015, 17:14
par Freddy_Gwendo
deratiseur a écrit : Mais dit moi, où as-tu trouvé ses jolie icônes (intéressé par toute icône de sort à fond noir) ?
Désolé, j'avais complètement zappé cette partie de ton message. :$

Celles-ci sortent d'une archive Guild Wars. Comme ça fait un bail que je l'ai téléchargée et que j'ai perdu une partie des infos de mon ancien DD, je suis bien incapable de te dire où.

En revanche, si elles t'intéressent - j'en ai utilisées un paquet pour mes sorts -, je peux t'envoyer une archive de ce que j'ai fait pour que tu te fasses une idée, en attendant de retrouver l'archive originale qui va bien et la mette dans le dossier de partage mediafire que je viens de créer pour les futurs tests de mes fonds de carte. ;)

Posté : lun. 08 juin 2015, 04:46
par deratiseur
Merci, ce ne sera pas la peine : maintenant que j'ai le nom du jeu, une simple recherche sur Google revoit sur le wiki de Guild war, qui contient toutes les icones en haute résolution. :)

Posté : lun. 08 juin 2015, 14:36
par Freddy_Gwendo
Je venais de remettre la main dessus... :$

Je pense que certaines t’intéresseront pour tes lanceurs de sorts. Je les ai utilisées essentiellement pour des sorts de paladins, de prêtre et de druide, mais il y a de quoi exploiter toute la partie "mago" (j'en ai utilisées quelques unes).

Un petit conseil pour les traiter : sur toshop, j'ai utilisé systématiquement des effets de filtres (réchauffant, refroidissant, voire de couleur) pour les rendre cyan, bleu, rouge, dorée, vertes... C'est hyper rapide et une fois que tu as déterminé les bons réglages, tu les appliques sur une série d’icônes et voilà !

Tu dois avoir une commande équivalente dans les autres logiciels graphiques.

PS : j'en ai une cinquantaine converties en bam (A, B, C) que je n'ai pas encore utilisées ou que je n'utiliserai sans doute pas. Mon offre de partage tient toujours. ;)