[AVIS] De nouveau sorts de barde
Posté : mar. 02 avr. 2013, 22:39
Bonsoir à tous,
Voilà, toujours dans mon élan de créer de nouvelles classes, je me lance dans la création d'un barde. L'idée est d'en faire un vrai barde, qui passe son temps à chanter. En contrepartie, il n'a pas accès aux sorts de mage "normaux" : il se sert des sorts bien à lui pour modifier les effets de son chant. Le scalde me semblait trop figé et j'avais envie d'un vrai chanteur.
Du coup, je me lance dans la création de sorts (grâce à l'effet "modifier chant de barde"), et je voulais savoir si dans la liste de sorts suivante il y en a qui sont trop puissants, d'autres qui seront délaissés du fait des autres ou avec la monté en niveau, ou tout autre remarque.
Il faut bien prendre en compte que :
- Une fois la modification de chant faite, le sort disparaît, comme n'importe quel sort, et ne peut pas être relancé (à moins qu'on se repose);
- Une fois lancé, l'effet du chant peut être utilisé à volonté, tant que le barde chante (comme pour n'importe quel chant);
- Lorsqu'il chante, le barde ne peut rien faire d'autre que chanter (ni attaquer, ni lancer de sort c'est à dire que les effets des chants ne se cumulent pas)
- L'effet se renouvèle à chaque tour (par exemple, si on utilise "invisibilité", tout le monde redevient invisible à chaque tour)
- La progression en sort est plus lente chez le barde que chez le mage (sorts de niveau 6 plus tardifs)
- Les sorts s'appliquent sur toute l'équipe à porté du chant (qu'il y ait 6 mages ou 6 guerriers)
Bien évidement, les effets offensifs sont dirigés vers les ennemis, et les bénéfiques sur les amis. Lorsqu'il y a plusieurs effets indiqués dans la liste, c'est parce que je pense à une évolution des effets par niveau, histoire de ne pas avoir des sorts délaissés avec la monté en niveau.
Je rajoute que les noms donnés sont temporaires. Si vous avez des suggestions sur les noms (ou inverser certains effets avec certains noms), je prend aussi.
Voici la liste :
1 :
Prose classique : Protection contre le mal. Protection plan négatif (à partir du lvl12)
Berceuse : Sleep (JS+4)/(-1 /2niveau de lanceur)
Conte du petit Jim : Déconcentre, cécité, JS+4 (– 1/niveau de lanceur ?)
Gaillarde franche : -1 à la CA
Strophe instable : protection pétri, rajoute protection immo, rajoute 1att/round (tranches 1, 12, 16lvl)
La bonne blague : Résistance à la peur, Niveau 8 résistance à l’étourdissement, N16 Res immobilisation
Balade de l’aventurier : +10% res feu/froid/electricité. Par tranche de 10niv ?
Chanson des braves : bénédiction +1taco, +1JS /5niveau de lanceur
Poème maudit : Fatalité sur tous les ennemis. Lvl10 : Fatalité +injonction.
Cacophonie : Malédiction (-1 taco, -1JS)/5niveau de lanceur
Menuet du noble : amitié
2 :
Romance : charme personne ou mammifère
Bourrée : sanctuaire ? / Cri strident : déblocage
Marche des flammes : invocation lame enflammée
Comptine affreuse : horreur
Messe purifiante : Ralentissement du poison
Elégie : Rayon débilitant
Sonnet brillant : Poussière scintillante
Chant a cappella : vocaliser
Cantique : Cantique
Gavotte tonitruante : surdité
Gigue forestière : peau d’écorce
3 : Requiem : lenteur
Scherzo narquois : détection des pièges
Bagatelle enivrante : obstination bornée
Barcarole : déviation de sorts mineurs
Comédie : dissipation de la magie (équipe)
Tragédie : immobilisation des personnes
Valse : délivrance de la paralysie
Satire vicieuse : dissipation de la magie (ennemi)
Fable du nord : Protection contre le froid
Hymne des pourfendeurs de dragon : protection contre le feu
Solo rapide : protection contre les projectiles
4 : Epopée : harmonie défensive + bonus taco ?
Lied : grande malédiction
Mythe : puissance sacrée
Cantate : globe d’invulnérabilité mineur
Pastorale : bouclier de feu => froid +feu
Pavane : contagion
Fugue : action libre
Prélude : champ de téléportation
Suite : arme enchantée
Aria : protection contre la mort
Histoire terrifiante : manteau de peur
5 : Lai : ordres chaotiques
Sérénade : protection contre l’acide
Fantaisie : renvoi de sorts mineurs
Canzone: immobilisation des montres
Rondeau : sphère d’otiluk (j'hésite à rendre l'effet sur l'équipe adverse seulement ou sur tout le monde...)
Ode : repousser les morts vivants
Légende : Exaspération
Triolet : débilité mentale
Complainte : mot secret
Mélodie : hate améliorée/spirale offensive ?
6 : Gymnopédie : protection contre les armes magiques
Mythe : régénération
Dithyrambe : force du champion
Psaume : sort de mort (grosbill ou pas ?)
Rhapsodie : protection contre les éléments
Acrostiche : magie des vertueux
Haïku : réduire la résistance
Idylle : protection contre l’énergie
Impromptu : rage du barbare
Pantoum : résistance magique
Merci pour vos avis !
S.
Voilà, toujours dans mon élan de créer de nouvelles classes, je me lance dans la création d'un barde. L'idée est d'en faire un vrai barde, qui passe son temps à chanter. En contrepartie, il n'a pas accès aux sorts de mage "normaux" : il se sert des sorts bien à lui pour modifier les effets de son chant. Le scalde me semblait trop figé et j'avais envie d'un vrai chanteur.
Du coup, je me lance dans la création de sorts (grâce à l'effet "modifier chant de barde"), et je voulais savoir si dans la liste de sorts suivante il y en a qui sont trop puissants, d'autres qui seront délaissés du fait des autres ou avec la monté en niveau, ou tout autre remarque.
Il faut bien prendre en compte que :
- Une fois la modification de chant faite, le sort disparaît, comme n'importe quel sort, et ne peut pas être relancé (à moins qu'on se repose);
- Une fois lancé, l'effet du chant peut être utilisé à volonté, tant que le barde chante (comme pour n'importe quel chant);
- Lorsqu'il chante, le barde ne peut rien faire d'autre que chanter (ni attaquer, ni lancer de sort c'est à dire que les effets des chants ne se cumulent pas)
- L'effet se renouvèle à chaque tour (par exemple, si on utilise "invisibilité", tout le monde redevient invisible à chaque tour)
- La progression en sort est plus lente chez le barde que chez le mage (sorts de niveau 6 plus tardifs)
- Les sorts s'appliquent sur toute l'équipe à porté du chant (qu'il y ait 6 mages ou 6 guerriers)
Bien évidement, les effets offensifs sont dirigés vers les ennemis, et les bénéfiques sur les amis. Lorsqu'il y a plusieurs effets indiqués dans la liste, c'est parce que je pense à une évolution des effets par niveau, histoire de ne pas avoir des sorts délaissés avec la monté en niveau.
Je rajoute que les noms donnés sont temporaires. Si vous avez des suggestions sur les noms (ou inverser certains effets avec certains noms), je prend aussi.
Voici la liste :
1 :
Prose classique : Protection contre le mal. Protection plan négatif (à partir du lvl12)
Berceuse : Sleep (JS+4)/(-1 /2niveau de lanceur)
Conte du petit Jim : Déconcentre, cécité, JS+4 (– 1/niveau de lanceur ?)
Gaillarde franche : -1 à la CA
Strophe instable : protection pétri, rajoute protection immo, rajoute 1att/round (tranches 1, 12, 16lvl)
La bonne blague : Résistance à la peur, Niveau 8 résistance à l’étourdissement, N16 Res immobilisation
Balade de l’aventurier : +10% res feu/froid/electricité. Par tranche de 10niv ?
Chanson des braves : bénédiction +1taco, +1JS /5niveau de lanceur
Poème maudit : Fatalité sur tous les ennemis. Lvl10 : Fatalité +injonction.
Cacophonie : Malédiction (-1 taco, -1JS)/5niveau de lanceur
Menuet du noble : amitié
2 :
Romance : charme personne ou mammifère
Bourrée : sanctuaire ? / Cri strident : déblocage
Marche des flammes : invocation lame enflammée
Comptine affreuse : horreur
Messe purifiante : Ralentissement du poison
Elégie : Rayon débilitant
Sonnet brillant : Poussière scintillante
Chant a cappella : vocaliser
Cantique : Cantique
Gavotte tonitruante : surdité
Gigue forestière : peau d’écorce
3 : Requiem : lenteur
Scherzo narquois : détection des pièges
Bagatelle enivrante : obstination bornée
Barcarole : déviation de sorts mineurs
Comédie : dissipation de la magie (équipe)
Tragédie : immobilisation des personnes
Valse : délivrance de la paralysie
Satire vicieuse : dissipation de la magie (ennemi)
Fable du nord : Protection contre le froid
Hymne des pourfendeurs de dragon : protection contre le feu
Solo rapide : protection contre les projectiles
4 : Epopée : harmonie défensive + bonus taco ?
Lied : grande malédiction
Mythe : puissance sacrée
Cantate : globe d’invulnérabilité mineur
Pastorale : bouclier de feu => froid +feu
Pavane : contagion
Fugue : action libre
Prélude : champ de téléportation
Suite : arme enchantée
Aria : protection contre la mort
Histoire terrifiante : manteau de peur
5 : Lai : ordres chaotiques
Sérénade : protection contre l’acide
Fantaisie : renvoi de sorts mineurs
Canzone: immobilisation des montres
Rondeau : sphère d’otiluk (j'hésite à rendre l'effet sur l'équipe adverse seulement ou sur tout le monde...)
Ode : repousser les morts vivants
Légende : Exaspération
Triolet : débilité mentale
Complainte : mot secret
Mélodie : hate améliorée/spirale offensive ?
6 : Gymnopédie : protection contre les armes magiques
Mythe : régénération
Dithyrambe : force du champion
Psaume : sort de mort (grosbill ou pas ?)
Rhapsodie : protection contre les éléments
Acrostiche : magie des vertueux
Haïku : réduire la résistance
Idylle : protection contre l’énergie
Impromptu : rage du barbare
Pantoum : résistance magique
Merci pour vos avis !
S.