"Ça me rappele le coup de sang que j'avais pris un jour sur Legends, parce que qqun qui m'avais demandé de l'aider pour créer son kit avait purement et simplement copié-collé la lame arcanique, en changeant tout les occurrences de noms avec un simple Ctrl+R de masse sous traitement de texte, et avait le culot de demander "pourquoi ça ne marche pas ?".
Ouais, Et je m'en excuse encore, je voyais pas ça sous cet angle à l'époque, c'était purement personnel, manque de réflexion de ma part. La façon dont t'avais retranscrit le lancement des sorts m'avait complètement subjugué.
"Si tu sais comment faire, tant mieux, sinon, je peux t'aider."
Et j'accepte avec grand plaisir!
"Par contre :
Je me demande comment tu vas faire. Pour interdire les casques, il faut interdire "armure", cad casque et armure et bouclier. Les trois sont indissociables. Si tu veux utiliser un script pour vérifier si le slot "casque" est utilisé, le script ne peut pas savoir s'il s'agit d'un casque, d'une pierre ionique ou d'une capuche. Difficile, donc..."
-Alors pour le bouclier je fais simple, je créer un objet lié au slot avec des effets spécifiques, ça me permet de régler le problème.
-Pour le casque en réfléchissant bien, c'est juste infaisable, du coup je cherche juste un moyen de supprimer l'animation sur les mannequins. J'ai vu que dans le bg2 tweak il y avait une option dans cosmétique pour masquer les casques, faudrait que je me renseigne auprès de l'auteur, car je suppose que c'est un truc assez compliqué.
-Pour les armures, je pense que ça serait trop restreindre le joueur que de lui couper toutes les possibilités au niveau de la CA.
"A part ça, importance donnée au personnage, au kit, à son compagnon et à son bracelet. Background repiqué de la section rp, peut-on avoir une idée de l’aventure qu'il va proposer ? "
Au niveau des événements je suis entrain d'établir un tableau assez conséquent à base de rencontres (plus ou moins grosses) de mages rouges de thay, de lycanthropes pour bg2 et pour dans Tob, Mages rouges de Thay+Drow+démons (vu qu'ils sont plus ou moins alliés). Il y aura des petits banters avec les dragons du jeu original, qui auront directement un lien avec la quête principale du héros (encore en cours de réflexion dessus, mais ça ira jusqu'à TOB). Y aura toute une histoire de clé (donc le kit, qui est composé de la classe du héros, du bracelet, et du familier) de portail, de catalyseur, etc .... C'est encore assez obscur dans la finalité.
"Pourquoi un voyageur qu'on croise à 3 endroits éloignés dans BG1 et qu'on retrouve en Amn (lui aussi il a été enlevés suivant les consignes d'un mage fou pour se retrouver de l'autre coté de la chaine de montagnes ?) se joint a un groupe et se met à ne plus suivre son propre chemin ?"
Lol, ouais j'y réfléchis aussi, théoriquement, il y énormément de choses du jeu qui pourraient coller, mais reste à choisir un élément précis avec lequel faire concorder ça.