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[INFO] Signalez-nous les erreurs dans l'encyclopédie
Posté : lun. 15 avr. 2013, 20:36
par Mornagest
Le contenu de l'
encyclopédie n'est évidemment pas exempt d'erreurs ou d'oublis. Si, durant votre lecture, vous constatez que l'un ou l'autre s'est glissé dans un article, n'hésitez pas à contacter un des administrateurs pour qu'il effectue la correction.
Merci pour votre collaboration !
Posté : lun. 15 avr. 2013, 22:58
par Graoumf
Vous pouvez aussi poster dans ce sujet ! Nous regarderons régulièrement.
Posté : dim. 04 janv. 2015, 15:58
par Graoumf
Un canard (membre de CanardPC) a trouvé
quelques erreurs éventuelles dans le CMS. Comme j'y connais rien, je ne fais que relayer.
Posté : dim. 04 janv. 2015, 17:53
par Smidge
je ne vois pas où sont les ambiguités
Posté : dim. 04 janv. 2015, 18:18
par Graoumf
A mon avis, le fait de ne pas indiquer les multiclassages ou jumelages possibles ou interdits constituent l'ambigüité dont il parle.
Posté : dim. 04 janv. 2015, 18:43
par Smidge
tu veux dire comme
ici et
là ?
Posté : dim. 04 janv. 2015, 19:07
par Graoumf
Ok pour le jumelage, mais il n'y a pas de tableau pour le multiclassage.
Posté : dim. 04 janv. 2015, 19:18
par Smidge
" a écrit :Les multiclassages sont restrictifs. Il n'existe qu'une liste exhaustive de multiclassages possibles.
ok, il n'y a pas de tableau, mais bon, de là à dire qu'il y a ambiguïté... ? (et pourquoi sur le sorcier en particulier... ?)
Posté : dim. 04 janv. 2015, 20:16
par Mornagest
On peut envisager de réaliser un tableau, à partir du moment où on connaît toutes les possibilités (ce qui n'est pas mon cas vu que je joue quasiment toujours un monoclassé
).
Les prérequis sont en outre un peu différents puisque la notion de race intervient (les elfes n'ont pas les mêmes possibilités que les nains, par exemple, si je ne m'abuse).
Posté : lun. 16 févr. 2015, 12:10
par Graoumf
Tous les liens de la partie
Mods ont été vérifiés et corrigés, et certaines descriptions reliftées.
Posté : sam. 04 févr. 2017, 02:37
par Graoumf
Si chuis motivé ce we, je compte reprendre l'intégralité des présentations de mods pour y intégrer l'info de compatibilité avec les EE (BGEE, BG2EE et EET).
J'ai aussi quelques présentations de mods à faire, sortis dernièrement.
Posté : jeu. 03 juin 2021, 13:05
par Guigui.
Bonjour,
Le loup effrayant ne devrait pas avoir 1 dé de vie. Sachant que le loup de base a 3 DV et 24 PV, que le loup effrayant en a 33, et qu'il a un meilleur TACO (celui-ci dépendant des DV).
Le problème est présent dans la fiche :
lacouronne/content/loup-effrayant-1950/
Et aussi dans le tableau des loups :
lacouronne/content/les-differents-types-de-loups-1953/
Posté : jeu. 03 juin 2021, 14:12
par Mornagest
Est-ce qu'il s'agit des données dans le jeu ? Je n'ai pas les moyens de les vérifier facilement pour l'instant (faut que je réinstalle BG et NearInfinity
).
Posté : jeu. 03 juin 2021, 18:44
par Guigui.
Je cite les données qui sont dans l'encyclopédie. Je ne sais pas ce qu'il y a dans le jeu.
Posté : jeu. 03 juin 2021, 19:38
par Mornagest
Je me suis mal exprimé
les données indiquées dans l'encyclopédie sont normalement directement extraites du jeu grâce à NearInfinity ou des programmes équivalents (c'est pas moi qui m'en suis chargé, donc je n'ai pas les détails). L'idée étant d'afficher les valeurs réelles et non les données indiquées dans le manuel ou via d'autres sources.
Donc, si ce qui est affiché dans l'encyclopédie est différent de ce qu'on trouve en extrayant les données du jeu, c'est là qu'il faut effectuer la correction.
Posté : jeu. 03 juin 2021, 19:57
par Guigui.
D'accord, j'ai capté
Mon signalement est juste basé sur la logique, en fait : le loup effrayant est un gros monstre, il ne peut pas avoir 1 DV là où sa version de base en a 3. Et on connaît tous le jeu, on sait donc tous que les loups effrayants sont plus difficiles à tuer que les commandos kobolds.
Posté : jeu. 03 juin 2021, 21:36
par Vel Cheran
Après, il a peut-être été codé pour être considéré comme ayant 1 DV mais 30 points de vie (je donne une valeur au pif, c'est pour l'idée). Les deux sont décorrélés, je crois : le nombre de DV est uniquement utilisé pour certains sorts, non ?
Posté : jeu. 10 juin 2021, 15:19
par loupgris
Vel Cheran a écrit :Après, il a peut-être été codé pour être considéré comme ayant 1 DV mais 30 points de vie (je donne une valeur au pif, c'est pour l'idée). Les deux sont décorrélés, je crois : le nombre de DV est uniquement utilisé pour certains sorts, non ?
Non, il détermine le toucher et les saves aussi.
Posté : sam. 03 juil. 2021, 17:37
par Guigui.
Bonjour. Le bestiaire de l'encyclopédie BG1 semble avoir disparu. En tout cas il a disparu chez moi, alors que j'ai accès aux autres sections de la partie BG1.
Posté : sam. 03 juil. 2021, 19:36
par Mornagest
Il n'a jamais été créé, en fait. Je pense que seules les pages vides existent (je n'ai pas vérifié si tout y était).
Posté : sam. 03 juil. 2021, 19:56
par Guigui.
Ah ! Merci pour ta réponse, au temps pour moi, je pensais l'avoir déjà consulté. J'ai du passer par celui de BG2 alors.
Dans ce cas, s'il n'y qu'un seul bestiaire pour les deux jeux, il pourrait être utile que le lien vers le bestiaire sous BG1 pointe vers la page d'accueil du bestiaire sous BG2 ?
Posté : sam. 03 juil. 2021, 19:58
par Mornagest
Ça peut être une idée ; je ne me rends pas compte de ce qui pourrait être le plus pratique / lisible, à vrai dire.
Posté : sam. 03 juil. 2021, 20:04
par Guigui.
Et bien, à mon humble avis, tomber sur une page vide n'est pas le plus pratique, ni le plus lisible.
En attendant qu'une décision soit prise, une solution temporaire pourrait être de mettre un mot sur la page vide disant de se reporter vers le bestiaire BG2 ?
Posté : sam. 03 juil. 2021, 20:12
par Mornagest
Ah oui, la page du bestiaire ne comporte aucun lien, en effet.
Tous les articles sont créés, mais certains sont vides...
Je vais mettre un lien vers le bestiaire BG2, tout en sachant qu'il ne sera pas adapté aux créatures uniques. Mais c'est mieux que rien, c'est sûr.
Merci pour le signalement
Re: [INFO] Signalez-nous les erreurs dans le CMS
Posté : mer. 08 févr. 2023, 15:49
par Bouroski
Re: [INFO] Signalez-nous les erreurs dans le CMS
Posté : mer. 08 févr. 2023, 15:55
par Mornagest
Ah oui, je sais pourquoi : l'article est en HTML et non en BBcode, donc il est dans une ligne à part dans la base de données.
Je vais éditer les liens à la main, il y a la carte de BG1 et de BG2 à revoir, ça va aller vite
Merci de l'avoir signalé !
Re: [INFO] Signalez-nous les erreurs dans le CMS
Posté : mer. 08 févr. 2023, 16:17
par Mornagest
Voilà, les liens sont corrigés et les images des articles sont normalement revenues également.
N'hésitez pas à signaler d'autres soucis en postant sur ce sujet !
Migration des encyclopédies BG terminée !
Posté : sam. 04 mars 2023, 22:55
par loupgris
Un grand merci, car c'est toujours très utile.
Re: Migration des encyclopédies BG terminée !
Posté : dim. 05 mars 2023, 03:07
par Guigui.
Oui, c'est pendant la (courte) période durant laquelle elles étaient indisponibles qu'on a pu se rendre compte à quel point elles étaient indispensables. Donc un grand merci pour les avoir remises en ligne !
J'en profite pour ajouter une suggestion : un lien pour retourner vers le forum depuis l'encyclopédie. Comme on perd le bandeau du forum, on ne peut plus y revenir.
Et aussi : est-ce qu'il est prévu de continuer à enrichir l'encyclopédie ? Il manque des informations importantes : tables de progression des classes, tables des jets de sauvegarde... J'ai repéré quelques informations fausses également. C'est dommage de devoir parfois se tourner vers des sites anglo-saxons plus complets alors qu'on a déjà une très belle base.
Si jamais, je serais intéressé pour participer à cet enrichissement.
Re: Migration des encyclopédies BG terminée !
Posté : dim. 05 mars 2023, 11:29
par Mornagest
J'ai ajouté un lien vers la page d'accueil des forums, merci de l'avoir signalé, j'avais complètement oublié !
Il existe un sujet pour recenser les erreurs dans l'encyclopédie :
viewtopic.php?t=27267
Il manque également la partie bestiaire pour BG1, ce qui représente un très gros morceau bien entendu...
Quand tu parles de progression des classes, c'est sur quel plan ? Il y a déjà pas mal de tables de progression (TAC0, sorts, etc). Peut-être pas pour les JS, cela dit, je ne connais pas tous les articles par cœur.