[BGEE][MOD] Maître de l'essaim v0.9.5 EE pour BGEE
Posté : sam. 20 avr. 2013, 15:10
par deratiseur
Bonjour
Pour votre anniversaire (déjà passé, oui, je sais), je vous offre le Kit du Maître de l'essaim en version "légèrement" retouchée, compatible pour BGEE.
Pour l'installer sur BG2 ça marche aussi, mais il y a une manip à faire, lisez le "lisez-moi".
Lien de téléchargement
Amusez vous bien
Pour ceux que ça intéresse, et puisque ce n'est pas inclut dans l'archive, voilà le log de mise à jour :
Ajouts :
- 2 animations : Bébylith de Nwn, Lim-lim de PST
- 1 sort : "Toucher dévorant" (Enfin un sort de niveau 1, et autre chose que des invocations )
- 1 hla : "Convocation de Thermites".
- 5 créatures : Veuve rouge (remplace la Néphile citronnée), Kra'linn grise, Thermite traceur, Thermite soldat, Drone ouvrier.
Améliorations :
- Quelques recolorations pour éviter les redondances (trop d'araignées vertes ressemblantes) et pour éliminer les quelques-unes qui restaient moches.
- Réorganisation de le table des hlas pour une lecture plus claire.
Modification :
- Il n'a plus accès à la hla "Lames d’énergie". Cette dernière n'est pas du tout dans l'esprit du kit.
- Les poisons et infections mortels injectés par les différentes créatures du kit n'utilisent désormais plus d'effet "mort magique" mais tuent par d'énormes dégâts de poison/maladie. Ceci afin de ne plus affecter les créatures normalement immunisés à ses afflictions. Exceptions pour toutes les vermines qui liquéfient les entrailles, spongifient le cerveau ou détruisent le système nerveux : elles ne changent pas.
Suppressions :
- 1 animation : Arach de Diablo II. La bébylith de NWN reprend sa place. En comparaison, cette dernière a les avantages d'avoir huit pattes, 2 attaques différentes, et on peut passer dessous pour expliquer son petit cercle de sélection.
- 1 créature : Nécrovore (trop extravagant car tiré d'un bestiaire Homebrew de D&D3).
- 2 créatures de la horde : Ver blanc et Ver fouisseur (le ver charognard, c'est une bestiole unique, avec une animation à ne pas trop multiplier).
Modifications de créatures :
- "Agélèna des jungles" : elle devient une créature de 4dvs, a moins d'attaques par round mais 1/3 de celles-ci sont une morsure empoisonnée.
- Le scarabée croquemort femelle infeste maintenant aussi les alliés (avant il était difficile de croire que ça marchait en essayant sur les invocations). Maintenant ça marche à tous les coups (sauf en cas de corps qui disparaît, vilain bug que je n'arrive pas à corriger)
- "Scarabée de cristal" : il a maintenant 2 dvs de moins et résiste moins aux attaques contondantes, mais gagne l'immunité contre les armes normales.
- Néphile faucheuse : elle change de couleur et d'immunités : acide et maladies. Elle ne fait plus de dégâts de froid, mais gagne ½ attaque supplémentaire.
- "Asticot du chaos" : il adopte l'animation du lim-lim (voir commentaire pour le ver blanc/fouisseur) et sa capacité agit comme elle aurait du dès le début : par n'importe quel contact, provoqué ou subit. Il n'est plus cheaté avec des résistances et immunités diverses. (restes d’ancienne version testée). Il est maintenant immunisé à la capacité de ses congénères et à la confusion.
Corrections de créatures :
- L'araignée colossale est maintenant immunisé aux chuchotements de ses congénères.
- L’araignée de pierre ne déclenche plus l'animation de pétrification indépendamment de l'effet.
Modification de sort :
- "Progéniture d'araignée" en version améliorée ne peut plus invoquer de Myrlochar. Cette dernière apparaît aléatoirement via le sort "Invocation arachnide" en version améliorée.
- "Infestation" et "Plaie de parasites" : les vers putrides tuent maintenant même les créatures qui sont immunisées aux effets de mort magique. (avoir le cœur ou le cerveau foré, c'est autre chose)
- "Infestation" devient un sort de niveau 3. Ceci afin de le rendre plus intéressant.
- "Convocation de vers charognards" devient un sort de niveau 4 et est réévalué à la baisse par la régularisation du TACO des vers charognards (qui passent de 12 à 17, valeur p&p).
- "Invocation arachnéenne" : Retour en arrière, la version non-améliorée ne peux plus invoquer l'araignée piégeuse (car elle est puissante avec sa toile et ne devrait être disponible que post-hla). Quelques créatures apparaissant avec la version améliorées sont changées ; cela inclut le rajout de la Myrlochar.
- "Horde de vermine" : Encore une révision : les créatures très éloignées (jungle et ombreterre) apparaissent plus rarement. Les vermines minérales sont ajoutées à la liste.
Correction de sort :
- "Invocation arachnéenne" en version non-améliorée appelait une référence qui avait été changé en version 0.9.5a et n’appelait donc pas toujours le nombre de dvs prévus. Je l'avais modifié en même temps que la référence à l'époque mais oublié de sauvegarder ensuite. Cette fois si c'est corrigé ET sauvegardé.
En version améliorée, les créatures rares et très rares apparaissaient trop fréquemment. C'est corrigé.
Corrections :
- Correction (enfin ) du "bug" qui faisait apparaître juste après le passage de niveau et pendant une seconde les 3 sorts d'essaims en doublon.
Pour votre anniversaire (déjà passé, oui, je sais), je vous offre le Kit du Maître de l'essaim en version "légèrement" retouchée, compatible pour BGEE.
Pour l'installer sur BG2 ça marche aussi, mais il y a une manip à faire, lisez le "lisez-moi".
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Amusez vous bien
Pour ceux que ça intéresse, et puisque ce n'est pas inclut dans l'archive, voilà le log de mise à jour :
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Ajouts :
- 2 animations : Bébylith de Nwn, Lim-lim de PST
- 1 sort : "Toucher dévorant" (Enfin un sort de niveau 1, et autre chose que des invocations )
- 1 hla : "Convocation de Thermites".
- 5 créatures : Veuve rouge (remplace la Néphile citronnée), Kra'linn grise, Thermite traceur, Thermite soldat, Drone ouvrier.
Améliorations :
- Quelques recolorations pour éviter les redondances (trop d'araignées vertes ressemblantes) et pour éliminer les quelques-unes qui restaient moches.
- Réorganisation de le table des hlas pour une lecture plus claire.
Modification :
- Il n'a plus accès à la hla "Lames d’énergie". Cette dernière n'est pas du tout dans l'esprit du kit.
- Les poisons et infections mortels injectés par les différentes créatures du kit n'utilisent désormais plus d'effet "mort magique" mais tuent par d'énormes dégâts de poison/maladie. Ceci afin de ne plus affecter les créatures normalement immunisés à ses afflictions. Exceptions pour toutes les vermines qui liquéfient les entrailles, spongifient le cerveau ou détruisent le système nerveux : elles ne changent pas.
Suppressions :
- 1 animation : Arach de Diablo II. La bébylith de NWN reprend sa place. En comparaison, cette dernière a les avantages d'avoir huit pattes, 2 attaques différentes, et on peut passer dessous pour expliquer son petit cercle de sélection.
- 1 créature : Nécrovore (trop extravagant car tiré d'un bestiaire Homebrew de D&D3).
- 2 créatures de la horde : Ver blanc et Ver fouisseur (le ver charognard, c'est une bestiole unique, avec une animation à ne pas trop multiplier).
Modifications de créatures :
- "Agélèna des jungles" : elle devient une créature de 4dvs, a moins d'attaques par round mais 1/3 de celles-ci sont une morsure empoisonnée.
- Le scarabée croquemort femelle infeste maintenant aussi les alliés (avant il était difficile de croire que ça marchait en essayant sur les invocations). Maintenant ça marche à tous les coups (sauf en cas de corps qui disparaît, vilain bug que je n'arrive pas à corriger)
- "Scarabée de cristal" : il a maintenant 2 dvs de moins et résiste moins aux attaques contondantes, mais gagne l'immunité contre les armes normales.
- Néphile faucheuse : elle change de couleur et d'immunités : acide et maladies. Elle ne fait plus de dégâts de froid, mais gagne ½ attaque supplémentaire.
- "Asticot du chaos" : il adopte l'animation du lim-lim (voir commentaire pour le ver blanc/fouisseur) et sa capacité agit comme elle aurait du dès le début : par n'importe quel contact, provoqué ou subit. Il n'est plus cheaté avec des résistances et immunités diverses. (restes d’ancienne version testée). Il est maintenant immunisé à la capacité de ses congénères et à la confusion.
Corrections de créatures :
- L'araignée colossale est maintenant immunisé aux chuchotements de ses congénères.
- L’araignée de pierre ne déclenche plus l'animation de pétrification indépendamment de l'effet.
Modification de sort :
- "Progéniture d'araignée" en version améliorée ne peut plus invoquer de Myrlochar. Cette dernière apparaît aléatoirement via le sort "Invocation arachnide" en version améliorée.
- "Infestation" et "Plaie de parasites" : les vers putrides tuent maintenant même les créatures qui sont immunisées aux effets de mort magique. (avoir le cœur ou le cerveau foré, c'est autre chose)
- "Infestation" devient un sort de niveau 3. Ceci afin de le rendre plus intéressant.
- "Convocation de vers charognards" devient un sort de niveau 4 et est réévalué à la baisse par la régularisation du TACO des vers charognards (qui passent de 12 à 17, valeur p&p).
- "Invocation arachnéenne" : Retour en arrière, la version non-améliorée ne peux plus invoquer l'araignée piégeuse (car elle est puissante avec sa toile et ne devrait être disponible que post-hla). Quelques créatures apparaissant avec la version améliorées sont changées ; cela inclut le rajout de la Myrlochar.
- "Horde de vermine" : Encore une révision : les créatures très éloignées (jungle et ombreterre) apparaissent plus rarement. Les vermines minérales sont ajoutées à la liste.
Correction de sort :
- "Invocation arachnéenne" en version non-améliorée appelait une référence qui avait été changé en version 0.9.5a et n’appelait donc pas toujours le nombre de dvs prévus. Je l'avais modifié en même temps que la référence à l'époque mais oublié de sauvegarder ensuite. Cette fois si c'est corrigé ET sauvegardé.
En version améliorée, les créatures rares et très rares apparaissaient trop fréquemment. C'est corrigé.
Corrections :
- Correction (enfin ) du "bug" qui faisait apparaître juste après le passage de niveau et pendant une seconde les 3 sorts d'essaims en doublon.