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[1PP] One pixel production v4.10

Posté : mar. 23 avr. 2013, 10:19
par Lycein
Bonjour tout le monde,

Je vais lancer une nouvelle grosse installation de mod pour BG2 et je voulais savoir si quelqu'un avait déjà testé la nouvelle mouture de 1pp et si oui dans quelle ordre faire l'installation?

Posté : mar. 23 avr. 2013, 20:00
par Jowjo
Hello,

J'ai terminé y a pas très longtemps une partie de BGT avec 1ppv4 (j'ai fini ToB). Je l'avais installé vers la fin, après BG2Tweaks, et j'ai rencontré aucun problème.

Posté : jeu. 01 janv. 2015, 19:03
par valandil
Bonsoir,

je reviens sur ce sujet avec 1ppv4 que je suis en train d'installer. Le Big World Project indique d'installer dans un premier temps seulement les composants Core Paperdolls et Core Content. Tous les autres ultérieurement après Item Revisions. Jusque là pas de problème.

Seulement après le premier composant Core Paperdolls, le suivant Extended palette entries ne me laisse pas le choix de ne pas l'installer. Je suis obligé de choisir l'un des choix imposés à savoir Compatibility install only ou Full install (recommended). Etant obligé d'un choisir un, est-ce que cela aura une incidence par la suite?

Avez-vous rencontré ce cas de figure?

Posté : jeu. 01 janv. 2015, 22:00
par Monory
T'as pas lu le readme?

Sinon tu peux surement avoir ta réponse sur le forum de G3...

Posté : ven. 02 janv. 2015, 10:27
par valandil
Salut Monory,
Monory a écrit :T'as pas lu le readme?
J'ai effectivement lu le readme de la version 4 mais il n'est pas fait mention de ce point. J'ai installé chaque mod comme indiqué dans les explications du Big World Project (dernière version du 6 décembre 2014). Après peut-être qu'il n'y a pas ce problème en cas d'installation avec le Big World Fixpack que je n'utilise pas, je fais tout manuellement.

Posté : lun. 12 janv. 2015, 11:20
par valandil
Bonjour,

J’ai installé dernièrement 1PPv4 avec Item Revisions en installant les composants adéquates entre les deux mods qui sont compatibles selon le BWP. Cependant j’ai noté un bug d’affichage dans l’inventaire. Je n’ai malheureusement pas de screenshots ni même de weidu car j’ai fait une désinstallation mais je les fournirai ultérieurement (demain éventuellement) si le problème persiste.

Arrivé à Brasamical j’ai eu la bonne surprise de voir qu’en changeant de type d’armure avec Jaheira et/ou Khalid (passer d’une armure de cuir/besantine à une cotte de mailles/armure feuilletée), l’avatar du personnage se décale sur la gauche ou la droite suivant le changement d’armure. Le problème est que le casque (et peut-être d’autres objets que je n’ai pas vérifiés) lui reste fixe masquant ainsi le visage à moitié du perso (quand il porte une cotte de mailles ou armure feuilletée). Sur l’écran de jeu, il n’y a pas de problème mais ce bug mineur sur l’écran d’inventaire est un peu gênant.

J’ai découvert ce mod et apprécie beaucoup la qualité apportée aux icônes, avatars, effets etc… Cependant je me demande si cela viendrait pas d’une incompatibilité entre Item Revisions et 1ppv4. Comme indiqué dans le BWP, j’ai bien installé les core paperdolls & core content patches avant Item Revisions que j’installe en deux temps (item revisions par demivgrs & armes de maître puis le reste ultérieurement) et après j’installe le reste de 1ppv4 en prenant soin de ne pas installer legacy shields, additionnal shields animations et additionnal helmets animations comme recommandé par le BWP. Je vais vérifier rapidement mais si le problème se pose aussi avec les boucliers peut-être faut-il installer ces deux derniers composants. A voir de mon côté. Par ailleurs je n’ai pas installé le composant de BG2 Tweaks changement d’avatar lorsque l’on porte une armure ou robe de mage comme préconisé dans le BWP.

Quelqu’un a déjà rencontré le même cas de figure ? je vous fournirai mon weidu et screenshots prochainement.

Posté : mar. 13 janv. 2015, 13:26
par valandil
valandil a écrit :Bonjour,

J’ai installé dernièrement 1PPv4 avec Item Revisions en installant les composants adéquates entre les deux mods qui sont compatibles selon le BWP. Cependant j’ai noté un bug d’affichage dans l’inventaire. Je n’ai malheureusement pas de screenshots ni même de weidu car j’ai fait une désinstallation mais je les fournirai ultérieurement (demain éventuellement) si le problème persiste.

Arrivé à Brasamical j’ai eu la bonne surprise de voir qu’en changeant de type d’armure avec Jaheira et/ou Khalid (passer d’une armure de cuir/besantine à une cotte de mailles/armure feuilletée), l’avatar du personnage se décale sur la gauche ou la droite suivant le changement d’armure. Le problème est que le casque (et peut-être d’autres objets que je n’ai pas vérifiés) lui reste fixe masquant ainsi le visage à moitié du perso (quand il porte une cotte de mailles ou armure feuilletée). Sur l’écran de jeu, il n’y a pas de problème mais ce bug mineur sur l’écran d’inventaire est un peu gênant.

J’ai découvert ce mod et apprécie beaucoup la qualité apportée aux icônes, avatars, effets etc… Cependant je me demande si cela viendrait pas d’une incompatibilité entre Item Revisions et 1ppv4. Comme indiqué dans le BWP, j’ai bien installé les core paperdolls & core content patches avant Item Revisions que j’installe en deux temps (item revisions par demivgrs & armes de maître puis le reste ultérieurement) et après j’installe le reste de 1ppv4 en prenant soin de ne pas installer legacy shields, additionnal shields animations et additionnal helmets animations comme recommandé par le BWP. Je vais vérifier rapidement mais si le problème se pose aussi avec les boucliers peut-être faut-il installer ces deux derniers composants. A voir de mon côté. Par ailleurs je n’ai pas installé le composant de BG2 Tweaks changement d’avatar lorsque l’on porte une armure ou robe de mage comme préconisé dans le BWP.

Quelqu’un a déjà rencontré le même cas de figure ? je vous fournirai mon weidu et screenshots prochainement.

Ajout 13/01/2015 :

J'ai trouvé sur le forum de 1pp sur Spellhold Studios un topic similaire (http://www.shsforums.net/topic/55362-ce ... y-screens/) et voici un screenshot explicitant mon problème :
Le fichier joint 0SIdu.jpg n’est plus disponible.
Le casque masque une partie du visage. Apparemment c'est un problème entre les versions d'Item Revisions v3.16 et 1ppv4. Il faudrait éditer le fichier "wpmh0inv.plt". Voici le retour d'une personne ayant visualisé le fichier :

Contents of .\change-log\change-log.txt

[WeiDU.exe] WeiDU version 23102
This is a non-stable version. Unless you're sure about what you're doing, consider downgrading.
[WeiDU.exe] Using scripting style "BG2"
override/WPMH0INV.PLT
override/WPMH0INV.PLT item_rev/backup/0/WPMH0INV.PLT
override/WPMH0INV.PLT
override/WPMH0INV.PLT

Mods affecting WPMH0INV.PLT:
00000: /* from game biffs */ ~1PP/1PP.TP2~ 0 101 // 1ppv4: Core paperdolls
00001: ~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ 0 0 // Item Revisions by Demivrgvs: V3 Beta 1.13
00002: /* acted upon in an indetectable manner */~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ 0 0 // Generalized Biffing: v2.2
00003: /* acted upon in an indetectable manner */~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ 0 0 // Generalized Biffing: v2.2


Les composants Core paperdolls et Item Revisions by Demivrgvs coincent à ce niveau mais je ne connais pas la manipulation à effectuer pour régler le problème. Après il me reste certaines options :
  • Je conserve IR v3.16 mais pas 1ppv4
  • Je conserve IR v3.16 mais je prends les mods 1pp individuellement
  • J'installe IRv4 qui comprend les composants de 1ppv4, mis à part que dans cette version les armures ont une résistance physique (pas trop fan) et dès que l'on porte un casque, hop un bonus à la CA.


PS : désolé pour le doublon, je me suis trompé de manipulation en voulant modifier le message d'hier. Je ne souhaitais pas créer un nouveau message. N'hésitez pas à rectifier le tir.

Posté : lun. 23 mars 2015, 13:38
par Misant
Hello,

J'ai eu le même problème, au final je suis parti sans 1pp...
Qu'a tu choisi ?

Merci.

Posté : mar. 24 mars 2015, 08:12
par valandil
Bonjour Misant,

beaucoup de choses se sont passés de mon côté car j'ai fait pas mal de tests, sacrifiant les parties de jeu, et voilà mon feedback vis-à-vis de 1PP et IR.

Pour commencer, 1PPv4 et IRv3 peuvent être compatibles ensemble mais avec certains composants seulement. En effet comme indiqué précédemment les composants Core paperdolls et Item Revisions sont à l'origine de ce problème. Donc tous les composants nécessitant le Core paperdolls, et il y en beaucoup, ne doivent pas être installés. Voici la liste
  • 101
  • 105 peut être installé individuellement avec son propre mod v3
  • 106-109
  • 110-112 peut être installé individuellement avec son propre mod v3
  • 114 pas compatible si tu installes Spell Revisions
  • 200
  • 202 pas compatible si tu installes Spell Revisions
  • 203
  • 204
  • 205
  • 206
  • 207
  • 208
  • 209
  • 210
  • 400
  • 401
Je tourne en ce moment avec 1PP4 avec les quelques composants qui me permettent d'avoir une amélioration graphique et conserve IRv3 car après plusieurs tests, même après avoir lu les commentaires sur le forum d'IR sur Gibberlings et de 1PP de Spellhold, en essayant d'installer certains composants dont le Core paperdolls, le problème subsiste.

Même en ayant essayé la version 4 d'IR, le problème du casque n'est plus présent mais celui des armes dans les mains mal appropriées fait son apparition.

Mon conseil est le suivant, il faut savoir quel mod tu veux mettre le plus en avant : la qualité graphique de 1PP, dont Erephine a fait un superbe boulot, ou la revalorisation d'objets de manière beaucoup logique et intéressante proposée par Demivrgvs avec IR. Pour ma part le deuxième mod est plus indispensable sachant que IRv4 comprend beaucoup d'amélioration graphique et tu n'auras pas besoin d'installer 1PP4.

En attendant voici mon weidu dans lequel j'ai installé 1PP4, 1PP3 (pour trois mods à part) et IRv3 et qui marche sans problème :
► Afficher le texte

Posté : mer. 25 mars 2015, 19:50
par Misant
Bonsoir Valandil,

Un grand merci pour ton feedback :) cela me sera utile quand je vais refaire mon installation. Au final j'était parti sans 1PPV4 mais a ce que je vois je vais pouvoir ré-utiliser quelques composants.