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[Melandien] Igor Von Petitpas

Posté : dim. 28 avr. 2013, 17:56
par Harley_Quinn
Igor Von Petitpas


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Extrait du journal d’Igor


[JUSTIFIER]A fous touf qui lirez fe journal, fe fous le dis : la fie est parfois bien compliquée. Laiffez moi fous contez mon hiftoire, qui n’est autre que felle d’un paufre diable condamné à fervir les ténèbres. Ne fous étonnez pas de mon orthographe, f’est l’habitude de mon accent. Et puis, fous ne prendriez pas au férieux fi v’écrivais normalement, foyez honnêtes.

Foilà bien des années que fe fuis né, par une belle matinée de printemps. Ve ne fais que très peu de foses sur mes parents mais il paraît qu’ils étaient très heureux fusqu’à ce que je naiffe. Ma mère f’est éfanouie à ma fue, lors de l’accoufement. Alors qu’elle afait attendu durant neuf mois un foli bébé rose, on lui plafa dans les bras un être tout boffelé, au nez retrouffé et au crâne protubérant. Mon père la quitta sur le famp et ma mère défida de me fendre à un fientifique de renom, le Dr. Von Petitpas, qui m’élefa et m’aima comme fon propre fils. Il faut dire que v’étais particulièrement bien afforti à fa collection de fiens à fix pattes et fes perroquets bègues à deux têtes. V’étais un peu fa pièce maîtreffe.

Outre mon côté efthétique, le Docteur fut furpris de me troufer des qualités intellectuelles et bien fite, il fit de moi fon affiftant. Ve me soufiens encore avec émofions de fon rire maléfique réfonnant dans le laboratoire tandis qu’il ferfait à infenter un réfeau de lumières urbain à l’aide de derrières de lufioles amputés.

Mais un four, il créa une créature encore plus monftrueuse que fe ne le fus famais et que mon cœur meurtri m’interdit ifi de décrire. N’ayant plus d’yeux que pour elle, le Docteur Petitpas me délaiffa, refusant même de m’électrocuter, le foir afant de dormir. Il faut dire qu’elle était fi méfante, elle, à torturer les bébés et à manfer des fâtons. Fe faisais pâle figure afec mes fachets de thé et mes petits gâteaux. La jalousie me pouffa un jour à exiger du Docteur qu’il foisiffe entre elle et moi. Hélaf, fe ne fut pas moi qu’il foisit.
Me foilà donc à écumer les routes à la recherche d’un maître qui fe fatisferait de mes fervifes. V’erre de ville en ville, de porte en porte, dans l’efpoir de poufoir enfin troufer ma plafe dans fe bas monde.

Igor Von Petitpas




Informations générales

  • Nom : Igor (prononcé « Ail-gore »)
  • Race : humain
  • Alignement : Loyal neutre
  • Classe : Homme à tout faire (factotum)
  • Niveau : 3
  • Age : inconnu
  • Cheveux : Pas beaucoup. Couleur non identifiée.
  • Yeux : Vairons, strabisme divergeant.
  • Taille : 1, 70 m en étant courbé de manière constante.
  • Poids : 88 kilos


Caractéristiques

  • Force : 14
  • Dextérité : 16
  • Constitution : 15
  • Intelligence : 14
  • Sagesse : 14
  • Charisme : 5



Aptitudes de classe

  • Armes et armures. Le factotum est formé au maniement de toutes les armes courantes ainsi que des armes de guerre. Il est également formé au port des armures légères et des boucliers mais pas au maniement du pavois.
  • Inspiration. Le factotum est un dilettante, quelqu'un qui explore de vastes champs de connaissances pour y prendre ce qui l'intéresse. Il lit les bases de la magie pour la comprendre, prie les dieux qui semblent pouvoir l'aider. Il observe les manœuvres du guerrier pour comprendre l'art de la guerre. Mais s'il connait ces voies, il n'en maîtrise aucune. Mais ce savoir peut surgir soudainement quand il en a besoin.
    Pour simuler cela, le factotum possède des points d'inspiration indiqués dans la table le Factotum. Il possède le nombre de point indiqué au début de chaque rencontre.
  • Inspiration soudaine (Ext). Avant de réaliser un jet d'attaque, de dégâts ou de sauvegarde, un factotum peut dépenser 1 point d'inspiration pour gagner à ce jet un bonus de compétence égal à son modificateur d'Intelligence. Cela ne requiert pas d'action et le personnage peut le faire autant de fois qu'il le désire durant son tour. Comme il s'agit d'un bonus de compétence, il ne se cumule pas avec lui-même.
  • Savoir soudain (Ext). Lorsque le factotum réalise un test de compétence dans laquelle il possède au moins un degré de maîtrise de 1, le factotum peut dépenser 1 point d'inspiration pour gagner un bonus à ce test égal à son niveau de factotum. Ce pouvoir n'est utilisable qu'une fois par jour pour une compétence donnée.
    Recherche des pièges. Un factotum peut utiliser sa compétence de Fouille pour trouver des pièges dont le DD est supérieur à 20 ainsi que pour détecter des pièges magiques. Voir la capacité du roublard pour plus d'information.
  • Dilettante profane (Mag). Au niveau 2, le factotum a une vague compréhension de la magie. Il sait que quelques mouvement des mains et des sons bizarres peuvent créer quelque chose qui ressemble à de la magie. En dépensant 1 point d'inspiration, le factotum peut imiter un sort en tant que pouvoir magique.
    Au début de chaque jour, il choisit un nombre de sorts suivant ce qui est indiqué sur la table : le Factotum. Ces sorts doivent être d'un niveau inférieur ou égal à celui indiqué sur la table pour son niveau. Les sorts choisis doivent être pris dans la liste de sorts du magicien, mais il ne peut choisir qu'un seul sort de son niveau maximum. Le niveau du lanceur de sorts est égal à son niveau de factotum. Le DD des sorts est 10 + niveau du sort + modificateur d'Int.
    Une fois qu'un sort a été utilisé, il ne peut plus l'être tant que le factotum ne s'est pas reposé 8 heures. Après ce repos, il peut choisir de nouveaux sorts ou conserver les anciens. Il n'est pas possible de préparer plusieurs fois le même sort pour le lancer plus de fois.
    Si le factotum souhaite utiliser un don de métamagie, il doit le faire au moment de préparer le sort. De plus, il doit être capable de lancer un sort de son niveau modifié.
  • Le cerveau plus que le muscle (Ext). A partir du niveau 3, le factotum ajoute son bonus d'Intelligence aux jets de Force et Dextérité, ainsi qu'aux tests de toutes les compétences basées sur la Force ou la Dextérité.
  • Défense soudaine (Ext). Le factotum étudie ses adversaires et apprend à éviter leurs attaques. A partir du niveau 3, le factotum peut dépenser 1 point d'inspiration pour ajouter son bonus d'Intelligence comme bonus de parade à la CA face à un adversaire pendant 1 round. Utiliser cette aptitude est une action libre. Le factotum peut utiliser cette aptitude contre plusieurs adversaires à la fois, mais pas plus d'une fois par round contre un adversaire donné.


Compétences

  • Acrobaties
  • Art de la magie
  • Bluff
  • Escamotage
  • Evasion
  • Estimation
  • Perception
  • Premiers secours
  • Psychologie
  • Désamorçage
  • Discrétion
  • Survie


Equipement

  • Sac à dos comportant divers onguents (soins pour les pieds, crème repousse-moustique à base de citron et d’oignon)
  • des pansements (contre les ampoules)
  • des recettes de biscuits sablés (littéralement, ça les rend plus croustillants)
  • sachets de thé à la rose
  • uniforme d’Igor (tenue noire rembourrée dans le dos pour plus de confort pour la bosse qui orne son omoplate gauche)
  • Balais de combat (peut également servir à faire le ménage).
[/font][/JUSTIFIER]