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Peut-on utiliser Elminster dans un mod ?
Posté : mer. 29 mai 2013, 10:29
par Cocrane
Dans mon mod, je compte utiliser Elminster.
Techniquement, tout est prévu dans les données du jeu pour qu'il puisse se battre ?
Quelqu'un a t-il un lien sur Elminster dans les Royaumes Oubliés afin que je connaisse ses caractéristiques et ses compagnons habituels ?
Posté : mer. 29 mai 2013, 11:27
par Freddy_Gwendo
L'animation d'Elminster (0x6401 ELMINSTER, fichiers bams à prefixe UELM) a un format très particulier qui semble jongler entre les formats BG1 et IWD.
Comme je n'en étais pas certain, je viens de la tester : oui, elle attaque, même avec une épée !
Donc tu peux l'utiliser sans problème.
Posté : jeu. 30 mai 2013, 18:28
par Luren
Elle est pas incomplète par hasard ? Je crois me rappeler qu'il manque des attitudes/mouvements, comme la chute/mort (bon pour faire clampser Elminster, faut vraiment pas être sympa) ou autre...
Posté : jeu. 30 mai 2013, 18:33
par Armand
Mais elminster n'est apparu que dans la 3éme edition non ? Les ro n'existait pas dans la 2éme, me trompe-je ?
Posté : jeu. 30 mai 2013, 19:27
par Le Marquis
Armand a écrit :Mais elminster n'est apparu que dans la 3éme edition non ? Les ro n'existait pas dans la 2éme, me trompe-je ?
Les RO existent depuis la première édition.
Posté : ven. 31 mai 2013, 05:44
par Freddy_Gwendo
Luren a écrit :Elle est pas incomplète par hasard ? Je crois me rappeler qu'il manque des attitudes/mouvements, comme la chute/mort (bon pour faire clampser Elminster, faut vraiment pas être sympa) ou autre...
Autant pour moi !
CTD avec Shoot (lancer de projectile)
Sinon, tout fonctionne : Walk, Stand (normal et before combat), Attaques, Get hurt, Préparation et Lancer de sort.
Je te rassure : on peut le tuer.
Seul bémol : l'animation de Mort est la même que Sleep. Du coup, Get Up est un peu hip-hop !
L'animation d'Elminster fait partie des animations que je n'ai pas encore référencées car elles sont très spécifiques et semblent répondre à un format dédié (une espèce de mélange de formats. Par exemple, les animations d'attaque ne correspondent pas au format des animations courrantes et semblent appelées par des fichiers IWD).
Je m'y mettrai peut-être quand j'aurai le temps mais depuis que je me suis lancé dans le modding transversal, j'évite de me disperser et préfère terminer ce que je commence (en l'occurence, en ce moment, c'est la finition de Port Rubis).
Le seul format d'animation que je bosse plus en moins, c'est celui des dragons qui est pratiquement défini complètement.
Posté : ven. 31 mai 2013, 10:26
par Cocrane
Je vous remercie pour vos réponses et recherches. J'en conclu que je peux intégrer Elminster à mon mod.
Vous aurez donc le plaisir de voir Elminster dans le Protecteur de Baldur.