Jeux de rôles: intérêt de la 3D
Posté : mar. 04 juin 2013, 15:56
Bonjour
en re-jouant à Baldur 2 et IWD2 récemment, après avoir testé neverwinter nights 2, une question me brûle les lèvres: c'est quoi l'intérêt de la 3D?
Parce que si on regarde bien, ok c'est sympa de pouvoir tourner autour de son perso, zoomer, etc, mais concrètement, c'est beaucoup moins riche visuellement, non? Quand je compare la complexité et la richesse architecturale d'Athkalta à celle de Pasdhiver, ça me donne un peu envie de pleurer... Alors bien sur, c'est plus lourd à gérer la 3D, patati patata, mais rien n'a obligé les développeurs à ne pas rester en 2D. En tout cas pas moi.
Bref, mon impression, c'est que d'une manière générale, les développeurs se sont fait complètement mystifier par la 3D (et les joueurs aussi), au pretexte que c'est à la mode, que ca permet de faire de jolis effets (ce qui est vrai, il faut bien le reconnaître). Mais que pour ceux qui - comme moi - recherchent avant tout une histoire fouillée, dans des paysages variés et riches, la 3D n'apporte strictement rien, au contraire, elle dessert totalement l'intrigue au profit de l'aspect visuel (et encore, l'apport de la 3D à ce niveau reste à discuter...)
Pour extrapoler un peu, je pense que c'est un problème qu'on retrouve ailleurs que dans le jeu video, notamment au cinéma. Mais c'est un autre débat, et puis je ne voudrais pas non plus passer pour un vieux con. En plus j'ai rien contre la 3D, je bosse dedans même! Mais c'est juste que parfois ca sert à rien, et ça m'attriste que les concepteurs de jeux videos ne jurent que par ça.
en re-jouant à Baldur 2 et IWD2 récemment, après avoir testé neverwinter nights 2, une question me brûle les lèvres: c'est quoi l'intérêt de la 3D?
Parce que si on regarde bien, ok c'est sympa de pouvoir tourner autour de son perso, zoomer, etc, mais concrètement, c'est beaucoup moins riche visuellement, non? Quand je compare la complexité et la richesse architecturale d'Athkalta à celle de Pasdhiver, ça me donne un peu envie de pleurer... Alors bien sur, c'est plus lourd à gérer la 3D, patati patata, mais rien n'a obligé les développeurs à ne pas rester en 2D. En tout cas pas moi.
Bref, mon impression, c'est que d'une manière générale, les développeurs se sont fait complètement mystifier par la 3D (et les joueurs aussi), au pretexte que c'est à la mode, que ca permet de faire de jolis effets (ce qui est vrai, il faut bien le reconnaître). Mais que pour ceux qui - comme moi - recherchent avant tout une histoire fouillée, dans des paysages variés et riches, la 3D n'apporte strictement rien, au contraire, elle dessert totalement l'intrigue au profit de l'aspect visuel (et encore, l'apport de la 3D à ce niveau reste à discuter...)
Pour extrapoler un peu, je pense que c'est un problème qu'on retrouve ailleurs que dans le jeu video, notamment au cinéma. Mais c'est un autre débat, et puis je ne voudrais pas non plus passer pour un vieux con. En plus j'ai rien contre la 3D, je bosse dedans même! Mais c'est juste que parfois ca sert à rien, et ça m'attriste que les concepteurs de jeux videos ne jurent que par ça.