[BGEE] [AVIS] La meilleure combinaison pour cogner !
Posté : ven. 02 août 2013, 22:28
Bonjour !
De même que je me demandais quel était le meilleur choix pour résister, je voudrais maintenant avoir votre avis pour ce qui est de cogner avec des armes ! J'ai effectivement trouvé une combinaison qui me paraît assez originale, et plutôt efficace !
Mon idée : commencer avec un bretteur humain, ne mettre que des points en "deux armes" et le jumeler en guerrier, pour ne mettre que des points en cimeterres.
Commençons par les deux inconvénients :
-Peu de points de vie.
-Un berzerker demi-orc arrivera à des statistiques comparables à celles que je vais aborder, grâce à son bonus de force notamment, pour peu qu'il soit en furie (bien que le bretteur-guerrier sera tout de même un peu au-dessus en terme de dégâts).
Les avantages :
-Il me semble que cette méthode est la seule permettant d'atteindre les 5 points de spécialisations dans une arme (en l'occurrence, le choix s'est porté sur les cimeterres, car c'est les seules armes du jeu qu'on peut trouver en deux exemplaires en version +3 si je ne me trompe pas) + les 3 points dans la spécialisation "deux armes". Effectivement, au moment où on jumèle en guerrier, on peut assigner 4 points de spécialisations. Mais contrairement à lorsqu'un personnage "naît" directement guerrier, on peut mettre les 4 points dans une même arme. Au final, on arrivera rapidement à 5 pour l'arme, et il restera même un point bonus (que je mets en épée bâtarde perso pour les loup-garous !).
-Par rapport à un demi-orc avec un point de force en plus : le bretteur-guerrier aura une vitesse d'attaque supérieure, ainsi qu'un meilleur facteur de vitesse ! Il fera peut-être des dégâts un peu inférieur à un demi-orc enragé et ayant choisi de mettre 4 points dans son arme, mais il sera nettement plus précis.
-Le jumelage au niveau 6 permet de gagner en tout un bonus de deux points TACO et de classe d'armure !
-Possibilité d'avoir 100 en crochetage et détection des pièges avant le changement de classe !
-Avec des bottes de vitesses et l'armure de furtivité, on peut sûrement en faire une vraie tornade invisible
Voilà, si vous avez d'autres propositions de cogneurs, ou des suggestions à faire sur celui-là, je suis preneur !
Merci !
De même que je me demandais quel était le meilleur choix pour résister, je voudrais maintenant avoir votre avis pour ce qui est de cogner avec des armes ! J'ai effectivement trouvé une combinaison qui me paraît assez originale, et plutôt efficace !
Mon idée : commencer avec un bretteur humain, ne mettre que des points en "deux armes" et le jumeler en guerrier, pour ne mettre que des points en cimeterres.
Commençons par les deux inconvénients :
-Peu de points de vie.
-Un berzerker demi-orc arrivera à des statistiques comparables à celles que je vais aborder, grâce à son bonus de force notamment, pour peu qu'il soit en furie (bien que le bretteur-guerrier sera tout de même un peu au-dessus en terme de dégâts).
Les avantages :
-Il me semble que cette méthode est la seule permettant d'atteindre les 5 points de spécialisations dans une arme (en l'occurrence, le choix s'est porté sur les cimeterres, car c'est les seules armes du jeu qu'on peut trouver en deux exemplaires en version +3 si je ne me trompe pas) + les 3 points dans la spécialisation "deux armes". Effectivement, au moment où on jumèle en guerrier, on peut assigner 4 points de spécialisations. Mais contrairement à lorsqu'un personnage "naît" directement guerrier, on peut mettre les 4 points dans une même arme. Au final, on arrivera rapidement à 5 pour l'arme, et il restera même un point bonus (que je mets en épée bâtarde perso pour les loup-garous !).
-Par rapport à un demi-orc avec un point de force en plus : le bretteur-guerrier aura une vitesse d'attaque supérieure, ainsi qu'un meilleur facteur de vitesse ! Il fera peut-être des dégâts un peu inférieur à un demi-orc enragé et ayant choisi de mettre 4 points dans son arme, mais il sera nettement plus précis.
-Le jumelage au niveau 6 permet de gagner en tout un bonus de deux points TACO et de classe d'armure !
-Possibilité d'avoir 100 en crochetage et détection des pièges avant le changement de classe !
-Avec des bottes de vitesses et l'armure de furtivité, on peut sûrement en faire une vraie tornade invisible
Voilà, si vous avez d'autres propositions de cogneurs, ou des suggestions à faire sur celui-là, je suis preneur !
Merci !