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[BAM] Comment modifier facilement une gamme de couleurs d'un fichier bam ?

Posté : lun. 12 août 2013, 19:54
par Cocrane
il y a des bams d'objets ou de sorts où l'on se dit "tient, je verrai bien la même mais au lieu du dégradé de orange (exemple d'une boule de feu), je verrai bien du vert!"

Existe t'il un outil où l'on dit "le dégradé de orange est remplacé par une autre couleur"?

Si je parviens à créer cet outil, je suppose que le fichier palette.bmp a un rôle à jouer pour la compatibilité des couleurs dans le jeu?

Cocrane

Posté : lun. 12 août 2013, 20:49
par Freddy_Gwendo
Si tu arrives à pondre cet outil, je suis preneur !

Mais je crains que ce ne soit très difficile, sinon je pense qu'il existerait déjà. ;)

De plus, malheureusement, les palettes des fichiers bam ne sont pas "rangées" par couleur, donc bonjour l'angoisse pour recoder tout ça...
Par ailleurs, les palettes des fichiers .bam sont "inclues" dans le fichier bam.

Si ça t'intéresse, j'avais posé une problématique dans le même style il y a quelques mois sans grand résultat : [Thread=26560][BAM] Comment modifier facilement des-index de palettes differentes ?[/thread].
Tu y trouveras peut-être des éléments te permettant d'avancer...

Posté : lun. 12 août 2013, 21:59
par Luren
Je connais un outil (je crois que je te l'avais indiqué Freddy) qui fait exactement cela - entre autres - mais qui a l'inconvénient d'être un logiciel payant, c'est ColorCache 4. Il permet de modifier très facilement les différents types de fichiers palette; dont les fichiers .pal qui sont utilisés avec les .bam.
Après avoir exporté la palette que tu veux modifier, grâce à Bamworkshop 2, tu charges ton fichier .pal dans ce programme. Tu disposes alors de pleins d'outils pour modifier les couleurs de la palette (contrastes, nuances, etc...). Tu peux donc passer très rapidement d'une gamme de rouges par exemples à une gamme de verts.
Il existe une version de démonstration -limitée à 15 jours je crois... ce qui est plutôt djeust.

Le fichier .bmp sert à gérer les palettes pré-définies, utilisées par le moteur (comme par exemple les animations en fausses couleurs qui peuvent avoir différentes palettes d'attribuées). Si tu veux simplement faire un outil qui permet de créer/modifier des palettes, il n'est peut-être pas nécessaire d'en tenir compte dans un premier temps.

Pour ce qui est de l'intégration d'une palette modifiée dans un fichier .bam, Bamworkshop 2 fait très bien cela, ce n'est peut-être pas la peine de t'escrimer dans ce domaine. En revanche pour ce qui est de l'édition, modification des palettes, je ne connais aucun outil de modding de l'Infinity Engine qui le fasse, effectivement.

Posté : mar. 13 août 2013, 15:44
par Freddy_Gwendo
Luren a écrit :Je connais un outil (je crois que je te l'avais indiqué Freddy) qui fait exactement cela - entre autres - mais qui a l'inconvénient d'être un logiciel payant, c'est ColorCache 4. Il permet de modifier très facilement les différents types de fichiers palette; dont les fichiers .pal qui sont utilisés avec les .bam.
Après avoir exporté la palette que tu veux modifier, grâce à Bamworkshop 2, tu charges ton fichier .pal dans ce programme. Tu disposes alors de pleins d'outils pour modifier les couleurs de la palette (contrastes, nuances, etc...). Tu peux donc passer très rapidement d'une gamme de rouges par exemples à une gamme de verts.
Il existe une version de démonstration -limitée à 15 jours je crois... ce qui est plutôt djeust.
Effectivement, c'était le sens du lien que j'indiquais. Mais tu as raison, j'aurais dû le préciser.
Je confirme la durée de la version de démo : trop court pour le prendre en main et l'utiliser, en tout cas pour moi !

Luren a écrit :Pour ce qui est de l'intégration d'une palette modifiée dans un fichier .bam, Bamworkshop 2 fait très bien cela, ce n'est peut-être pas la peine de t'escrimer dans ce domaine. En revanche pour ce qui est de l'édition, modification des palettes, je ne connais aucun outil de modding de l'Infinity Engine qui le fasse, effectivement.
D'où l'intérêt du projet de Cocrane, mais très honnêtement, je pense que c'est beaucoup de boulot pour une utilité assez limitée.
Pour l'instant, je me "contente" de bidouiller les teintes des frames avec Photoshop pour créer des bam aux nuances de couleur différente. C'est relativement pratique et facile pour modifier des bam d'inventaire. En revanche, ton outil serait hyper pratique pour modifier des bam d'animation de sorts et... mes dragons... ;)

Bon courage et preumst pour tester ! :)

Posté : mar. 13 août 2013, 18:07
par Cocrane
Salut les Bameurs, ^^
vos retours permettent de comprendre la problématique de départ.

Pour l'outil, c'est une idée lancée si ce n'est pas une 'usine à gaz' à réaliser.

Je jetterai un oeil à nouveau sur les bams qd j'aurai fini la partie dialogue (qui avance ^^ ). On pourra réfléchir sur la faisabilité et sur la manière de présenter les choses dans l'éditeur.

Cocrane

Posté : mar. 13 août 2013, 20:47
par Freddy_Gwendo
A ta dispo pour voir plus tard si c'est possible.


J'attends avec impatience l'éditeur de dialogues. J'ai laissé de côté le codage des miens pour le tester sur du concret. ;)

Posté : mer. 14 août 2013, 18:44
par Cocrane
Freddy,
je valide complètement ce choix. Tu fais bien d'attendre ;)

La partie dialogue est bien avancée et tu ne seras pas déçu! :dance4:

Tu pourras rebondir sur la v1 et proposer des évolutions.

Cocrane

Posté : lun. 13 janv. 2014, 18:02
par Freddy_Gwendo
Cocrane, j'ai fini par trouver une solution simple qui fonctionne dans certains cas. Tu la trouveras dans la rubrique [POST=341083]Ressources à partager[/POST].

Posté : sam. 09 avr. 2016, 10:51
par Freddy_Gwendo
Coco, je déterre ce sujet en le classant.

Tu as définitivement abandonné ton projet ?

Posté : sam. 09 avr. 2016, 19:39
par Cocrane
En termes de nouvel outil, oui.
jouer
L'outil BAMWORKSHOP propose déjà la possibilité de changer sa gamme de couleurs. On peut avoir une armure de plates grise qui passe du gris au bleu par exemple.

On peut même sauvegarder la palette de couleurs. A voir, si on peut du coup avoir un casque gris qui passe au même bleu.


Sinon on part de l'image dont est issue la BAM (dans le cas d'une BAM fabriquée) et on utilise un logiciel de dessin (Pain.net par exemple) pour jouer sur la gamme de couleurs.

Posté : dim. 10 avr. 2016, 04:02
par Freddy_Gwendo
Je m'en doutais un tantinet. ;)

C'était juste pour clore la discussion pour les éventuels petits nouveaux : autant que l'annonce vienne de toi ! ^^