Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

DIALOGUE et transmission du texte

<img src="filesforums/mods/editeur_baldur.jpg" alt="editeur" class="image_left" />Cette section traite du développement d'un outil graphique pour créer des mods Infinity Engine.
Répondre
Cocrane
Adepte de Grondemarteau
Ogre mage
Messages : 1328
Enregistré le : dim. 21 mars 2010, 12:03
Localisation : Paris
Contact :
Statut : Hors ligne

DIALOGUE et transmission du texte

.

Message par Cocrane »

De ce que je lis pour un SAY ou un REPLY on peut avoir:

1-SAY #n° de référence au dialog.TLK pour avoir le texte à afficher

2-SAY ~texte à afficher~

3-SAY @n° de référence dans le fichier.TRA du même nom que le .D

Pour le moment je gère uniquement le cas 1.
Pouvez vous me confirmer les deux autres cas?


Pour le EXTERN, je vois deux cas
1-EXTERN [nom du fichier]nom du bloc
Exemple: EXTERN[AERIE]26

2-EXTERN ~nom du fichier~ nom du bloc
Exemple: EXTERN ~AERIE~ 26

Pouvez vous me confirmer que ces deux cas sont bons et qu'il y en a pas d'autres?
Répondre

Retourner vers « Éditeur Baldur's Gate »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 0 invité