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Question sur le passage de niveaux avec un kensai

Posté : ven. 30 août 2013, 13:10
par Jack-OF-Blades
Bonjour !
Petite question à propos du Kensai. Au level 3, il est bien censé récupérer un bonus de +1 au toucher ?
Or cela n’apparaît pas dans l'écran de level up.
J'ai les pv en plus, le THACO qui diminue...mais pas d'informations pour le bonus au toucher.
Donc j'aimerai savoir si c'est normal, et que j'ai quand même le bonus, ou bien si y'a un bug quelque part.

Merci d'avance pour vos réponses, et bonne journée !

Posté : ven. 30 août 2013, 13:25
par Haplo74
Oui, le kensai gagne +1 au toucher tous les 3 niveaux.
Je ne suis pas sûr que ce soit indiqué lors de la montée de niveau.

Lors de la montée de niveau d'une personnage, tu as droit à l'affichage de :
- gain de PV
- modification du TAC0 (due à la classe, mais le bonus kensai est-il également pris en compte ?)
- modification des JS
- sorts additionnels
- capacités additionnelles

Mais il y a sûrement des trucs en plus qui ne sont pas explicitement décrits.

Le plus simple c'est de faire le calcul pour vérifier.
A quel niveau est ton perso ?
Quelles compétences martiales ?
Quel score de force ?
Quelle arme en main ?
Quels objets additionnels suceptibles de modifier le TAC0 (gantelets, ...)
Avec ça tu peux calculer son TAC0 de base et son TAC0 modifié (réel).

Haplo74

Posté : ven. 30 août 2013, 13:38
par Elmael
Bonjour,

Ben s'il gagne - 1 au TACO tous les 3 niveaux alors c'est au niveaux 1,4,7 etc qu'il aura son bonus non? ^^

De mémoire, les -1 au TACO apparaissent clairement dans BG2 si on clique sur la touche "informations"

Posté : ven. 30 août 2013, 13:46
par Haplo74
Elmael a écrit : Ben s'il gagne - 1 au TACO tous les 3 niveaux alors c'est au niveau 4 qu'il aura son bonus non? ^^
Non, c'est comme la compétence martiale supplémentaire des guerriers. C'est aux niveaux 3, 6, 9, 12, ... (multiple de 3).

Haplo74

Posté : ven. 30 août 2013, 13:47
par Jack-OF-Blades
Ah, attendez un instant... +1 au toucher, ça veut dire +1 au THACO ? ^^ '
Je suis un peu perdu ^^ '

Posté : ven. 30 août 2013, 13:50
par Haplo74
Jack-OF-Blades a écrit :Ah, attendez un instant... +1 au toucher, ça veut dire +1 au THACO ? ^^ '
Je suis un peu perdu ^^ '
Oui +1 au toucher => +1 au TAC0 (comme c'est un bonus, ça se traduit par -1 dans l'affichage).

Toucher par opposition à dégâts (voir les divers articles correspondants aux bonus/malus TAC0/dégâts).
... Même si "par opposition à" n'est pas forcément l'expression la plus heureuse ici. Disons "à ne pas confondre avec" à la place.

Haplo74

Posté : ven. 30 août 2013, 13:59
par Jack-OF-Blades
D'accord...

Bon, alors au niveau 2, il a un THACO de base de 19, un THACO main principale de 15 et deuxième main de 23, deux étoiles en Katana et deux étoiles en deux armes.
Il a un katana +1 en main principale, et un cimeterre normale en deuxième arme.
18/91 en score de force,
Et pas d'objets additionnels.

Et au niveau 3 : THACO de base de 18.
3 étoiles en deux armes et deux en katana.
Et 13 de THACO en main principale et 19 en deuxième main.

Voilà pour les observations.

Posté : ven. 30 août 2013, 14:06
par Elmael
Haplo74 a écrit :Oui +1 au toucher => +1 au TAC0 (comme c'est un bonus, ça se traduit par -1 dans l'affichage)
Ah tiens moi j'aurais dit non, c'est une question de point de vue je suppose car en réalité + 1 au toucher fait baisser le TACO de 1
Non, c'est comme la compétence martiale supplémentaire des guerriers. C'est aux niveaux 3, 6, 9, 12, ... (multiple de 3)
Ok, donc il ne recoit aucun bonus au niveau 1 contrairement à ce que je pensais

Posté : ven. 30 août 2013, 14:13
par Haplo74
Jack-OF-Blades a écrit :D'accord...

Bon, alors au niveau 2, il a un THACO de base de 19, un THACO main principale de 15 et deuxième main de 23, deux étoiles en Katana et deux étoiles en deux armes.
Il a un katana +1 en main principale, et un cimeterre normale en deuxième arme.
18/91 en score de force,
Et pas d'objets additionnels.

Et au niveau 3 : THACO de base de 18.
3 étoiles en deux armes et deux en katana.
Et 13 de THACO en main principale et 19 en deuxième main.

Voilà pour les observations.
A priori tout est donc normal.

Au niveau 2
TAC0 de base du guerrier (donc kensai) : 19

Force : 18/91
donc bonus de +2 au toucher (TAC0)

Compétences martiales : 2* katana
donc si utilisation de katana : +1 au toucher (TAC0)
si utilisation d'autre arme : -2 au toucher (TAC0)

Compétences martiales : 2* deux mains
donc main principale : +0 au toucher (TAC0)
et main secondaire : -4 au toucher (TAC0)

On résume avec katana +1 en main principale et cimeterre en main secondaire:
main principale: 19 (base) -2 (force) -1 (2* katana) -0 (main principale) -1 (arme +1) = 15
main secondaire: 19 (base) -2 (force) +2 (0* cimeterre) +4 (main secondaire) = 23

OK au niveau 2

Au niveau 3
TAC0 de base du guerrier (donc kensai) : 18

Force : 18/91
toujours bonus de +2 au toucher (TAC0)

Compétences martiales : 2* katana
donc si utilisation de katana : +1 au toucher (TAC0)
si utilisation d'autre arme : -2 au toucher (TAC0)

Compétences martiales : 3* deux mains
donc main principale : +0 au toucher (TAC0)
et main secondaire : -2 au toucher (TAC0)

Bonus kensai : +1 toucher (TAC0)

On résume avec katana +1 en main principale et cimeterre en main secondaire:
main principale: 18 (base) -2 (force) -1 (2* katana) -0 (main principale) -1 (bonus kensai) -1 (arme +1) = 13
main secondaire: 18 (base) -2 (force) +2 (0* cimeterre) +2 (main secondaire) -1 (bonus kensai) = 19

OK au niveau 3

Pourtant j'ai indiqué -2 toucher avec une arme qu'on ne maîtrise pas alors qu'il me semble que c'est -4, et pas de distinction de malus entre un guerrier ou un mage...
Tu es sûr que ce n'est pas cimeterre en main principale et katana +1 en arme secondaire ? Avec un ajout de bonus kensai +1 au niveau 1 (car ça il me semble bien que c'est vrai, comme le suggère Elmael).

Haplo74

Posté : ven. 30 août 2013, 14:15
par Lekinf
Haplo, excellente explication, juste un détail, le bonus Kensai donne 19 et non 21 en main secondaire au niveau 3.


Juste un petit conseil Jack, Pour l'instant, le cimeterre en 2eme main n'apporte pas grand chose.
Mets lui la 3eme etoile dans Katana en passant lvl 3, ou donne lui un katana (meme non magique) en 2eme main, il passera à 13 en main droite et 16 en main gauche. ;) en attendant que tu lui ais mis des points en cimeterre.

Posté : ven. 30 août 2013, 14:18
par Jack-OF-Blades
Tu veux dire 19 en THACO pour la deuxième main au level 3, Haplo ?

Posté : ven. 30 août 2013, 14:25
par Haplo74
Jack-OF-Blades a écrit :Tu veux dire 19 en THACO pour la deuxième main au level 3, Haplo ?
Oui j'ai rectifié, et j'en ai profité pour poser une question car ce malus -2 pour arme non maîtrisée me turlupine... Pour moi c'est -4, indifféremment de la classe.

Haplo74

Posté : ven. 30 août 2013, 14:26
par Jack-OF-Blades
J'ai revérifié, et non c'est bien Le katana +1 en main principale et le cimeterre en main secondaire.

Il me semble avoir installé un Truc genre true grand mastery... Ca peut influencer les 3 étoiles en Deux armes ?

Posté : ven. 30 août 2013, 14:30
par Haplo74
Jack-OF-Blades a écrit : Il me semble avoir installé un Truc genre true grand mastery... Ca peut influencer les 3 étoiles en Deux armes ?
Non, je ne crois pas, ça va surtout te donner des demi-attaques supplémentaires avec 3*, 4* et 5* dans la maîtrise d'une arme.
Mais ça ne doit pas toucher le combat à deux armes.

En revanche un mod comme item revision va influencer le combat à deux armes en fonction des armes utilisées (classées en catégories lourdes/moyennes/légères) et donner davantage de bonus/malus en deuxième main.

Avec True Grand Mastery (ou une option similaire de Big Picture), tu aurais mieux fait comme le dit Lekinf de continuer à augmenter tes * en katana, et à prendre un katana non enchanté en deuxième main.

En tout cas, cela indique peut-être qu'il y a une différence sur le malus de non maîtrise en fonction de la classe du personnage. Il faudra que je teste...

Haplo74

Posté : ven. 30 août 2013, 14:34
par Jack-OF-Blades
J'ai telechargé item revision à l'instant, pour voir, et apparemment c'est la première fois que je le télécharge, donc je pense pas l'avoir installé en tant que mod à part entière. Cependant, il fait peut être partit d'un autre mod plus important ?

Ah, je précise que dans mon Weidu.log il y a ça :~ATP/ATP.TP2~ #1 #520 // ATP: Ajouter les armes rares a la boutique de Taerom (BGT requis): v2.0 Ajouter les armes rares a la boutique de Taerom ( D'ou provient mon katana +1, je pense, j'ai mit mon sujet dans la catégorie BG2 car ma question concerne un kit qui à la base n'existe pas dans BG1 )

Posté : ven. 30 août 2013, 14:53
par Haplo74
Jack-OF-Blades a écrit :J'ai telechargé item revision à l'instant, pour voir, et apparemment c'est la première fois que je le télécharge, donc je pense pas l'avoir installé en tant que mod à part entière. Cependant, il fait peut être partit d'un autre mod plus important ?

Ah, je précise que dans mon Weidu.log il y a ça :~ATP/ATP.TP2~ #1 #520 // ATP: Ajouter les armes rares a la boutique de Taerom (BGT requis): v2.0 Ajouter les armes rares a la boutique de Taerom ( D'ou provient mon katana +1, je pense, j'ai mit mon sujet dans la catégorie BG2 car ma question concerne un kit qui à la base n'existe pas dans BG1 )
Non Item Revision ne fait partie d'un mod plus important, c'est déjà un sacré monstre puisqu'il revisite quasiment l'ensemble des objets de base du jeu (BG1 + BG2).

Le mod Anomaly Tweak Pack rajoute des objets dans certaines boutiques (et des sorts, et l'excellent script 0_atp, ...) mais ne modifie pas le comportement du jeu concernant la maîtrise des armes.

Haplo74

Posté : ven. 30 août 2013, 15:22
par Jack-OF-Blades
Tiens, si tu as envie d'y jeter un coup d'oeuil histoire d'être sur que rien là dedans ai pu modifier le malus dont tu parles .

/ Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v9.01
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v9.01
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.15 (11 Jun 12)
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #0 // Restitution du deuxieme niveau de l'Ile de Glace: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #1 // La fiole mysterieuse: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #2 // Rencontre supplementaire avec Elminster: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #3 // Angelo remarque Shar-Teel: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #4 // Quete de la caravane de Kagain finissable: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #5 // Coran et les wyvernes: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #6 // Kivan et Tazok: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #7 // Branwen et Tranzig: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #8 // Safana la flirteuse: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #9 // Recompense appropriee pour Albert et Rufie: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #10 // Placer Entar Ecudargent dans sa demeure: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #11 // Scar et la fille des Sashenstar: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #12 // Quoningar le Clerc: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #13 // Shilo Chen et les Ogres-mages: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #14 // Edie, la postulante de la Ligue des Marchands: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #15 // Renforts de mercenaires du Poing Enflamme: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Corrections de creatures: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #17 // Restitutions de creatures: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Restitutions de noms de creatures: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #19 // Restitutions mineures de dialogues: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #20 // Restitutions audio: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #21 // Reparations et restitutions de magasins, tavernes et auberges: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #22 // Corrections et restitutions d'objets: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #23 // Corrections et restitutions de lieux: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #24 // Cadavres permanents: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #26 // Corrections de la liste de musiques pour La Saga Originale: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #27 // Corrections du journal de Sarevok: v13_120121
~SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #3 // "Le chat et la souris" (Bodhi vous pourchasse a Spellhold) par Ghreyfain: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #12 // Restaure certains objets: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #13 // Portrait original de Yoshimo: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #14 // Portrait original d'Anomen: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #15 // Restauration des portraits des PNJ: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #16 // Correction des animations BAM et des Scripts: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #17 // Correction des noms de personnages et des biographies: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #18 // Dialogues mineurs restaures: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #19 // Pouvoirs de Bhaal restaures, par David Gaider: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #20 // Descriptions etendues des objets de ToB: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #21 // Corrections mineures de Throne of Bhaal: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #22 // Classe de justicier: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #23 // Classe de Sanguinaire: v19
~SETUP-UB.TP2~ #1 #24 // Les remords de Sarevok: v19
~SETUP-VAULT.TP2~ #1 #0 // The Vault (refonte d'Erebusant pour compatibilite avec BGT): v7
~BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #1 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #2 // BG1 NPC Project : donner a Edwin son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #3 // BG1 NPC Project : donner a Imoen son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #4 // BG1 NPC Project : donner a Jaheira son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #5 // BG1 NPC Project : donner a Minsc son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #6 // BG1 NPC Project : donner a Viconia son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #7 // BG1 NPC Project : donner a Kivan son portait issu du mod "Kivan and Deheriana Companions": v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #8 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJs non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #9 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #11 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #12 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #13 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #14 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #15 // BG1 NPC Project : conflits de romance pour personnage feminin, Ajantis - Xan - Coran: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #25 // Accelerateur de bavardages par Jason Compton: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #27 // BG1 NPC Project : ajustement de reputation grace a des bardes: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #29 // BG1 NPC Project : zones de Bois-Manteau accessibles au chapitre 1 -> Rendre accessibles les quatre zones de Bois-Manteau (tout sauf les mines): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #30 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Journal de Sarevok enrichi par SixofSpades: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v20
~SETUP-INDINPC.TP2~ #2 #0 // Indira PNJ pour BGT-WeiDU
~SETUP-TGC1E.TP2~ #6 #0 // Le Clan Gris Episode Un : A la Lumière d'une Bougie, BGT-WeiDU edition v1.8 -> Edition normale
~ATP/ATP.TP2~ #1 #100 // ATP: Script ameliore de combat: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #200 // ATP: Police d'Icewind Dale: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #210 // ATP: Graphisme BG1 pour l'epee courte +1: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #220 // ATP: Graphisme different pour le cimeterre +1: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #230 // ATP: Graphisme different pour la bille +1: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #300 // ATP: Personnaliser les pouvoirs de Bhaal: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #320 // ATP: Meilleures competences pour Jaheira dans SOA: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #330 // ATP: Recrutement express dans le donjon d'Irenicus: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #400 // ATP: Sacs de contenance en vente chez Ribald: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #410 // ATP: Sorts rares en vente a la boutique de magie du Megaventure: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #500 // ATP: Ajouter les parchemins de sorts BG1 rares aux boutiques de BG1 (BGT requis): v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #510 // ATP: Ajouter les parchemins de sorts BG2 aux boutiques de BG1 (BGT requis): v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #520 // ATP: Ajouter les armes rares a la boutique de Taerom (BGT requis): v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #540 // ATP: Restaurer la quete de la vache d'Hulrik (BGT requis): v2.0
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #100 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de protection de Korevas ameliore: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #702 // Patch du bonheur -> Seuls les PNJs bons et mauvais quittent le groupe: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #901 // Pieges aleatoires dans la caverne des pirates -> Attribution faite pendant l'installation: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1101 // Modifier la creation d'ennemis aleatoires -> Creer des ennemis aleatoires en fonction du niveau (style Tutu): 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1200 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1502 // Modifier les effets de la penurie de fer -> Les armures et boucliers peuvent se briser: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1600 // Capuches pour les mages sans armure: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1700 // Corrections P&P de Salk: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1800 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Alora: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1801 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Branwen: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1802 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Eldoth: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1803 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kagain: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1804 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kivan: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1805 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Sharteel: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1806 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Skie: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1807 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Xan: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1808 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Yeslick: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1900 // Restauration de l'XP de BG2 pour les pieges, serrures et parchemins: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2002 // Modification de la biographie du protagoniste -> Affecter la biographie BG2 lors de la transition vers Shadows of Amn: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2100 // Armes exotiques pour Taerom: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2204 // Objets style BG1 : Changer le comportement des objets: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2300 // Desactiver la reaction hostile apres un charme: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2400 // Les objets des ennemis peuvent se briser: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2600 // Empecher l'acces a la Tour de Durlag par les zones adjacentes: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2700 // Mettre l'Epee du chaos +2 dans l'inventaire de Sarevok: 11 (5 Feb 12)
~CHLOE/CHLOE.TP2~ #4 #0 // Mod du PNJ Chloe: v1.5
~SETUP-FADE.TP2~ #1 #0 // Fade: Un PNJ pour Baldur's Gate II
~SETUP-GOO.TP2~ #2 #0 // Goo l'Oeil Flottant Desincarne: v6
~SETUP-KIM.TP2~ #0 #0 // Kim pour BG2:SOA (ToB:requis) version 1.62d
~SETUP-KIM.TP2~ #0 #1 // Installation de la hache reajustee
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #10 // Initialisation du mod (requis par presque tous les autres composants): v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1010 // Sort de Breche plus consistant (ne surpasse pas Renvoi de Sorts): v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2020 // Reintroduction des potions de soins majeurs: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3050 // Meilleure gestion des PNJ: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3060 // Permettre a Yeslick d'utiliser les haches: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3080 // Metamorphose amelioree: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3090 // Empecher les membres du groupe de mourir de maniere irreversible: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4000 // Passer Chateau-Suif: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4010 // Retire l'effet de flou de la cape de deplacement: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4020 // Carapaces d'ankhegs, peaux de loup des glaces et tetes de wivernes empilables: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5050 // Deploiement plus intelligent: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6040 // Chasseurs de primes deplaces: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3010 // Ours plus rapides: v21
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #0 // Spécialisation de guerrier (demi-orque) : Porteur de haine: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #1 // Specialisation de guerrier (elfe) : Lame arcanique (Creation originale de Misdrha'al Hymmet mise a jour): 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #2 // Specialisation de guerrier (nain) : Trompe-la-mort: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #3 // Specialisation de rodeur : Chasseur de vermine: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #4 // Amelioration de la specialisation de rodeur : Belluaire: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #5 // Specialisation de clerc : Precheur des flammes: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #6 // Specialisation de druide : Maitre de l'essaim: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #7 // Specialisation de voleur : Marcheur des ombres: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #8 // Specialisation de sorcier : Sorcelier: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #9 // Specialisation de jumelage Guerrier -> Mage : Seigneur de guerre (Beta): 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #10 // Specialisation de multiclasse Guerrier/Mage (elfe) : Chantelame: 0.9.5
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #11 // Specialisation de multiclasse Voleur/Mage : Gardien de la foi: 0.9.5
~KITRTT.TP2~ #2 #0 // Amazone: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #1 // Gladiateur: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #2 // Enquêteur: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #3 // Tireur petit-homme: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #4 // Samourai: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #5 // Tueur de géants: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #6 // Anti-paladin: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #7 // Chevalier Noir: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #8 // Paladin Elfe: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #9 // Messie: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #10 // Arcane: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #11 // Elémental: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #12 // Gardien du Temps: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #13 // Rodeur ténébreux: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #14 // Convertisseur: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #15 // Prêtre de Cyric: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #16 // Prêtre de Mask: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #17 // Prêtre de Mystra: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #18 // Prêtre de Tempus: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #19 // Druide de l'Ombre: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #20 // Gardien de l'Eau: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #21 // Gardien du Feu: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #22 // Gardien des Vents: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #23 // Chasseur de trésor: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #24 // Gredin: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #25 // Gentilhomme: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #26 // Ninja: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #27 // Maître des golems: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #28 // Jongleur: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #29 // Conteur: v1.3
~KITRTT.TP2~ #2 #30 // Sorts et armes des kits (ce composant est necessaire): v1.3
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #0 // Reactions d'Aerie, Anomen, Jaheira et Viconia aux Rencontres
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #1 // Tempetes et Eclairs, par berelinde (Seigneure des Tempêtes Ada, contenu adulte)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #2 // La Magie d'Aimi, par berelinde (contenu adulte)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #3 // Les Doigts Agiles d'Anishai, par cmorgan
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #4 // Une Soiree en Compagnie d'Aran, par Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #5 // Les Desirs de Bjornin, par jastey (contenu adulte)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #6 // La Tentation de Bodhi, par Kulyok (contenu adulte)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #7 // A Franc-Marche avec la Maitresse de Guilde Busya, par magrat
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #8 // Le Cambion Joueur, par Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #9 // Les Dons de Chanelle, par cmorgan (contenu adulte)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #10 // Une Nuit avec Coran, par magrat
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #11 // L'Epreuve de Cyric, par Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #12 // Un Rendez-Vous avec un Seigneur Pirate, par Kulyok (Desharik, contenu adulte)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #13 // La Dryade Esseulee, par Kulyok (contenu adulte)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #14 // La Douceur d'Edwin, par Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #15 // Les Exploits d'Eldoth, par Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #16 // Une Romance avec Elhan, par Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #17 // Le Gros Gourdin de Firkraag
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #18 // Le Contrat de Gaelan, par Evaine Dian
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #19 // Une Promenade avec Garren Lancevent, par Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #20 // Haer'Dalis, par Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #21 // Le Coeur d'Hendak, par jastey
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #22 // Ilona, une Fille de Marchand, par Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #23 // Les Fascinations de Jarlaxle, par Catseye
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #24 // Une Nuit avec Lais a Imnesvale, par Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #25 // La Promesse de Laran, par berelinde (contenu adulte)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #26 // Le Chant d'Amour de Logan, Lord Coprith, par Ajnos
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #27 // Mekrath et la Nymphologie, par Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #28 // Les Marchandises Speciales de Mira, par berelinde
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #29 // Le Retour de Noober, par cmorgan
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #30 // Rebecca la Bohemienne, par Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #31 // Renal Bloodscalp : une Dangereuse Affaire, par cmorgan (contenu adulte)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #32 // La Specialite du Vieux Ribald, par Evaine Dian
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #33 // Sire Ryan Trawl, par Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #34 // Saemon, un Pirate, par Kulyok (contenu adulte)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #35 // Le Reve de Sendai, par Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #36 // Sheri D'Avignon, la Barde, par cmorgan (contenu adulte)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #37 // Solaufein et la Chambre des Plaisirs, par jastey
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #38 // La Recompense de Phaere, par berelinde (Talak, esclave sexuel, contenu adulte)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #39 // Recherches Magiques avec Teos, par Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #40 // Un Flirt avec Yoshimo, par Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #41 // Les Peurs d'Isabelle, par gertjanvh (contenu adulte)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #42 // Au Secours d'Anne, par gertjanvh (contenu adulte)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #43 // La Reine Ellesime, par Domi
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #44 // La Romance de Valygar, par Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #45 // Une Repetition avec Chandra, par Western Paladin
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #46 // Goldander Blackenrock : Apres la Fete, par magrat
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #47 // Une Conversation avc Viekang, par magrat
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #48 // Bravoure ou Folie ? par Aeryn (Sarevok, contenu adulte)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #49 // A Cause de la Lune, par Aeryn (Cernd)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #50 // La Confession de Cernick, par Cal Jones
~PX_CHANTELAME/SETUP-PX_CHANTELAME.TP2~ #0 #0 // Spécialisation de guerrier (elfe) : Chantelame v3 (Création originale de l'archimage Misdrha'al Hymmet): BGEE 1.0
~SETUP-ZULU.TP2~ #1 #0 // Kit de rôdeur "Guerrier Lion"
~SETUP-UNDERREP.TP2~ #1 #0 // Objets peu representes provenant d'Icewind Dale 2
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1070 // Rendre possible l'apprentissage des sequenceurs de sorts, declencheurs de sorts et contingences par tous les mages: v21

Posté : ven. 30 août 2013, 15:36
par Haplo74
Rien qui semble indiquer une telle modification.

Certains composants semblent redondants comme:
~ATP/ATP.TP2~ #1 #520 // ATP: Ajouter les armes rares a la boutique de Taerom (BGT requis): v2.0
et
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2100 // Armes exotiques pour Taerom: 11 (5 Feb 12)

ou encore :
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #10 // Specialisation de multiclasse Guerrier/Mage (elfe) : Chantelame: 0.9.5
et
~PX_CHANTELAME/SETUP-PX_CHANTELAME.TP2~ #0 #0 // Spécialisation de guerrier (elfe) : Chantelame v3 (Création originale de l'archimage Misdrha'al Hymmet): BGEE 1.0

Mais bon, si c'est stable ?!
Je vois aussi que tu as fait une installation SCS light ^^ ... Découragé par les lanceurs de sorts améliorés (ie. qui ne se contentent plus de crever à la moindre flèche tirée, mais qui ripostent, et durement en plus)?

Haplo74

Posté : ven. 30 août 2013, 16:06
par Jack-OF-Blades
Pas de problème de stabilité :)

Mais sinon oui, j'ai été découragé par les mages bien plus intelligents, les kobold améliorés etc... Même si j'ai hésité à les enlever, parce que les combats contre les mages étaient plus " spectaculaire" ( Rien que contre Silke... :shok: ) Je réinstallerai tout ça lors de mes prochaines parties, mais pour celle là, j'ai pas vraiment envie de gros challenge :)