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[BGT] Bug en récupérant des sauvegardes

Posté : dim. 22 déc. 2013, 13:53
par corrio
Bonjour à tous,

Je vous explique la situation : j'avais repris le jeu il y a un an, j'avais bien avancé dans ma partie, mais j'avais dû formater mon pc, et stopper ma progression.
Aujourd'hui, j'ai récupérer mes sauvegardes, mais j'ai 2 bugs étranges : tous mes compagnons me déteste alors que j'ai 20 de réputation et que dans ma partie j'avais toujours été aimé de mes compagnons. Jaheira et Khalid partent même sur le champs quand je leur adresse la parole ! Très bizarre... Soit dit en passant, Imoen n'a pas non plus sa voix à elle, quand je clique sur elle, j'ai une voix masculine (genre un barde) qui pleure sa mort Ooo.

J'ai un autre bug également: dans le journal certaines quêtes ne sont pas à la bonne date, tandis que d'autres sont encore actives alors que normalement elles devraient être terminées.

Bref je ne sais pas comment faire pour résoudre ces problèmes, ca me ferait mal aux fesses de devoir (encore) reprendre le jeu depuis le début pour le terminer une bonne fois pour toute.

Je pense qu'il doit y avoir un problème lié à l'installation du jeu, je précise que je joue à Baldur's Gate trilogie, avec toutes les extensions, que j'ai installé les patchs indiqués etc. En fait pour installer le jeu :

_ j'installe d'abord le 1 puis son extension,

_ ses patchs (patch "TOSC international patch" numéro 1.3.5512. et "TOSC DirectX 8+ International patch" numéro 1.3.5521.

_ ensuite BG2, son extension et son patch European Patch version 26498

_ et enfin j'installe le mod "BG trilogy"

Je replace qu'une fois toutes ses étapes effectuées mes sauvegardes au bon endroit.

Peut être faut-il mettre mes sauvegardes avant d'installer BG trilogy?
Ou ai-je installé un patch qu'il ne fallait pas ? (j'ai installé un patch pour BG1 version 1.3.5521 juste avant d'installer BG2, et je ne sais pas s'il le fallait).

Ou alors y a t'il une manip spéciale à faire pour récupérer mes sauvegardes ? (genre une importation plutot que de copier mes sauvegardes dans le dossier "saves")

Ou alors il n'y a aucun moyen de récupérer mes sauvegardes ? :'(

Merci de votre aide :P

Posté : dim. 22 déc. 2013, 14:34
par Isaya
Nota : je vais déplacer ton message dans la section appropriée pour BGT.

Pouvoir reprendre ses sauvegardes quand on a joué avec des mods nécessite une procédure très précise sous peine de se retrouver confronté à des problèmes de textes pour les noms de personnages, de lieux, de magasins, de quêtes, etc. et par extension, et dans le cas des personnages recrutables, de voix puisqu'elles sont directement attachées aux textes correspondant que l'on peut afficher via l'option "sous-titres".

Les contraintes sont les suivantes :
  • installer exactement les mêmes mods et/ou composants de mods, dans exactement le même ordre que la première fois;
  • pour chaque mod, installer exactement la même version du mod que la première fois.
Si ces conditions ne sont pas respectées, les chances pour qu'il n'y ait pas de problème sont infimes et dépendent fortement de la nature des mods. BGT n'est pas du tout un mod anodin, aussi une différence de version du mod peut largement suffire à expliquer les problèmes de voix et de quêtes que tu rencontres. A propos des quêtes, un décalage dans les textes après réinstallation pour une date donnée (les dates sont bien reprises de la sauvegarde) peut te donner l'impression que les quêtes ne sont pas dans le bon ordre ou qu'une quête que tu avais achevée (la quête inachevée pointe après réinstallation sur le texte d'une quête achevée).

Pour revenir à ton cas, à moins que tu n'aies conservé quelque part la trace de ce que tu avais installé, dans quel ordre et avec quelle version, j'ai peur qu'il ne soit impossible de réparer. Le fichier WeiDU.log d'une installation contient ces informations sous une forme à peu-près lisible. Si tu l'as conservé, tout espoir n'est pas perdu. Autrement, à moins de faire des essais un peu au hasard jusqu'à tomber sur la bonne combinaison, je ne vois pas comment tu pourrais récupérer tes sauvegardes sans ces problèmes.

En ce qui concerne la volonté de partir de Jaheira et Khalid, je pense qu'il s'agit d'un autre problème mais je n'ai pas la moindre idée de ce qui pourrait la provoquer. Avais-tu installé d'autres mods la première fois?

Posté : dim. 22 déc. 2013, 15:55
par corrio
Merci de ta réponse aussi rapide :)

En fait j'ai une note qui me dis comment installer le jeu, et j'ai suivi cette note à la lettre jusqu'au bout. Ensuite il y avait quelques mods que je pouvais installer en + si je voulais. Je ne me souviens pas en avoir installé, mais vu qu'il y a des bugs en mettant mes sauvegardes, c'est que j'avais dû en installer.
J'ai peut être installer -BGT-Tweak et/ou -BG1 NPC Project et je ne pense pas en avoir utiliser d'autres.

Donc je vais réessayer en installant un de ceux là. Je vous tiens au courant :)

Posté : dim. 22 déc. 2013, 16:16
par corrio
Mmm ca s'annonce + compliqué que prévu car je viens de voir déja que l'installation du mod BG1 NPC Project nécessite qu'on dise soi même ce que l'on veut installer. J'ai sûrement du voir quelque part sur ce site un message qui disait quels étaient les éléments les plus intéressants à installer (je n'ai surement pas installer les composants au pif). Est ce que tu connais un topic où il y aurait ces informations?

Posté : dim. 22 déc. 2013, 20:44
par Haplo74
corrio a écrit : Mmm ca s'annonce + compliqué que prévu car je viens de voir déja que l'installation du mod BG1 NPC Project nécessite qu'on dise soi même ce que l'on veut installer.
J'ai sûrement du voir quelque part sur ce site un message qui disait quels étaient les éléments les plus intéressants à installer (je n'ai surement pas installer les composants au pif).
Est ce que tu connais un topic où il y aurait ces informations?
Moi je sais
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... 1-npc.html
Un peu d'auto-promotion pour mes sujets :D

Haplo74

Posté : dim. 22 déc. 2013, 23:43
par Isaya
Ajouter des mods tels que BG1 NPC à la suite de BGT ne pourra jamais récupérer la situation vis à vis des textes de quêtes. Seul BGT et les mods installés avant BGT sont susceptibles de jouer là-dessus. Si tu as de mauvais textes et non des textes vides, installer des mods à la suite ne changera rien.

En ce qui concerne la voix d'Imoen, installer BG1 NPC et en particulier le composant "Dialogues initiés par le joueur" (nom donné de mémoire, en tout cas c'est le dernier proposé) permet de forcer une mise à jour des répliques d'un PNJ quand il est dans l'équipe, à condition d'initier le dialogue via l'icône correspondante et de choisir la réplique où le PJ demande quelque chose qui ressemble à "Tu as une voix bizarre".

Posté : lun. 23 déc. 2013, 11:11
par corrio
Non je n'ai jamais installé de mod avant BGT trilogy, j'avais suivi les étapes ici http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... ilogy.html

Bon, j'ai fais différents tests, installé les mods que je pensais avoir utilisés la première fois, et j'ai toujours ce problème avec mes personnages : quand je clique sur eux ils disent tous que c'est un groupe abominable etc. Imoen n'a pas sa bonne voix alors que quand je démarre une nouvelle partie, et que je la rencontre au début du jeu elle a bien sa voix.

Bref je pense que je suis bon pour recommencer pour la 100ième fois ce jeu (et pas fini une seule fois !).

Merci de votre aide, je vais désinstaller le jeu, puis le réinstaller de facon propre et prendre des notes sur l'ordre d'installation des mods.

/Soupir/ ce jeu me rendra dingue... lol

Posté : mar. 24 déc. 2013, 11:46
par corrio
Bizarre, j'avais posté un message ici mais il n'est jamais arrivé ^^

Bon ba moi j'ai abandonné, quoi que je fasse, imoen n'a pas sa voix, et tout mes perso veulent se barrer, alors que quand je relance une partie imoen a sa voix et bref tout va bien.

Donc je pense que je vais prendre mon courage et reprendre ce jeu depuis le début. Espérons cette fois que je n'ai pas à formater mon pc entre temps et que je ne puisse pas reprendre mes sauvegardes ^^ En tout cas, cette fois je prend note des mods et de l'ordre dans lequel je les installe :P

Merci de votre aide, allez j'y vais avec mon kensaiiii !

Posté : mar. 24 déc. 2013, 19:05
par corrio
Hem, j'ai une question : je suis arrivé à la forteresse Gnoll, mais je n'ai pas eu le petit dialogue cité par Haplo74 ici : http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... 1-npc.html alors que le mod NPC project est installé (j'ai accès aux Dialogues initiés par le joueur). Est ce normal ou il y a un truc qui a merdé lors de l'installation ? (il me semble pourtant avoir demandé à tout installer lors de l'installation de ce mod)
Du coup, dois-je m'attendre à louper les autres dialogues prévu normalement par ce mod?

Posté : jeu. 26 déc. 2013, 22:27
par Isaya
J'ai éliminé tes messages successifs tous identiques et qui étaient en modération. C'est pour cela qu'ils n'apparaissaient pas et que tu as sans doute été incité à les poster de nouveau. J'ai approuvé ton message afin qu'il apparaisse, j'espère que ce comportement ne se répétera pas.

L'échange entre Minsc et Khalid nécessite l'installation du composant "BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections". Vérifie dans le fichier WeiDU.log qu'il est bien installé. Tu peux l'ajouter s'il manque. Néanmoins, s'il manquait, tu n'aurais sans doute pas eu d'échanges entre les PNJ ou entre un PNJ et le PJ. En principe, à ce stade du jeu, tu aurais déjà dû avoir de nombreux dialogues, en particulier si tu as Imoen dans le groupe.

J'ai fait un essai (avec une version de BG1 NPC datant de l'époque où on travaillait sur la traduction), il s'est bien déclenché.

Posté : ven. 27 déc. 2013, 08:04
par Haplo74
Hello,

Ah oui, comme le dit Isaya, tu aurais déjà dû avoir un certain nombre d'échanges depuis le temps.
Question à deux balles : tu as bien Minsc, Khalid et Jaheira dans ton équipe ?!
Je suppose aussi que tu as Imoen.
C'est bien, simple, avec Imy avec toi depuis le début, tu devrais avoir eu (au moins) un dialogue en revenant sur le lieu de la mort de Gorion (enterrement...), un dialogue après la mort de Tarnesh (Wouah, tu as vu son livre de sort...), un dialogue à Nashkel (où elle crée un objet), et probablement au moins encore deux ou trois autres avec Khalid et Jaheira (les trucs comestibles, les problèmes de femmes avec Imy, ...).
Si tu n'as rien eu de tout cela, c'est que ça a foiré quelque part.

Extrait de mon Weidu.log:

Code : Tout sélectionner

...
~BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #1 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #2 // BG1 NPC Project : donner a Edwin son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #3 // BG1 NPC Project : donner a Imoen son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #4 // BG1 NPC Project : donner a Jaheira son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #5 // BG1 NPC Project : donner a Minsc son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #6 // BG1 NPC Project : donner a Viconia son portrait de BG2: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #8 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJs non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #9 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #11 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #12 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #13 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #14 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #15 // BG1 NPC Project : conflits de romance pour personnage feminin, Ajantis - Xan - Coran: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #27 // BG1 NPC Project : ajustement de reputation grace a des bardes: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #28 // BG1 NPC Project : zones de Bois-Manteau accessibles au chapitre 1 -> Rendre accessible le Pavillon de Bois-Manteau (premiere zone de Bois-Manteau uniquement): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #30 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Journal de Sarevok enrichi par SixofSpades: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v20
...
Et tiens, en bonus, une petite anecdote avec Drienne, la gamine qui a perdu son chat dans la cascade:
Le fichier joint drienne.jpg n’est plus disponible.
Haplo74

Posté : ven. 27 déc. 2013, 14:02
par corrio
Désolé d'avoir envoyé plusieurs fois le même message, mais je ne comprenais pas pourquoi il n'apparaissait jamais, même 2 jours après l'avoir posté :s

Mmmh au vue du Weidu.log il me manque beaucoup de chose :

Code : Tout sélectionner

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v10
~CORRECFR/CORRECFR.TP2~ #0 #0 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Shadows of Amn: v0.9
~CORRECFR/CORRECFR.TP2~ #0 #1 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Throne of Bhaal: v0.9
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.14 (28 Jan 12)
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #1 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique hybride Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #100 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de protection de Korevas ameliore: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #500 // Exploration automatique des villes: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #600 // Reaction amicale des ours envers druides/rodeurs dans BG1: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #800 // Importer davantage d'objets dans Shadows of Amn (ATTENTION : Ceci est de la triche): 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #902 // Pieges aleatoires dans la caverne des pirates -> Attribution faite en cours de jeu: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1101 // Modifier la creation d'ennemis aleatoires -> Creer des ennemis aleatoires en fonction du niveau (style Tutu): 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1200 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1300 // Coran reagit a la mort d'une wyverne: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1400 // Davantage de scalps de bandits: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1600 // Capuches pour les mages sans armure: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1700 // Corrections P&P de Salk: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1800 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Alora: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1801 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Branwen: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1802 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Eldoth: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1803 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kagain: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1804 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Kivan: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1805 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Sharteel: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1806 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Skie: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1807 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Xan: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1808 // Importer plus de PNJs dans Shadows of Amn : Yeslick: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1900 // Restauration de l'XP de BG2 pour les pieges, serrures et parchemins: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2100 // Armes exotiques pour Taerom: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2200 // Objets style BG1 : Changer les prix: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2201 // Objets style BG1 : Changer les tailles d'empilements de 40 a 20: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2202 // Objets style BG1 : Changer la connaissance requise: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2203 // Objets style BG1 : Changer les niveaux d'incantation des parchemins: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2204 // Objets style BG1 : Changer le comportement des objets: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2300 // Desactiver la reaction hostile apres un charme: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2400 // Les objets des ennemis peuvent se briser: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2500 // Acces a Barbe d'Ulgoth uniquement par l'ouest du Travers du Ver: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2600 // Empecher l'acces a la Tour de Durlag par les zones adjacentes: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2700 // Mettre l'Epee du chaos +2 dans l'inventaire de Sarevok: 10 (8 Jan 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2800 // Reinitialisation de la reputation dans BG2: 10 (8 Jan 12)
~TXTMUSIC/TXTMUSIC.TP2~ #2 #0 // Musique retablie sur les ecrans textes pour BG1TuTu, EasyTutu et BGT-WeiDU: 9 (22 Mar 13)
~BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v20 
Bref si je fais des modifs sur le BG1 NPC Project maintenant, alors que je suis bien avancé dans ma partie, ca risque pas de me foirer mes sauvegardes?

Edit : j'ai repris l'installation du mod, je sais ce qui n'allait pas : lors de l'installation je n'ai pas afficher tout ce qu'on me demandais (pensant qu'il y aurait une installation globale du mod et que je n'aurais pas à dire pour chaque ce que je voulais prendre)
J'ai maintenant les mêmes choses que sur le Weidu.log de Haplo74, et après un rapide test, mes sauvegardes ne sont pas foutus et mes perso ne s'entre-déchirrent pas.
Merci à vous deux ! Je crois que tout est bon cette fois ! Enfin ! :P