Page 1 sur 1
[SCS2] Options à choisir pour Sword Coast Stratagem 2
Posté : ven. 31 janv. 2014, 14:47
par Jack-OF-Blades
Bonjour,
Bon, j'ai chercher un peu sur le forum, et sur internet, mais j'aimerais avoir des avis direct concernant par exemple, les choix d'IA pour les mages et les pretres, je ne sais pas quelle option choisir.
L'option 1 a l'air bien difficile, et l'option 2, je ne me souviens pas si la plupart des mages se téléportent près de nous....
De même j'aimerais savoir si l'ajout de jet de sauvegarde au sort Fléau d'insecte ne le rend pas rapidement inutile à plus haut niveau, surtotu dans un contexte ou il peut devenir vital avec des mages ennemis bien plus difficiles à aborder.
Posté : ven. 31 janv. 2014, 18:37
par Haplo74
Bonjour Jack,
Quelle version de
SCS ii ?
Concernant la modification des sorts par SCS, je ne me prononcerai pas car j'utilise
spell revision, que
SCS détecte et où il s'adapte en conséquence.
Mais pour les avoir un peu utilisés dans de précédentes installations, je ne crois pas que ce soit aussi drastique que tu le penses. C'est souvent pour équilibrer un sort (le rendre plus fort quand il est faible à la base, ou vice-versa).
Concernant les options des mages et prêtres, je choisis généralement l'option de pré-buff (histoire de ne pas "one-shot" les mages non préparés).
Pour les HLA, c'est à toi de voir, mais si tu les autorises dans SoA, tu vas devoir retarder de nombreux combats contre les liches notamment, sous peine de devoir recharger souvent (ou utiliser des vieilles techniques de fourbe pour en venir à bout).
Quand tu croises une liche avec une équipe de niveau 10, que tu te manges un
séquenceur de sort avec 3
pièges à crâne, puis qu'elle convoque un
planétaire déchu puis un
fiélon du puits, tu es dans la me..e .
Perso, j'ai ces options (mais c'est carrément très difficile au début du jeu):
Code : Tout sélectionner
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6137 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux mages de ToB -> Tous les mages de ToB qui peuvent lancer des sorts de niveau 9 ont des HLA: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6139 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux mages de SoA -> Tous les mages de SoA qui peuvent lancer des sorts de niveau 9 ont des HLA: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6151 // Mages plus intelligents -> Les mages lancent uniquement des sorts de faible duree d'incantation instantanement au debut du combat s'ils sont lances en vue du personnage joueur: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6161 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux pretres de ToB -> Tous les pretres de ToB qui peuvent lancer des sorts de niveau 7 ont des HLA: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6171 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux pretres de SoA -> Tous les pretres de SoA qui peuvent lancer des sorts de niveau 7 ont des HLA: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #6181 // Pretres plus intelligents -> Les pretres lancent uniquement des sorts de faible duree d'incantation instantanement au debut du combat s'ils sont lances en vue du personnage joueur: v21
Haplo74
Posté : ven. 31 janv. 2014, 20:53
par Jack-OF-Blades
J'ai la dernière version, la 28.
Et on a le choix entre 3 options de prebuff pour les mages, et c'était par rapport à ça que je voulais être renseigné notamment
Option 1: Mages are always allowed to cast spells instantly at the start of combat. This is basically the same way magic works in SCS, and is tactically the hardest challenge; however, on occasion it might appear a bit unrealistic.
Option 2: Mages are allowed to cast spells instantly at the start of combat only when they are created near the PC (e.g. enemy mages teleporting in to ambush you). This is basically how Tactics handles this (though I think I keep to the rules more strictly than Tactics does). It's somewhat less challenging, but since even casters whom you catch off-guard have contingencies and sequencers to defend themselves with, mages can slam up defences pretty quickly.
Option 3: Mages never cast spells instantly. (Though, again, they can very quickly use contingencies and sequencers to defend themselves.)
Ton choix ressemble à l'option 2, non ?
Posté : ven. 31 janv. 2014, 20:58
par Haplo74
Absolument. Option 2 (je ne me souvenais pas du numéro que j'avais sélectionné).
La première, comme l'indique l'auteur, me semble un peu "too much", pas réaliste pour deux sous.
Haplo74
Posté : ven. 31 janv. 2014, 21:02
par Jack-OF-Blades
Dac !
Donc ça reste difficile et les mages sont en général toujours un challenge avec cette option activée ?
J'hésite notamment à installer Tob exe, je viens de m'en rappeller, mais là je suis en plein millieu de l'installation des mods, donc je me demande si c'est trop tard ?
Posté : sam. 01 févr. 2014, 09:54
par Haplo74
Hello,
Jack-OF-Blades a écrit :
...
Donc ça reste difficile et les mages sont en général toujours un challenge avec cette option activée ?
...
Bien sûr, ça reste un challenge.
Jack-OF-Blades a écrit :
...
J'hésite notamment à installer Tob exe, je viens de m'en rappeller, mais là je suis en plein millieu de l'installation des mods, donc je me demande si c'est trop tard ?
Je n'ai jamais installé la v28, mais il n'y a pas de raison que ce point ait beaucoup évolué; si
TobEX n'est pas installé,
SCS va installer sa propre version embarquée.
Personnellement j'aime bien installer manuellement
TobEX (avant le
BG2 fixpack au niveau de l'ordre d'installation), histoire de pouvoir définir mes options.
Si tu as déjà installé pas mal de mods je pense que c'est compromis (
SCS doit installer vraiment le strict minimum pour son bon fonctionnement, mais quid de toutes les options ?). A moins de tout réinstaller. Mais qu'est ce qu'un après-midi de perdu à tout réinstaller (et encore, 2 ou 3 heures suffisent pour une grosse installation), comparé aux semaines / mois de jeu à venir ?
Haplo74
Posté : sam. 01 févr. 2014, 12:23
par Jack-OF-Blades
Tout à fait d'accord, d’ailleurs je réinstalle.
J'ai installé Ascension d'abord, puis ensuite Tobex, puis le bG2 fixpack.
Redemption peut s'installer un peu plus tard ?
Ah oui, et je voulais également savoir si j'installe un mod qui rajoute quelque sorts de druides ( un mod en anglais ce coup çi, c'est natural selection je crois, si tu connais), faut l'installer avant un mod qui rajoute des kits, non ?
C'est un peu HS par rapport à mon sujet initial, mais bon, je demande parce que ce serait bête de faire une erreur dans l'ordre d'installation
Posté : sam. 01 févr. 2014, 13:49
par Haplo74
Jack-OF-Blades a écrit :Tout à fait d'accord, d’ailleurs je réinstalle.
J'ai installé Ascension d'abord, puis ensuite Tobex, puis le bG2 fixpack.
Redemption peut s'installer un peu plus tard ?
Ah oui, et je voulais également savoir si j'installe un mod qui rajoute quelque sorts de druides ( un mod en anglais ce coup çi, c'est natural selection je crois, si tu connais), faut l'installer avant un mod qui rajoute des kits, non ?
C'est un peu HS par rapport à mon sujet initial, mais bon, je demande parce que ce serait bête de faire une erreur dans l'ordre d'installation
Comme je le disais dans ce sujet:
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... ldorn.html
Généralement tu peux considérer que tu peux installer dans cet ordre:
- mods qui modifient sorts et objets
- mods qui modifient ou ajoutent du contenu au jeu
- mods qui ajoutent des PNJ
- mods qui altèrent le système de jeu (tweaks)
Mais je recommande de regarder si tes mods ne sont pas référencés dans ce sujet:
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... lites.html
Car il y a toujours des exceptions (exemple, le
spell revision ou
rogue rebalancing qui s'installe en deux fois, etc)
Si tu ne trouves pas de référence, je pense de toute façon que tu as raison (sorts avant kits).
Haplo74
Posté : sam. 01 févr. 2014, 14:38
par Jack-OF-Blades
Merci beaucoup Haplo !
Une dernière question ( pour l'instant, MWAHAHAH...hum, bref) : les mods rajoutant des dialogues dans le genre du banterpack, on les installe quand ?
Edit : En fait c'est bon, je l'avais pas vu dans le lien que tu m'as passé.
Mais du coup j'ai désinstallé certains mod pour les réinstaller dans le bon ordre, c'est sans risque en général, de faire ça ? ( j'ai pas encore commencer de partie bien sur)
A ce propos, j'ai un bug qui semble être fait par le mod Atweak, installé après SCS II. C'est le composant qui modifie les démons qui crée l'affolement sur la console Tobex : y'a tout un tas de nOpcode out of bounds (expected maximum 400)" qui apparaissent.
Je voulais savoir si c'était grave ( y'a pas marqué Error non plus...), si ça allait poser problème par la suite. Ca m'éttone parce que j'ai bien lu que SCSII et Atweaks sont normalement parfaitement compatible, mais ça se trouve, c'est une alerte Tobex qui n'a aucun effet sur le jeu, donc je demande.
re-edit : En fait c'est tout les composants qui installe un Detectable spell qui entraine ce message de Tobex ==> Le composant concernant les morts vivants de ATweaks fait comme le composant concernant les démons.
Donc Haplo, toi qui joue avec Atweaks, SCS II et Tobex, peut tu me donner une quelconque explication ? :/
Posté : dim. 02 févr. 2014, 11:41
par Strigiodin
Salut. Je lancerai juste au passage un petit avertissement concernant l'amélioration des mages via SCS II (du moins dans la dernière version que j'ai testée, la 2.1... qui commence un peu à dater
) : beaucoup de mages ennemis peuvent se voir affubler d'un déclencheur de sort contenant une Flétrissure d'Abi-Dalzim, centré sur le mage en question et qui se déclenche à vue - ce qui mine de rien est TRÈS ennuyeux dans certains cas de figure (en particulier, les zones de jeu très réduites où on ne peut pas s'éloigner du mage).
Réfléchissez bien avant de choisir ce composant du mod : vous serez souvent forcés d'incorporer dans votre équipe un ou des lanceurs de sorts profanes d'assez bon niveau pour contrebalancer les sorts des mages ennemis - je ne connais rien de mieux qu'une protection contre l’énergie magique (le sort de mage de niveau 6) pour ne pas se prendre des dégâts massifs en très peu de temps.
Posté : dim. 02 févr. 2014, 12:07
par Haplo74
Bonjour Jack,
Jack-OF-Blades a écrit :
...
A ce propos, j'ai un bug qui semble être fait par le mod Atweak, installé après SCS II. C'est le composant qui modifie les démons qui crée l'affolement sur la console Tobex : y'a tout un tas de nOpcode out of bounds (expected maximum 400)" qui apparaissent.
Je voulais savoir si c'était grave ( y'a pas marqué Error non plus...), si ça allait poser problème par la suite. Ca m'éttone parce que j'ai bien lu que SCSII et Atweaks sont normalement parfaitement compatible, mais ça se trouve, c'est une alerte Tobex qui n'a aucun effet sur le jeu, donc je demande.
re-edit : En fait c'est tout les composants qui installe un Detectable spell qui entraine ce message de Tobex ==> Le composant concernant les morts vivants de ATweaks fait comme le composant concernant les démons.
Donc Haplo, toi qui joue avec Atweaks, SCS II et Tobex, peut tu me donner une quelconque explication ? :/
??? Jamais rencontré ce truc. Ça ne sent pas très bon...
TobEX je l'installe manuellement et je choisis pas mal d'options mais rien en "travail en cours" comme les jets de concentration.
SCS et
ATweaks sont compatibles, même si je n'ai pas testé la v28 de
SCS... N'as tu rien installé d'autre qui change le comportement des démons ? Je sais qu'il y a un composant de ce type ailleurs ( comportement des démons convoqués) et que j'avais eu des soucis (de toute façon
ATweaks gère tout ça très bien).
Haplo74
Posté : dim. 02 févr. 2014, 12:47
par Jack-OF-Blades
► Afficher le texte
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #0 // Ascension v1.41 (ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #1 // Abazigal Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #2 // Demogorgon Originel (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #3 // Gromnir Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #4 // Illasera Ameliore (optionnel, ToB requis)
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #2 #5 // Yaga-Shura Ameliore (optionnel, ToB requis)
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #100 // TobEx - Base: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #101 // Appliquer un jet de concentration en cas de degats [Travail en cours]: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #102 // Reveiller en cas de degats: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #103 // Cecite telle que dans la description du sort: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #105 // Pas d'interruption de sort pour zero degat: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #106 // Utiliser le niveau du jeteur de sorts pour Image miroir [C]: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #109 // Desactiver le surcroit d'experience: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #111 // Desactiver le silence en cas de Charme: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #113 // Rester cache en cas de succes du vol a la tire [C]: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #114 // Une attaque lors du repos fait avancer le temps: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #115 // Sous-titres des dialogues de salutation: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #116 // Activer les sons d'attaque des animations: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #118 // Sous-titres pour les ensembles de sons d'origine: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #120 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de desintegration: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #121 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de mort due au froid: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #122 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de petrification: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #124 // Restreindre les animations d'attaque aux veritables attaques: Beta 0025
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #115 // Les pattes provenant d'une metamorphose ne peuvent pas etre dissipees: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #116 // Remove Thieving Start Bonuses from Bard and Ranger Skills: v10
~SETUP-REDEMPTION.TP2~ #2 #0 // Redemption 1.2.0 requiert BG2:ToB:Ascension v1.4.xx
~SETUP-REDEMPTION.TP2~ #2 #1 // New Portrait for Irenicus - for the Ascension/Redemption part only (from the 'Jon with blue flame' poster by Bio)
~SETUP-TTSQ.TP2~ #4 #0 // The Tortured Soul Quest - WeiDU: v7
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #0 // Mod Tower of Deception (necessite Throne Of Bhaal)
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #1 // Gardien ameliore de l'Eclat Astral
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #6 #2 // Rencontre avec Ustrain
~C#SB_SILBER/SETUP-C#SB_SILBER.TP2~ #2 #0 // Adalon's Blood - Modification pour BGII par Gandalf the white: 13
~FADINGPROMISES/SETUP-FADINGPROMISES.TP2~ #5 #0 // Fading Promises: v7
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : Contes des Jardins Profonds
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #1 // Reactions des PNJ (Aerie, Viconia, Jaheira, Anomen, Haer'Dalis, Keldorn)
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #2 // Ajouter les Jardins Profonds a la Carte du Monde ; composant suggere. Si ce composant ne peut etre installe pour des raisons d'incompatibilite, le passer.
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #0 // Couleurs de l'Infini : Innershade
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #2 // Dialogues pour les PNJs originaux de Bioware
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #6 // Ajouter Innershade a la Carte du Monde (Vous *devez* choisir l'un de ces composants, sinon le mod ne fonctionnera pas comme il devrait.) -> Oui (BP-BGT-Worldmap)
~EILISTRAEE/SETUP-EILISTRAEE.TP2~ #1 #0 // Eilistraee's Song
~EILISTRAEE/SETUP-EILISTRAEE.TP2~ #1 #2 // Ajout a la Carte du Monde -> Ajouter la Clairiere d'Eilistraee a la carte du monde de BP-BGT
~WHITEQUEEN/WHITEQUEEN.TP2~ #4 #0 // Couleurs de l'Infini - La Reine Blanche
~SETUP-UNDERREP.TP2~ #1 #0 // Objets peu representes provenant d'Icewind Dale 2
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #0 // Shadows Of Amn Item Upgrades -> Original list version: v40
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #1 #1 // Throne Of Bhaal Item Upgrades -> Original list version: v40
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pocket Plane Banter Pack for BG2: Shadows of Amn: V14
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #1 // Installer le script accelerateur de dialogues de SoA ? (augmente la frequence des dialogues a l'interieur du groupe): V14
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #2 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : ToB: V14
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #3 // Installer le script accelerateur de dialogues de ToB ? (augmente la frequence des dialogues a l'interieur du groupe): V14
~SHARDSOFICE/SETUP-SHARDSOFICE.TP2~ #2 #0 // Le prix de l'amitie: v5
~SHARDSOFICE/SETUP-SHARDSOFICE.TP2~ #2 #1 // Certains de mes meilleurs amis sont des vases: v5
~SHARDSOFICE/SETUP-SHARDSOFICE.TP2~ #2 #2 // Restaurer la convocation de vache ? Mais pourquoi faire ?: v5
~SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #3 // "Le chat et la souris" (Bodhi vous pourchasse a Spellhold) par Ghreyfain: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #12 // Restaure certains objets: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #13 // Portrait original de Yoshimo: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #14 // Portrait original d'Anomen: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #15 // Restauration des portraits des PNJ: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #16 // Correction des animations BAM et des Scripts: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #17 // Correction des noms de personnages et des biographies: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #18 // Dialogues mineurs restaures: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #19 // Pouvoirs de Bhaal restaures, par David Gaider: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #20 // Descriptions etendues des objets de ToB: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #21 // Corrections mineures de Throne of Bhaal: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #22 // Classe de justicier: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #23 // Classe de Sanguinaire: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #24 // Les remords de Sarevok: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #25 // The Murder of Acton Balthis, by Kulyok: v24
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #0 // General AI Improvements
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #1 // Creature & Area Improvements -> All Creature & Area Improvements
~SETUP-TACTICS.TP2~ #3 #0 // Amelioration de Ilyich (ToB requis)
~SETUP-TACTICS.TP2~ #3 #1 // Le Rituel (ToB requis)
~SETUP-TACTICS.TP2~ #3 #8 // "Kuroisan", le kensai acide
~SETUP-TACTICS.TP2~ #3 #9 // "L'insigne rouge", une Rencontre Basee sur le Poison
~SETUP-TACTICS.TP2~ #3 #11 // La Liche sur les Quais, de Gebhard Blucher
~SETUP-TACTICS.TP2~ #3 #14 // Le Gnome Guerrier/Illusioniste des Quais, de Kensai Ryu
~SETUP-TACTICS.TP2~ #3 #15 // Amelioration du Roi de la crypte, par Kensai Ryu
~SETUP-TACTICS.TP2~ #3 #28 // Amelioration des Nymphes, par Goran Rimen
~SETUP-TACTICS.TP2~ #3 #36 // Amelioration des Geants du Feu
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #9 // Oasis Amelioree II -> IO2 Dialogue & Combat Enhancement
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #0 // Aerie Flirt Pack pour SoA: v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #1 // Aerie/Solaufein : Conflit de romance pour SoA (Solaufein V60 ou plus recommandee): v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #2 // Aerie Flirt Pack pour ToB: v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #3 // Aerie/Solaufein : Conflit de romance pour ToB (Solaufein V60 ou plus recommandee): v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #4 // Jaheira Flirt Pack pour SoA: v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #5 // Jaheira/Solaufein : Conflit de romance pour SoA (Solaufein V60 ou plus recommandee): v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #6 // Jaheira Flirt Pack pour ToB: v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #7 // Jaheira/Solaufein : Conflit de romance pour ToB (Solaufein V60 ou plus recommandee): v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #8 // Viconia Flirt Pack pour SoA: v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #9 // Viconia/Solaufein : Conflit de romance pour SoA (Solaufein V60 ou plus recommandee): v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #10 // Viconia Flirt Pack pour ToB: v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #11 // Viconia/Solaufein : Conflit de romance pour ToB (Solaufein V60 ou plus recommandee): v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #12 // Anomen Flirt Pack pour SoA: v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #13 // Anomen/Solaufein : Conflit de romance pour SoA (Solaufein V60 ou plus recommandee): v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #14 // Anomen Flirt Pack pour ToB: v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #3 #15 // Anomen/Solaufein : Conflit de romance pour ToB (Solaufein V60 ou plus recommandee): v1.03
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #0 // Reactions d'Aerie, Anomen, Jaheira et Viconia aux Rencontres: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #1 // Tempetes et Eclairs, par berelinde (Seigneure des Tempêtes Ada, contenu adulte): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #2 // La Magie d'Aimi, par berelinde (contenu adulte): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #3 // Les Doigts Agiles d'Anishai, par cmorgan: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #4 // Une Soiree en Compagnie d'Aran, par Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #5 // Les Desirs de Bjornin, par jastey (contenu adulte): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #6 // La Tentation de Bodhi, par Kulyok (contenu adulte): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #7 // A Franc-Marche avec la Maitresse de Guilde Busya, par magrat: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #8 // Le Cambion Joueur, par Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #9 // Les Dons de Chanelle, par cmorgan (contenu adulte): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #10 // Une Nuit avec Coran, par magrat: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #11 // L'Epreuve de Cyric, par Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #12 // Un Rendez-Vous avec un Seigneur Pirate, par Kulyok (Desharik, contenu adulte): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #13 // La Dryade Esseulee, par Kulyok (contenu adulte): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #14 // La Douceur d'Edwin, par Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #15 // Les Exploits d'Eldoth, par Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #16 // Une Romance avec Elhan, par Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #17 // Le Gros Gourdin de Firkraag: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #18 // Le Contrat de Gaelan, par Evaine Dian: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #19 // Une Promenade avec Garren Lancevent, par Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #20 // Haer'Dalis, par Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #21 // Le Coeur d'Hendak, par jastey: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #22 // Ilona, une Fille de Marchand, par Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #23 // Les Fascinations de Jarlaxle, par Catseye: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #24 // Une Nuit avec Lais a Imnesvale, par Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #25 // La Promesse de Laran, par berelinde (contenu adulte): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #26 // Le Chant d'Amour de Logan, Lord Coprith, par Ajnos: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #27 // Mekrath et la Nymphologie, par Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #28 // Les Marchandises Speciales de Mira, par berelinde: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #29 // Le Retour de Noober, par cmorgan: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #30 // Rebecca la Bohemienne, par Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #31 // Renal Bloodscalp : une Dangereuse Affaire, par cmorgan (contenu adulte): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #32 // La Specialite du Vieux Ribald, par Evaine Dian: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #33 // Sire Ryan Trawl, par Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #34 // Saemon, un Pirate, par Kulyok (contenu adulte): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #35 // Le Reve de Sendai, par Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #36 // Sheri D'Avignon, la Barde, par cmorgan (contenu adulte): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #37 // Solaufein et la Chambre des Plaisirs, par jastey: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #38 // La Recompense de Phaere, par berelinde (Talak, esclave sexuel, contenu adulte): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #39 // Recherches Magiques avec Teos, par Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #40 // Un Flirt avec Yoshimo, par Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #41 // Les Peurs d'Isabelle, par gertjanvh (contenu adulte): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #42 // Au Secours d'Anne, par gertjanvh (contenu adulte): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #43 // La Reine Ellesime, par Domi: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #44 // La Romance de Valygar, par Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #45 // Une Repetition avec Chandra, par Western Paladin: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #46 // Goldander Blackenrock : Apres la Fete, par magrat: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #47 // Une Conversation avc Viekang, par magrat: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #48 // Bravoure ou Folie ? par Aeryn (Sarevok, contenu adulte): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #49 // A Cause de la Lune, par Aeryn (Cernd): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #50 // La Confession de Cernick, par Cal Jones: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #51 // Romance avec Valygar - Trône de Bhaal, par Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #52 // Minsc prend un bain, par Thimblerig: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #2 #53 // La Vanité de Nizidramanii'yt, par Thimblerig: v8
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #2 // Creature & Area Improvements -> All Creature Improvements
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #3 // Creature & Area Improvements -> Boss Improvements Only
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #4 // Alternative Harper/Xzar Plot
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #5 // Extended Reynald Sequence
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #6 // Intrigue In The Copper Coronet
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #7 // Rahul Kanakia's Potion Quest
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #11 // Saving Sanik In Brynnlaw
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #12 // Burglary Of The Bookkeeper
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #13 // New Fate For The Dryads' Acorns
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #14 // The Tragedy Of Besamen
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #15 // Further Slaver Involvement
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #16 // Sending The Solamnic Knights Home
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #17 // Nazariel The Lich
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #18 // Reward Negotiation
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #3 #19 // Infernal Thievery
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #0 // Specialisation de guerrier (demi-orque) : Porteur de haine: 0.9.5 EE
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #1 // Specialisation de guerrier (elfe) : Version 3 du Chantelame de Misdrha'al Hymmet: 0.9.5 EE
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #2 // Specialisation de guerrier (nain) : Trompe-la-mort: 0.9.5 EE
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #3 // Specialisation de rodeur : Chasseur de vermine: 0.9.5 EE
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #4 // Amelioration de la specialisation de rodeur : Belluaire: 0.9.5 EE
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #5 // Specialisation de clerc : Precheur des flammes: 0.9.5 EE
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #6 // Specialisation de druide : Maitre de l'essaim: 0.9.5 EE
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #7 // Specialisation de voleur : Marcheur des ombres: 0.9.5 EE
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #8 // Sur-specialisation de mage (invocateur): Adepte du projectile multiple: 0.9.5 EE
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #9 // Specialisation de sorcier : Sorcelier: 0.9.5 EE
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #10 // Specialisation de jumelage Guerrier -> Mage : Seigneur de guerre (Beta): 0.9.5 EE
~DERATS_KITS/SETUP-DERATS_KITS.TP2~ #0 #11 // Specialisation de multiclasse Guerrier/Mage (elfe) : Chantelameur: 0.9.5 EE
~SETUP-MORROWGATE.TP2~ #0 #20 // Natural Selection: Darkfriend Druid Kit
~SETUP-MORROWGATE.TP2~ #0 #21 // Natural Selection: Druid Alignment Revisions
~SETUP-MORROWGATE.TP2~ #0 #22 // Natural Selection: Druid Weapon Proficiency Revisions
~SETUP-MORROWGATE.TP2~ #0 #23 // Natural Selection: Druids Gain Lv27 Nature's Blessing Wisdom Bonus
~SETUP-MORROWGATE.TP2~ #0 #24 // Natural Selection: New Druid Spells
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #1000 // Initialisation du mod (tous les autres composants requierent celui-ci): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #1910 // Protection contre les projectiles normaux bloque egalement les fleches de feu/froid/acide et projectiles similaires sans bonus: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2000 // Permettre au sort d'Assaut d'abattre les Parchemins de protection contre la magie: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2010 // Sort de Breche plus efficace (affecte toujours les liches et les rakshasas ; n'abat pas un Renvoi de sorts).: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2020 // Les attaques d'antimagie penetrent Invisibilite Majeure: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2030 // Peau de fer se comporte comme Peau de pierre (peut etre brisee par une Breche): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2041 // Modifier le sort de Mise a Mal afin qu'il fasse des degats plutot que reduire les points de vie de la cible a 1 -> Mise a Mal des ennemis et du joueur font 150 points de degats: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2060 // Restauration majeure n'affecte qu'une creature: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2080 // Degats de Piege a cranes plafonnes a 12D6: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2090 // Rendre Mot de pouvoir : Cecite cible sur une seule creature: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2110 // Reduire la puissance de la dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation des inquisiteurs a 1,5 x leur niveau (et non deux fois): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2120 // Sort de Fleau d'insectes legerement affaibli, et possibilite pour les Boucliers de feu de l'arreter: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2140 // Legere amelioration des sorts de Manteau, Manteau ameliore et Immunite absolue: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2150 // Rendre possible l'apprentissage des sequenceurs de sorts, declencheurs de sorts et contingences par tous les mages: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2160 // Ajoute une copie supplementaire de parchemins de sorts difficiles a trouver: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2170 // Vision veritable protege de la cecite magique: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2180 // Empecher les simulacres et les images projetees d'utiliser des objets magiques: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3010 // Remplacer les fleches +1 par des non-magiques "de qualite": v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3020 // Remplacer les armes magiques +1 par de meilleures: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3100 // Separer les capacites de soin et de resurrection du sceptre de resurrection: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3110 // Changer Carsomyr afin que sa Dissipation de la magie au contact permette un jet de sauvegarde: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4000 // Ours plus rapides: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4010 // Donner aux creatures de grande taille, volantes, non materielles ou assimilees l'immunite aux toiles d'araignee et aux enchevetrements: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4051 // Reduit la vitesse a laquelle la reputation augmente -> La reputation augmente a la moitie de sa vitesse normale: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4150 // Permettre aux Mages Cagoules de deceler le lancement de sorts a l'interieur, dans les zones au niveau du sol, a Athkatla: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4160 // Augmenter le prix de la licence pour pratiquer la magie a Athkatla -> La licence coute 10.000 po: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4170 // Augmenter le prix demande par Gaelan Bayle -> Gaelan veut 40.000 pieces d'or: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4180 // Rendre les parchemins de liberte accessibles plus tot: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4190 // Rendre la Tour de garde accessible entre SoA et ToB (attention, ceci la rendra inaccessible jusqu'a la fin de SoA): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4200 // Recuperer les objets laches en enfer: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4215 // Retirer les objets exagerement opportuns de certaines regions: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4217 // Retirer les munitions exagerement opportunes de certaines regions -> Retirer les projectiles jusqu'a +2 des conteneurs aleatoires: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5900 // Initialise les composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6000 // IA generale plus efficace: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6023 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux lanceurs de sorts -> Tous les lanceurs de sorts eligibles de ToB ont des HLA, seuls les lanceurs de sorts choisis de SoA peuvent en beneficier: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6031 // Mages plus intelligents -> Les mages lancent uniquement des sorts de faible duree d'incantation instantanement au debut du combat s'ils sont lances en vue du personnage joueur: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6040 // Pretres plus intelligents -> Les pretres peuvent lancer des sorts de faible duree d'incantation instantanement, pour simuler des incantations de preparation au combat: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6102 // Potions pour PNJ -> La moitie des potions laissees tombees par les ennemis tues se brisent et sont perdues: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6200 // Araignees ameliorees: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6500 // Golems ameliores: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6510 // Demons ameliores -> Les demons ont environ 50% de points de vie en plus de la normale: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6520 // Genies plus intelligents -> Les genies ont environ 50 pour cent de points de vie de plus que la normale: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6530 // Celestes plus intelligents -> Les celestes ont environ 50% de points de vie en plus de la normale: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6540 // Dragons plus intelligents -> Les dragons ont une augmentation substantielle de points de vie: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6550 // Spectateurs plus intelligents -> Donner aux rayons des spectateurs une certaine chance de traverser les protections ; l'antimagie des spectateurs bloque tous les sorts, incluant ceux qui peuvent blesser, pendant un round (simule les regles D&D): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents -> Les illithids ont uniquement les resistances du jeu original ; les illithids peuvent voir au-dela de l'invisibilite: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6570 // Githyankis plus intelligents: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6580 // Vampires ameliores: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6590 // Boss de fin de ToB plus intelligent: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6800 // Illasera plus intelligente: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6810 // Gromnir plus intelligent: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6820 // Yaga-Shura plus intelligent: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6830 // Abazigal plus intelligent: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6840 // Donner a Irenicus et a Sendai d'Ascension les versions de SCSII de leurs scripts et capacites: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6850 // Donner aux demons les scripts et capacites d'Ascension: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8000 // Rendre le debut du donjon d'Irenicus legerement plus difficile: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8010 // Seigneur des ombres ameliore: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8020 // Les demi-liches lancent des sortileges: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8030 // Trolls plus resistants: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8041 // Augmenter la difficulte des regroupements de monstres en fonction du niveau -> Difficulte augmentee significativement: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8061 // Chateau de'Arnise ameliore (inspire du mod Tactics) -> Trolls fantomes ameliores (comme dans Tactics): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8070 // Oeil aveugle ameliore: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8080 // Bodhi amelioree (inspiree du mod Tactics) -> Version attenuee de la version originale de Tactics : Bodhi amelioree, avec les scripts de SCSII: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8090 // Les objets des membres du groupe leur sont enleves a Spellhold: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8100 // Combat contre Irenicus a l'asile ameliore: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8110 // Sahuagins ameliores: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8120 // Antre des spectateurs amelioree (adapte du Quest Pack): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8130 // Empecher de se reposer dans la cite illithid: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8141 // Drows legerement ameliores -> Laisser les defenses d'Ust Natha seules: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8150 // Tour de garde legerement amelioree: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8160 // Temple des geants de feu ameliore: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8170 // Enclave de Sendai amelioree: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8180 // Antre d'Abazigal amelioree: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #8190 // Rencontres mineures ameliorees: v28
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #20 // Avatar de mage pour Imoen: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #50 // Script de changement d'avatar: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #120 // Changer d'avatar lors du port d'une robe ou d'une armure (Galactygon): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1050 // Transformation progressive des objets des Elfes Noirs en poussiere: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1170 // Marchands bonus (Baldurdash): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1220 // Permettre a Cromwell d'ameliorer les objets de la Tour de Garde: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2090 // Changer la limite de points d'experience -> Retirer la limite: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement les sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3011 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs non recrutables uniquement: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4050 // Changer l'alignement de Jaheira en "Neutre Bon": v14
~ATP/ATP.TP2~ #1 #100 // ATP: Script ameliore de combat: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #300 // ATP: Personnaliser les pouvoirs de Bhaal: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #320 // ATP: Meilleures competences pour Jaheira dans SOA: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #330 // ATP: Recrutement express dans le donjon d'Irenicus: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #400 // ATP: Sacs de contenance en vente chez Ribald: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #410 // ATP: Sorts rares en vente a la boutique de magie du Megaventure: v2.0
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #100 // Restaurer l'infravision innee des personnages demi-orques: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques et desincarnes d'etre affectes par les attaques illithids devorant le cerveau: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #102 // Changer le Marteau Spirituel en arme de jet de force: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #103 // Permettre a Dissipation/Delivrance de la Magie d'eliminer les Globes d'Invulnerabilite: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #104 // Vapeur coloree version papier: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #110 // Les fleches et carreaux magiques infligent des degats supplementaires egaux a leur niveau d'enchantement: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #115 // Autoriser les mages a retranscrire des sorts memorises sur des parchemins -> Les parchemins peuvent etre retranscrits partout depuis le livre de sorts: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #105 // Porte dimensionnelle version papier: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #120 // Retablir l'immunite naturelle des paladins aux maladies: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #125 // L'Empathie animale des rodeurs s'ameliore avec l'experience: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #130 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les nains: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #140 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les gnomes: v4.23
// Recently Uninstalled: ~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #150 // Demons de la version papier -> Les demons ajoutes par un mod ne sont pas affectes: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #160 // Morts-vivants version papier: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #180 // Mephites version papier: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #185 // Creatures feeriques version papier: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #186 // Sort Appel des creatures des bois revise: v4.23
Pas finit d'installer Atweak du coup, mais comme je l'ai dit, l'erreur Tobex se fait a chaques fois que ATweaks installe le DS, donc le probleme c'est pas juste le demon, c'est le truc pour detecter les sorts. Donc si tu vois quelque chose d'incompatible avec le Detectable spell de Atweaks...
Posté : lun. 03 févr. 2014, 07:41
par Haplo74
Rien vu de spécialement néfaste.
Je suppose que SCS à sa propre version de "détectable spells". Il faudrait peut-être vérifier sur les forums Spellhold de SCS et/ou ATweaks si les dernières versions n'ont pas introduit un bug de compatibilité ?
Haplo74
Posté : mer. 05 févr. 2014, 12:06
par Jack-OF-Blades
SCS v28 dit que non, mais apparemment effectivement y'a des bugs de compatibilité avec Tobex récent semble t'il concernant Atweaks et SCSII, donc du coup, je vais essayer de télécharger une version plus ancienne de Atweaks.
Ah oui sinon, le prebuff des mages, tout ce qui est démons etc en bénéficie aussi, du prebuff instantané ?
Posté : mer. 05 févr. 2014, 18:56
par Haplo74
Jack-OF-Blades a écrit :
...
Ah oui sinon, le prebuff des mages, tout ce qui est démons etc en bénéficie aussi, du prebuff instantané ?
...
Non. Pour les démons, tu peux choisir les options adéquates "les démons ont des sorts innés plus rapides qui ne peuvent être interrompus" (les mêmes options existent pour les djinns, les dragons, etc).
De toute façon avec
ATweaks, c'est très bien géré et ils vont monter leurs défenses immédiatement avant de convoquer d'autres démons ou te planter des coups "vorpal" (vorpaux ?), et fuient dans le plan éthéré dès qu'ils sont trop blessés... Bref, de vraies cochonneries bien balaises (ils valent leur pesant d'XP les bougres).
Haplo74
Posté : mer. 05 févr. 2014, 22:47
par Isaya
Vu comment tu mélanges allègrement les termes SCS, SCS II et que tu parles de SCS V28 et non de Stratagems, il me semble difficile de suivre ce que tu racontes. Tu aurais intérêt à faire attention d'utiliser les bons noms.
Stratagems V28 est bien plus récent que TobEx beta 25, je ne pense pas que le problème de compatibilité que tu supposes soit causé par l'âge respectif des mods.
Stratagems inclut Detectable Spells. Il a même la version considérée comme "moderne", de sorte que l'auteur de BP l'utilise aussi et suggère d'installer BP après Stratagems pour éviter les conflits.
Ton problème est peut-être que tu installes Ascension en premier, et que lui aussi installe Detectable Spells, mais une très ancienne version.
Horred the plague (auteur de BP) a aussi indiqué que SCS II (et Stratagems, par extension) avait été écrit de façon à écraser BP, autrement qu'il ne s'embarrasse pas de ce qui est déjà installé. S'il dit vrai, il vaudrait mieux installer Stratagems en premier (des mods qui font appel à Detectable Spells) et utiliser la version BP d'Ascension. A priori installer Atweaks après Stratagems est l'ordre recommandé. C'est ce qu'indique la
liste ordonnée de mods compatibles avec BG2EE.
Posté : jeu. 06 févr. 2014, 07:56
par Haplo74
Intéressant ce que dit Isaya.
Connaissant plutôt mal l'Ascension original, j'ignorais qu'il installais detectable spells.
Mais à force, avec de tels mods non maintenus, ce qui devait arriver arriva: incompatibilité probable avec des mods récents...
Peut-être Léonardo WATSON (Big World Project) est déjà au courant de ce genre de choses ? et que le BW fixpack corrige certains aspects en conséquence ?
Haplo74
Posté : jeu. 06 févr. 2014, 16:06
par Jack-OF-Blades
Bon effectivement ,le problème venait sans doute du premier Ascension.
Sinon, est ce qu'avec Tobex, y'a une modification qui fait que dans la barre de dialogue ( en bas) pendant le jeu, y'a plusieursjets de sauvegardes qui s'affiche d'un coup, genre j'invoque une araignée qui tape un ennemi, et paf deux jets de sauvegardes contre le poison( il me semblait qu'un seul apparaissait avant ).
Posté : ven. 07 févr. 2014, 19:27
par Freddy_Gwendo
Désolé d'intervenir dans vos échanges, mais j'aurais besoin de l'expertise d'Haplo sur un point précis de Stratagems (ex SCS II).
Si tu penses que c'est nécessaire, n'hésite pas à déplacer ce message dans une autre discussion.
Je suis en train de coder mes dragons et m'interroge sur les composants de SCSII qui les boostent et surtout sur leur jouabilité. J'ai étudié les codes tp2 et me demande comment les joueurs les ressentent.
Ex : multiplication des PV par 3.
Dans mon mod, tu te retrouveras plusieurs fois face à plusieurs dragons d'espèces différentes. Est-ce que ce composant ne rendrait pas la rencontre injouable ?
Bref, dois-je coder mes dragons "normalement" lorsqu'ils sont en bande et réserver les dragons plus coriaces lors des rencontres uniques ?
De plus, je souhaiterais aussi savoir comment tu juges leur nouvelle AI et leurs tables de sorts.
Si je compte les doter le plus possible de leurs capacités "papier", vu la somme de boulot, je me demandais si je ne pourrais pas alléger mon travail sur la partie sorts en utilisant les composants disponibles de Stratagem.
J'ai en effet gardé le très mauvais souvenir d'avoir passé des mois à coder leurs scripts et leur aspect aléatoire dans la première version pour ne pas tout recommencer à zéro...
Mais pour ça, j'aurais besoin du retour d'utilisateurs du mod.
Merci d'avance.
Pour Jack : l'effet qui gère l'empoisonnement est plus ou moins buggé. En tout cas, il ne fonctionne pas comme il le devrait. C'est pourquoi les dernières versions de ToBEx tentent de régler ces dysfonctionnements. Malheureusement, ça n'est pas encore complètement au point. Le BWP Fixpack propose un correctif un peu plus à jour, mais tout n'est pas encore réglé. Il se peut que le problème d'affichage des messages que tu constates en soit le résultat.
Je t'en dirai plus lorsque j'évaluerai les armes "naturelles" de certains de mes monstres avec un test in-game. J'ai en effet dû modifier certains effets d'empoisonnement qui ne fonctionnaient pas correctement même s'ils étaient conformes à la définition de l'IESDP.
Posté : ven. 07 févr. 2014, 20:05
par Haplo74
Bonsoir Freddy,
Je ne suis pas sûr que Stratagem (SCS ii) modifie les dragons non originaux.
Si Thaxll'ssillyia, Firkraag et Nizidramanii'yt sont super-balaises, je ne crois pas avoir dû batailler trop dur avec les dragons que l'on rencontre par grappes dans la passe du petit croc (avec mes mods). Bon ,c'est relatif quand même, c'est vraiment affreux de débarquer sans buff (voyage oblige) et de tomber sur 3 dragons hostiles, mais je n'ai pas vu des points de vie démentiels. Et puis mes mages ont le niveau 18+ à ce stade et je peux donc préparer des chaînes de contingence.
Niveau AI, les dragons touchés par SCS sont juste affreux avec leurs protections à répétition. C'est très important d'avoir de nombreux moyen de faire sauter tout cela sinon on se fait massacrer.
Après à quel moment se situe ton mod ? En gros à quel niveau estimes-tu que les PNJ y feront face. Personnellement avec SCS j'attends de pouvoir lancer des sorts de niveau 7 (rayon rubis d'inversion ou fouet de Khelben) pour me lancer dans ce genre de combats... Donc mage/sorcier niveau 14, ou une réserve de parchemins.
Haplo74
Posté : ven. 07 févr. 2014, 21:03
par Freddy_Gwendo
Haplo74 a écrit :
Je ne suis pas sûr que Stratagem (SCS ii) modifie les dragons non originaux.
Si Thaxll'ssillyia, Firkraag et Nizidramanii'yt sont super-balaises, je ne crois pas avoir dû batailler trop dur avec les dragons que l'on rencontre par grappes dans la passe du petit croc (avec mes mods). Bon ,c'est relatif quand même, c'est vraiment affreux de débarquer sans buff (voyage oblige) et de tomber sur 3 dragons hostiles, mais je n'ai pas vu des points de vie démentiels. Et puis mes mages ont le niveau 18+ à ce stade et je peux donc préparer des chaînes de contingence.
Niveau AI, les dragons touchés par SCS sont juste affreux avec leurs protections à répétition. C'est très important d'avoir de nombreux moyen de faire sauter tout cela sinon on se fait massacrer.
Après à quel moment se situe ton mod ? En gros à quel niveau estimes-tu que les PNJ y feront face. Personnellement avec SCS j'attends de pouvoir lancer des sorts de niveau 7 (rayon rubis d'inversion ou fouet de Khelben) pour me lancer dans ce genre de combats... Donc mage/sorcier niveau 14, ou une réserve de parchemins.
Haplo74
Je viens de vérifier, si je mets de côté les dragons introduits par d'autres mods, les dragons impactés par le triplement de leurs PV sont :
dragon.tph a écrit :
~firkra02.cre~ ~override~ //Firkraag
~shadra01.cre~ ~override~ //Shadow Dragon
~dragblac.cre~ ~override~ //Nizi
~dragred.cre~ ~override~ //"generic" red dragon, used in Fire Giant component
~udsilver.cre~ ~override~ //Adalon
~hdragred.cre~ ~override~ // Evil hell dragon
~hdragsil.cre~ ~override~ // Good hell dragon
~gorsal.cre~ ~override~ // Saladrex
~bazdra02.cre~ ~override~ // Draconis
~bazdra03.cre~ ~override~ // Abazigal's captive
~fsdragon.cre~ ~override~ // defender of the Seal
Donc, seuls les dragons rouges génériques sont concernés par ma question.
Par ailleurs, j'ai pu constater que SCS avait implanté des immunités que j'avais ajoutées, effectué les même modifications que moi sur les souffles pour qu'ils bypassent la RM, et que certaines capacités des dragons considérées comme innées soient lancées comme telles (rapidement).
Justement, ce qui me plait dans mon scenar, c'est le regroupement de hordes de dragons d'espèces différentes, de manière à compliquer les stratégies de prévoyance des persos : difficile de choisir des prebuffs contre le feu, le froid, l'acide, le poison, ou des sorts censés par exemple être radicaux contre des dragons rouges, mais qui font éclater de rire des dragons blancs ! ]0 XP[/color]" pour ne pas influencer le déroulement du jeu : tu n'obtiens que des montants d'XP de quête, relativement limités : le but du jeu n'est pas de gagner de l'expérience (puisque à ce niveau, tu ne dois pas être loin de la limite, même poussée à 50 pour les petits malins !), mais de résoudre des challenges tactiques et plus intellos.
Posté : dim. 09 févr. 2014, 00:50
par Isaya
A propos de Detectable Spells et de ses différentes versions incluses dans des mods, voici des
explications intéressantes de Horred the plage (auteur de BP).
A ma connaissance, Ascension a probablement été le premier mod à intégrer Detectable Spells. Contrairement à ce qui est souvent véhiculé, Ascension n'est pas simplement un mod de David Gaider, il a eu plusieurs contributeurs du milieu des auteurs de mods. Detectable Spells fait partie de ces contributions. Selon les propres mots de David Gaider du readme d'Ascension : "Vulgar Zildrah and Kensai Ryu - First off, a big thanks to VZ and KR for their support and for giving permission that I use their Detectable Spells v1.2 in my mod.".
Posté : mer. 31 déc. 2014, 10:39
par valandil
Bonjour à tous,
je reviens sur ce topic qui mentionne les mods
Ascension et le composant
BP-Ascension et j'aimerais avoir vos impressions concernant ces deux mods.
Je suis actuellement en train de cogiter pour une nouvelle install et j'hésite entre certains mods déjà utilisés (
SCSI&II (je préfère en deux mods séparés par rapport à la version
Stratagems),
Ascension,
Oversight) et non utilisés (
BP).
Concernant
BP-Ascension il y a un topic où tu indiques
Isaya que ce composant est buggé (
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... nsion.html) et tu conseilles d'installer la version solo.
Cependant en fonction des différents échanges sur ce topic et notamment le point avec Detectable Spells, j'aimerais savoir si tu préconises toujours la version solo d'
Ascension ou alors
BP-Ascension que tu recommandes d'installer après
SCSII. Je ne voudrais pas que
BP-Acension soit écrasé par
SCSII sachant que le weidu d'
Haplo dans sa partie no-reload avec Tiny Willy montre qu'il a installé
BP-Ascension avant
SCSII.
Par ailleurs j'aimerais savoir si
SCSI &
BP sont compatibles? Il est bien indiqué que
BP peut rencontrer des problèmes avec
SCSII (qu'il faut choisir de préférence sachant quand même qu'
Haplo utilise les deux
), mais bon comme je n'ai pas eu de problème avec
SCSI et que le bug qui me gène avec
SCSII est celui rencontré avec Sendai (je ne sais pas si
Oversight dont le script est préféré à Sendai pour l'amélioration corrige le tir), je me demande si je peux installer
BP au profit de
SCSII pour BG2 et conserver
SCSI pour BG1.
Posté : lun. 05 janv. 2015, 23:33
par Isaya
Le sujet que tu cites a 5 ans et BP a été énormément remanié depuis. Autant dire que les commentaires d'alors sont obsolètes.
BP est la seule solution pour jouer à Ascension avec BG2EE (on peut installer la partie Ascension sans les autres composants) et a priori certains y parviennent.
Personnellement je ne préconise rien car je n'ai aucune expérience avec aucun de ces mods et je ne suis pas non plus les discussions sur les forums anglo-saxons à ce sujet. Je me suis contenté de rapporter des informations de l'auteur de BP qui éclairent sur la situation du composant Detectable Spells, qui a beaucoup varié au fil des versions et sur lequel les principaux mods tactiques s'appuient.
Quant au composant BP-Ascension lui-même, il n'a pas de raison d'être écrasé par SCS II ou Stratagems : il s'agit uniquement du final modifié du jeu, pas des améliorations des 4 de la main + Gromnir.
Posté : mar. 06 janv. 2015, 15:41
par valandil
Bonjour Isaya, je te remercie pour ton retour.
Isaya a écrit :Le sujet que tu cites a 5 ans et BP a été énormément remanié depuis. Autant dire que les commentaires d'alors sont obsolètes.
Il est vrai que j'ai lu beaucoup de topics (français & anglais) concernant ce sujet qui comme tu l'as indiqué a beaucoup évolué entre temps et de ce fait beaucoup se contredisaient, d’où ma question sur le forum. Si j'ai été redondant avec cette demande je m'en excuse. Je voulais juste avoir des avis extérieurs que j'ai eus avec
Haplo que je remercie.
BP est la seule solution pour jouer à Ascension avec BG2EE (on peut installer la partie Ascension sans les autres composants) et a priori certains y parviennent.
J'avais bien noté cette distinction entre
Ascension et
BP Ascension mais jouant en version GoG, cela ne me concernait pas.
Quant au composant BP-Ascension lui-même, il n'a pas de raison d'être écrasé par SCS II ou Stratagems : il s'agit uniquement du final modifié du jeu, pas des améliorations des 4 de la main + Gromnir.
Entre temps j'ai découvert et lu l'intégralité du
BWP v14.3 (très complet) ainsi que des versions précédentes et cela m'a permis de bien distinguer les composants à installer ou non en fonction des mods que j'utilise et de vérifier leurs compatibilités notamment avec
Ascension,
BP Ascension,
SCSI&SCSII et
Stratagems.