[CARTES] Taille maximale des cartes ?
Posté : mer. 05 févr. 2014, 23:43
Bonjour,
Question bête pour les modeurs expérimentés, mais je me demandais si il y avait une taille maximale pour les maps que le moteur de peut prendre en compte...
Autre question:
j'ai l'impression que toutes les zones de BG1 n'ont pas la même taille...
Je trouve, par exemple, que la map de Bérégost est plus petite que certaines maps "sauvages" du sud de Nashkel...
Est-ce le cas ? ou est-ce mon imagination ?
Je pose cette question car je voudrais connaître la taille maximale d'une map qu'on peut créer à partir de 0.
Ou alors savoir s'il est possible de réunir plusieurs maps du jeu d'origine, en une map plus grosse (ou supermap ?)
Par exemple:
Prendre la map de Bérégost,
Agrandir cette map, sans forcément toucher la taille de la ville.
En gros garder la ville comme elle est mais agrandir le pourtour (un rectangle autour du rectangle de base)
Et y insérer de nouveaux édifices dans le nouvel espace créé, par exemple Haute-haie à l'ouest de la carte, le Temple+Vestibule à l'est ou 2 ou 3 fermes au nord et au sud...
(Evidemment cela serait impossible si la map de Bérégost était déjà de la taille maximale supportée par le moteur de jeu...)
Question bête pour les modeurs expérimentés, mais je me demandais si il y avait une taille maximale pour les maps que le moteur de peut prendre en compte...
Autre question:
j'ai l'impression que toutes les zones de BG1 n'ont pas la même taille...
Je trouve, par exemple, que la map de Bérégost est plus petite que certaines maps "sauvages" du sud de Nashkel...
Est-ce le cas ? ou est-ce mon imagination ?
Je pose cette question car je voudrais connaître la taille maximale d'une map qu'on peut créer à partir de 0.
Ou alors savoir s'il est possible de réunir plusieurs maps du jeu d'origine, en une map plus grosse (ou supermap ?)
Par exemple:
Prendre la map de Bérégost,
Agrandir cette map, sans forcément toucher la taille de la ville.
En gros garder la ville comme elle est mais agrandir le pourtour (un rectangle autour du rectangle de base)
Et y insérer de nouveaux édifices dans le nouvel espace créé, par exemple Haute-haie à l'ouest de la carte, le Temple+Vestibule à l'est ou 2 ou 3 fermes au nord et au sud...
(Evidemment cela serait impossible si la map de Bérégost était déjà de la taille maximale supportée par le moteur de jeu...)