Page 1 sur 1

Editeur DLG V1 à finaliser

Posté : ven. 07 févr. 2014, 20:15
par Cocrane
Salut à tous,
j'espère que l'année a bien commencé pour vous.

Ca fait un moment que je n'ai pas modé. Je commence à voir la fin de mes travaux d'appartements afin de le mettre en vente.

Il ne me reste normalement pas grand chose pour proposer une V1 sur les dialogues.

Par contre, je vois quelques défauts à corriger pour la V2:
1- on peut modifier tous les blocs de dialogue des fichiers du jeu (dans la BIF ou dans l'override). Je suppose qu'il faut faudrait rendre non accessible en modification les blocs communs au fichier du jeu et du mod.
=> la modification devant se faire par APPEND ou CHAIN pour ces fichiers?

2- L'APPEND et le CHAIN sont à développer.

Cocrane

Posté : ven. 07 févr. 2014, 21:23
par Freddy_Gwendo
Salut Cocrane !

Heureux de te savoir de retour et que tes soucis d'intendance semblent se résoudre petit à petit. ^^

De nombreux mods modifient des éléments de dialogue existant (par exemple rajouter une réplique d'un NPC nouveau devant l'Arbre de Vie). Donc je ne suis pas certain que les rendre non-modifiables soit une bonne idée.
Dans ce cas, c'est une autre procédure qui est utilisée. Pour ma part, comme je n'en ai pas eu besoin, je ne l'ai pas expérimentée. Dans la doc WeiDU, c'est INTERJECT quelque chose.

En revanche, pour ta version 2, oui, gérer les APPEND est primordiale. Quant aux CHAIN, c'est un plus mais on peut s'en sortir, à l'ancienne ! ;)

De même, je ne sais pas si tu as prévu ce genre de figures, mais j'utilise une méthode globale de rédaction des dialogues : tous les dialogues relatifs à un chapitre du mod sont regroupés dans un fichier d (appelons le GW0001.d) auquel correspond un fichier tra (GW0001.tra).

Ainsi, ce fichier .d gère plusieurs dizaines de dialogues (en création et en APPEND). Outre que ça me permet de tout regrouper au même endroit et de ne pas avoir à jongler entre différents fichiers, ça me permet aussi de ne pas multiplier les APPEND au même fichier (si 10 créatures interagissent avec la créature X, il se peut que je sois obligé d'utiliser 10 APPEND, mais lorsque ces 11 dialogues sont regroupés dans le même .d, je n'en ai aucun !).

Ton éditeur serait vraiment un plus s'il pouvait gérer ce genre de fichiers .d

Mais le mieux, c'est de le tester sur un exemple concret. Donc j'attends avec impatience la suite des événements. ;)

Bon courage pour la suite.

Posté : lun. 24 févr. 2014, 18:49
par Cocrane
Salut Freddy,

Je prends note pour l'interject.

Dans la V2, tu pourras faire un fichier .d multi personnages. Pour le moment, je continue mes tests sur la V1 afin de corriger les bugs ou oublis de ma part, c'est fastidieux. ^^

C'est surtout le temps qui me manque depuis 6 mois. ^^

Cocrane

Posté : sam. 10 mai 2014, 16:35
par Cocrane
Des petites news!

Je commence enfin à avoir un peu plus de temps. j'ai toujours l'impression qu'il y a des défauts à corriger dans mon appart. ^^ Il devrait être en vente au plus tard courant juin. Malheureusement, j'ai à nouveau un dégât des eaux dans ma salle d'eau. Merci aux voisins... Ce n'est que le 5ième en six ans... J'ai comme des envies de meurtres. :rtfm:

Je corrige quelques bugs et imperfections sur la gestion des dialogues V1 et normalement si tout va bien, elle sortira pour mi juin. Mon disque dur est visiblement mort depuis ce matin mais je travaillais sur un disque dur externe donc cette fois ci je n'ai rien perdu. ^^

Je pars en Grèce demain pour quelques jours. Je vais aller voir "le colosse de Rhodes" d'un peu plus près! :shok:

Coco

Posté : mer. 04 juin 2014, 22:53
par Cocrane
La V1 devrait sortir pour mi-juin.

Le mot clé APPEND sera géré pour permettre la gestion multi PNJ dans un .D.

Je donnerai le détail lors de la livraison de la V1.

Coco

Posté : mer. 04 juin 2014, 23:16
par Le Marquis
Courage !!!

Posté : mer. 04 juin 2014, 23:44
par Freddy_Gwendo
De retour pile poil à temps pour le tester !

Hold on, guy ! ;)