podus a écrit :
j'ai téléchargé le mod BG1 Ease-of-use.
Je fais comment, si je veux l'installer un jour ? Le read me est en anglais.
Je double clique sur le setup.exe et c'est tout ? Il faut lui indiquer l'emplacement ?
Je suppose que je vais trouver un choix de composants à installer (dont celui pour l'xp) ?
Ce mod s'installe avant ou après les mods Widescreen et TWM GUI de Nocear ?
Smidge a écrit :Tu copies l'exe dans le répertoire principal de BG. Là, il va te lancer une fenêtre dos, et tu vas devoir choisir oui ou non à l'installation de tout un tas de composants divers et variés. Un seul t'intéresse a priori, celui débloquant la limite d'xp.
Je pense que tu peux l'installer après widescreen, ça ne devrait pas changer grand chose (si tu n'installes que le composant en question en tous cas).
Ease-of-use change des fichiers de données pour rendre le jeu non pas plus facile, mais "moins pénible à jouer".
Tu n'es pas obligé d'installer tous les composants et tu peux choisir uniquement ceux qui t'intéressent. En voici une traduction rapide et résumée :
1. Higher (500 items) stacks for gems/missiles/potions/scrolls.
Ce composant modifie le nombre de gemmes, de projectiles, de potions et de parchemins que tu peux empiler : il permet par exemple d'éviter de mobiliser cinq cases d'inventaire pour stocker 100 flèches (limitées à 20 par lot dans BG). Leur nombre passe à 500.
2. Bag of holding (available at Erdane Store) and improved Erdane store (Durlag's Tower area).
Ce composant introduit un sac de contenance, un sac dans lequel tu peux mettre des centaines d'objets (9999) et libérer encore des cases d'inventaire.
Il modifie aussi le magasin d'Erdane (Tour de Durlag) en lui rajoutant des armes magiques et des parchemins.
3. Higher stacks for normal missiles in stores.
Même principe que le composant 1. Les lots de projectiles que tu peux acheter dans les magasins sont modifiés : les flèches, carreaux, billes et fléchettes se vendent pas 100, les dagues de jet par 25 et les haches de jet par 10.
4. Maximum of hit points per level.
Le plus "tricheur" : tu obtiens systématiquement le maximum de PV lorsque tu passes de niveau. Mais d'un autre côté, comme nombreux sont ceux qui rechargent jusqu'à obtention du max, est-ce vraiment de la triche ?
5. Improved spell learning for bards and mages.
Les bardes et les mages avec au moins 15 d'intelligence réussissent systématiquement leur jet d'apprentissage des sorts : là encore, ça t'évite de recharger.
6. Happy mode (no annoyed or angry NPC).
Comme son nom l'indique, ce composant évite les conflits avec les NPC qui ne te poseront plus de problèmes si tu effectues des actions qui ne leur plaisent pas. Autant ce composant (ou plutôt son équivalent) est utile dans BG2 où les interactions entre persos sont nombreuses, autant je ne lui trouve pas beaucoup d'intérêt dans BG.
7. Happy dual-classing.
Ce composant modifie les caractéristiques minimums pour jumeler un perso : si tu l'installes, la caractéristique minimum pour te jumeler sera celle de la nouvelle classe. Par exemple une force de 9 pour les guerriers.
Ça, c'est de la triche. enfin, à mon goût
8. 500,000 xp, 1 million xp and 2 million xp level caps and xp level cap remover.
Ces composants modifient la limite d'XP que tu peux gagner : 500 000, 1 000 000, 2 000 000 et enfin infini ("xp level cap remover").
Quels que soient les composants que tu installes, tu dois savoir que ce mod est très ancien et correspond à un système de programmation qui n'est plus utilisé [cf. la signature dans le readme qui fait référence à une messagerie que seuls les vieux de la vieille comme moi ont connue :
Created by Tioma (Igor Potemine, Ipotemine@aol.com, http://pageperso.aol.fr/Ipotemine)] : il recopie des fichiers dans le répertoire override et écrase les fichiers originaux.
Aujourd'hui la plupart des mods sont plus "malins" : plutôt que d'écraser les fichiers originaux, ils les "patchent", c-a-d les modifient.
Pourquoi ? Pour faciliter la compatibilité entre mods.
Ainsi, si le mod A modifie le fichier X, tu pourras aussi installer plus tard le mod B qui modifiera le même fichier X. Avec l'ancienne méthode, le mod B écraserait le fichier X et tu ne disposerais plus des modifs apportées par le mod A.
C'est pourquoi il était recommandé d'installer Ease-of-Use au tout début de ta customisation : si un autre mod modifiait les mêmes fichiers, tu conservais ainsi les composants d'Ease-of-Use.
Enfin, lors de la désinstallation de Ease-of-Use, les fichiers originaux sont restaurés.
Dans ton cas, tu as de la chance :
Les fichiers remplacés par Ease-of-Use sont des fichiers de données du jeu (objets, magasins, fichiers de paramètres 2da...) que Widescreen et les mods GUI ne touchent pas. Par ailleurs, Widescreen fait partie de la nouvelle génération de mods qui s'efforcent de patcher plutôt que d'écraser. Cependant, pour bénéficier de toutes ses compatibilités, il convient toujours de l'installer dans les derniers.
Donc tu pourras à priori installer Ease-of-Use quand tu veux si tu n'installes pas d'autres mods que Widescreen et tes mods GUI. Même s'il reste conseillé de l'installer en premier.
Voilà, voilà...
J'espère avoir été clair.