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[BGT] Backstab à 2 armes ?
Posté : lun. 17 févr. 2014, 08:19
par Monory
Salut!!
Je compte prochainement me refaire BGT avec un elfe G/V muticlassé qui sera accompagné de Kagain, Viconia et Edwin.
Je n'ai jamais joué de voleur et j'ignore si un backstab est possible avec 2 armes en main.
Si oui, j'imagine que le coefficient multiplicateur ne s'appliquera qu'à celle de la main principale?
Merci d'avance.
Posté : lun. 17 févr. 2014, 11:48
par Smidge
Monory a écrit :Salut!!
Je compte prochainement me refaire BGT avec un elfe G/V muticlassé qui sera accompagné de Kagain, Viconia et Edwin.
Je n'ai jamais joué de voleur et j'ignore si un backstab est possible avec 2 armes en main.
Si oui, j'imagine que le coefficient multiplicateur ne s'appliquera qu'à celle de la main principale?
Merci d'avance.
C'est bien ça.
Posté : lun. 17 févr. 2014, 12:58
par Monory
Smidge a écrit :C'est bien ça.
Merci beaucoup
Posté : mar. 18 févr. 2014, 16:47
par Monory
Du coup, j' hésite dans la répartition des points de compétence.
Ayant du mal à imaginer un voleur portant une targe, faut-il privilégier l'attaque à 2 armes ou à 1 seule (et avoir le bonus de CA)?
Quelles sont les meilleures armes pour un voleur?
Enfin, arc court ou arc long? (J'arrive pas à me décider)
Merci d'avance pour votre aide!
Posté : mar. 18 févr. 2014, 22:37
par Smidge
Pour un voleur pur, hélas, je te conseillerais plutôt.... l'arc ou l'arbalète...
Au corps à corps, tu ne toucheras pas assez souvent et ne fera pas assez de dégâts le cas échéant...
L'attaque sournoise est plutôt l'apanage des guerrier/voleur, qui eux ont en revanche grand intérêt à se battre à 2 armes (spécialisé par exemple au katana + autre) que tout autre configuration (genre 1 seule arme).
Posté : mar. 18 févr. 2014, 23:26
par Mr Sylvestre
Et qu'est-ce qui est le plus conseillé comme sous-classe ? Il y a une sous-classe qui permet deux points de compétence max au lieu d'un dans le maniement des armes mais qui supprime la multiplication des dégâts du backstab, une autre qui au contraire fait exploser la multiplication des dégâts du backstab, mais réduit drastiquement les points à attribuer à chaque niveau dans le crochetage, le vol à la tire, la furtivité, etc... et puis la classe de voleur toute bête. Y en a ptete une autre qui concerne le maniement de deux armes en même temps, mais je confonds surement avec une sous-classe de barde.
Moi dans le doute à chaque fois je choisis voleur de base, histoire d'être sûr de crocheter toutes les serrures
Posté : mer. 19 févr. 2014, 06:55
par Haplo74
Bonjour,
Mr Sylvestre a écrit :Et qu'est-ce qui est le plus conseillé comme sous-classe ? Il y a une sous-classe qui permet deux points de compétence max au lieu d'un dans le maniement des armes mais qui supprime la multiplication des dégâts du backstab, une autre qui au contraire fait exploser la multiplication des dégâts du backstab, mais réduit drastiquement les points à attribuer à chaque niveau dans le crochetage, le vol à la tire, la furtivité, etc... et puis la classe de voleur toute bête. Y en a ptete une autre qui concerne le maniement de deux armes en même temps, mais je confonds surement avec une sous-classe de barde.
Moi dans le doute à chaque fois je choisis voleur de base, histoire d'être sûr de crocheter toutes les serrures
Voleur de base = 25% de compétence par niveau.
Bretteur = 25% de compétence par niveau, 3* en combat à deux armes possible, bonus CA, pas d'attaque sournoise.
Chasseur de primes = 20% de compétence par niveau, pièges spéciaux additionnels
Assassin = 15% de compétence par niveau, poison et multiplicateur de dégâts d'attaque sournoise montant à x7 (au lieu de la limite x5)
Qu'est-ce qui est le plus conseillé ?
Question de goût, vraiment.
Les adeptes de l'attaque sournoise ne jurent que par l'assassin. L'inconvénient des 15% de compétences + le fait qu'il faille privilégier les scores de furtivité (en tout logique) font que tu es quasi obligé (au début au moins) de prendre un deuxième voleur, le temps que l'assassin monte aussi. A haut niveau ce n'est plus le cas car tous les voleurs ont de toute façon des scores monstrueux partout.
Les fourbes et leurs pièges vont trouver le chasseur de prime génial (bien que la présence de Yoshimo + les super-pièges des HLA accessibles à tous les kits rendent ce kit particulier beaucoup moins séduisant). Tactiquement très intéressant pour le jeu solo.
Ceux qui ne pratiquent jamais l'attaque sournoise ont tout intérêt à prendre le bretteur: un petit bonus pour un malus qui n'en est pas vraiment un suivant leur style de jeu. Ca reste malgré tout un voleur, qui s'il a de bonnes disposition en combat ne permettra jamais de faire un tank...
Enfin le voleur de base est nécessaire pour la deuxième classe de jumelage (puisque pas de kit autorisé) ou pour les multi-classages.
Personnellement je préfère le bretteur dans les kits, mais c'est très subjectif et dépend essentiellement de ce que je fais avec un voleur.
Bien sûr tout ceci est valable hors mods.
Haplo74
Posté : mer. 19 févr. 2014, 09:22
par Monory
Smidge a écrit :Pour un voleur pur, hélas, je te conseillerais plutôt.... l'arc ou l'arbalète...
Au corps à corps, tu ne toucheras pas assez souvent et ne fera pas assez de dégâts le cas échéant...
L'attaque sournoise est plutôt l'apanage des guerrier/voleur, qui eux ont en revanche grand intérêt à se battre à 2 armes (spécialisé par exemple au katana + autre) que tout autre configuration (genre 1 seule arme).
Je parlais en effet pour mon guerrier/voleur
Je vais finalement partir sur 2* en arc court (Puisque j'ai un faible pour l'arc de Gesen) et 1* dans Epée longue et Dague pour commencer.
J'évoluerai ensuite dans le combat à 2 armes, le katana (pour Furie Céleste) et peut-être le cimeterre (celui de Belm parait pas mal avec son attaque supplémentaire). Mais y a pas mal de bonnes épées longues comme Etoile du jour et Angurvadal, donc je verrai en temps et en heure!