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Mods adaptables à BG2:EE

Posté : mer. 19 févr. 2014, 12:59
par Kema
Bonjour,

Je tiens tout d'abord à exprimer ma joie qu'une telle communauté de joueurs soit encore active sur ce jeu et également à souhaiter bon courage aux traducteurs bénévoles ^^

Mais venons en au sujet de ma question. Savez-vous (non pas planter les choux) mais si mes deux mods préférés, à savoir Valen et Solaufein, sont adaptables sur la version Enhanced de BG, et si oui comment on les installe. (désolé si je ne suis pas super doué ;) )

Merci et bonne journée à tous.

Posté : dim. 20 avr. 2014, 19:39
par Benbattle
Kema a écrit :Bonjour,

Je tiens tout d'abord à exprimer ma joie qu'une telle communauté de joueurs soit encore active sur ce jeu et également à souhaiter bon courage aux traducteurs bénévoles ^^

Mais venons en au sujet de ma question. Savez-vous (non pas planter les choux) mais si mes deux mods préférés, à savoir Valen et Solaufein, sont adaptables sur la version Enhanced de BG, et si oui comment on les installe. (désolé si je ne suis pas super doué ;) )

Merci et bonne journée à tous.
J"avoue que moi aussi je voudrait savoir si c 'est possible avec sheena (mon coup de cœur perso ^^ ) et mystigan bien pratique au début pour les objet ;)

Posté : dim. 20 avr. 2014, 22:30
par Isaya
Une liste des mods qui ont été adaptés pour BG2EE existe sur le forum officiel de BG2EE. Elle date de novembre et n'a pas été bien mise à jour mais peu d'autres mods se sont ajoutés à la liste. J'ai peur qu'il ne faille lire toutes les pages du sujet pour trouver les quelques annonces d'adaptation au milieu des questions "et untel ?".

A ma connaissance les auteurs des mods que vous demandez ne sont pas réapparus et personne n'a repris leur travail.

Vous pouvez tenter votre chance avec les versions existantes, à condition de suivre les indications de ce guide (il vous faudra trouver le répertoire de jeu pour BG2EE, mais ce n'est pas compliqué en adaptant les indications) pour mettre à jour l'exécutable d'installation, absolument nécessaire pour une installation avec BG2EE. Pour le reste je ne peux pas me prononcer sur le risque d'incompatibilité.

Posté : jeu. 24 avr. 2014, 08:29
par Akadis
Benbattle a écrit :mystigan bien pratique au début pour les objet ;)
Le mod Mystigan n'est pas pas compatible BG2EE. Ayant un niveau d 'anglais inférieur à zéro, j'hésite encore à acheter la VO et à appliquer le pacth. Si je décidais de le faire, je pourrais peut-être faire la conversion de mes mods pour BG2EE et de les tester avant de les diffuser.

Posté : jeu. 24 avr. 2014, 09:09
par DrAzTiK
Soit dit en passant : ça demande beaucoup de travail de convertir un mod pour le rendre compatible EE ? Quels sont les ajustement à faire exactement? Y a t-il un topic d'aide quelque part ?

Posté : jeu. 24 avr. 2014, 14:14
par Freddy_Gwendo
Sur G3, CamDawg a rédigé un tuto qui s'étoffe de jour en jour : How-to: Converting existing mods to the EE engine.

Posté : jeu. 24 avr. 2014, 20:49
par Isaya
DrAzTiK a écrit :Soit dit en passant : ça demande beaucoup de travail de convertir un mod pour le rendre compatible EE ? Quels sont les ajustement à faire exactement? Y a t-il un topic d'aide quelque part ?
Passer un mod de BGT/BG1Tutu vers BGEE peut exiger énormément de travail : les codes des lieux sont différents (BGEE a repris ceux de BG, Tutu utilise _FW1234, BGT a choisi des numéros ARxxxx non utilisés dans BGII), tous les noms de fichiers en _xxx ou BGxxx que ton mod voulait patcher sont à revoir, les dialogues ont pu changer à cause d'interactions des nouveaux personnages ou pour d'autres raisons, de sorte qu'un mod comme BG1 NPC qui veut ajouter des interventions des membres du groupe risque de taper au mauvais endroit si BGEE a provoqué un décalage dans les numéros d'état ou de réplique, etc.
Faire un BGT:EE nécessiterait énormément de travail, par exemple.

BG2EE pose beaucoup moins de problèmes de compatibilité, à première vue, en tout cas pas de problème de nom de fichier modifié.

Pour les deux, les changements fait sur les classes/kits, les objets, etc. font que les mods de kits et les "Revision" sont à revoir.

Tout ce qui concerne la gestion des quêtes dans le journal nécessite d'être revu en raison des nouveaux mécanismes, mais WeiDU a une nouvelle instruction pour ça. Néanmoins les mods qui intervenaient sur les quêtes du jeu doivent s'adapter au nouveau mécanisme sous peine de rater la cible.