Nouvelles Règles
Posté : lun. 10 mars 2014, 20:51
Bonjour, bonsoir, en fonction de l'heure à laquelle vous lirez ceci.
Il va y avoir des changements dans Vinne, car je commence (enfin) à me bouger, suite à mon retour. Je vais donc expliquer ici les changements du système, ou plutôt l'instauration d'un système en expliquant dans ce premier message les changements au niveau des races.
J'expliquerai dans de prochains messages les systèmes de classes et d'avantages naturels et raciaux.
Douze Races
Le premier et plus important des trois principaux changements au niveau des races est la limitation des races à douze races.
Les douze races disponibles seront :
-Humain (1) (C)
-Elfe (2) (C)
-Nain (3) (C)
-Xvart (4) (C)
-Gnome (5) (C)
-Homme-Poisson (3) (C)
-Lycanthrope permanent (3) (M)
-Orque (1) (M)
-Gobelin (2) (M)
-Ogre (3) (M)
-Troll (4) (M)
-Vampire (5)
Deux grands types de races
Un des trois principaux changements est l'apparition de deux grandes distinctions entre les races qui changeront quelque chose.
Les races sont soit "Communes" soit "Monstrueuses" bien que cela n'influe pas réellement sur la place dans la société, plutôt sur certaines capacités et sur certaines caractéristiques de certaines compétences, enfin, bref, un truc que moi seul sait, c'est juste pour les signaler.
Ainsi, dans la précédente liste, le "M" signifie "Monstrueuse" et le "C" signifie "Commune" tandis que les vampires sont une exception puisque leur "monstruosité" apparente dépend surtout de ce qu'ils étaient à l'origine.
Il peut être étonnant que les hommes-poissons figurent dans les races communes, mais leur apparence n'est pas "monstrueuse" aux yeux des habitants de Vinne, et dire qu'il est "monstrueux" à un des membres d'une espèce "monstrueuse" ne le vexera pas plus que ça.
Numérotations de Races
Dans la précédente liste, vous pouvez voir des numéros, ce sont en quelque sorte des "facteurs de capacités", plus le facteur est élevé, plus il y a de désavantages et d'avantages, ainsi.
Un facteur de 1 donne l'accès à toutes les classes et la possibilité d'apprendre plutôt rapidement une autre classe pourvu que le personnage montre un sérieux intérêt pour cette classe et qu'il ait le matériel ou les équipements qui peuvent lui être utiles pour cette seconde classe mais la race aura peu d'avantages naturels et ses avantages raciaux ne seront pas puissants.
Un facteur de 2 donne l'accès à presque toutes les classes et la possibilité d'apprendre une autre classe pourvu que le personnage montre un grand intérêt pour la classe qu'il décidera d'apprendre. Il doit de plus avoir du matériel ou équipement de classe de qualité moyenne. Il aura en contrepartie quelques avantages naturels et ses avantages raciaux seront peu puissants.
Un facteur de 3 donne l'accès à la moitié des classes et la possibilité d'apprendre une autre classe pourvu que le personnage montre un très grand intérêt pour la classe qu'il souhaitera apprendre. Il doit de plus avoir du matériel ou équipement de classe de bonne qualité. Ses avantages naturels seront moyennement nombreux et ses avantages raciaux seront moyennement puissants.
Un facteur de 4 donne l'accès à quatre classes, et il sera presque impossible à un personnage d'apprendre une autre classe, à moins qu'il soit totalement dévoué à sa seconde classe et qu'il ait du matériel ou équipement de classe de très bonne qualité. Ses avantages naturels seront plutôt nombreux et ses avantages raciaux seront plutôt puissants.
Un facteur de 5 donne l'accès à trois classes et il sera impossible à un personnage d'apprendre une autre classe, quel que soit son dévouement ou son matériel, en contrepartie, il sera très puissant dans sa classe grâce à ses avantages naturels nombreux et ses avantages raciaux puissants.
Il va y avoir des changements dans Vinne, car je commence (enfin) à me bouger, suite à mon retour. Je vais donc expliquer ici les changements du système, ou plutôt l'instauration d'un système en expliquant dans ce premier message les changements au niveau des races.
J'expliquerai dans de prochains messages les systèmes de classes et d'avantages naturels et raciaux.
Douze Races
Le premier et plus important des trois principaux changements au niveau des races est la limitation des races à douze races.
Les douze races disponibles seront :
-Humain (1) (C)
-Elfe (2) (C)
-Nain (3) (C)
-Xvart (4) (C)
-Gnome (5) (C)
-Homme-Poisson (3) (C)
-Lycanthrope permanent (3) (M)
-Orque (1) (M)
-Gobelin (2) (M)
-Ogre (3) (M)
-Troll (4) (M)
-Vampire (5)
Deux grands types de races
Un des trois principaux changements est l'apparition de deux grandes distinctions entre les races qui changeront quelque chose.
Les races sont soit "Communes" soit "Monstrueuses" bien que cela n'influe pas réellement sur la place dans la société, plutôt sur certaines capacités et sur certaines caractéristiques de certaines compétences, enfin, bref, un truc que moi seul sait, c'est juste pour les signaler.
Ainsi, dans la précédente liste, le "M" signifie "Monstrueuse" et le "C" signifie "Commune" tandis que les vampires sont une exception puisque leur "monstruosité" apparente dépend surtout de ce qu'ils étaient à l'origine.
Il peut être étonnant que les hommes-poissons figurent dans les races communes, mais leur apparence n'est pas "monstrueuse" aux yeux des habitants de Vinne, et dire qu'il est "monstrueux" à un des membres d'une espèce "monstrueuse" ne le vexera pas plus que ça.
Numérotations de Races
Dans la précédente liste, vous pouvez voir des numéros, ce sont en quelque sorte des "facteurs de capacités", plus le facteur est élevé, plus il y a de désavantages et d'avantages, ainsi.
Un facteur de 1 donne l'accès à toutes les classes et la possibilité d'apprendre plutôt rapidement une autre classe pourvu que le personnage montre un sérieux intérêt pour cette classe et qu'il ait le matériel ou les équipements qui peuvent lui être utiles pour cette seconde classe mais la race aura peu d'avantages naturels et ses avantages raciaux ne seront pas puissants.
Un facteur de 2 donne l'accès à presque toutes les classes et la possibilité d'apprendre une autre classe pourvu que le personnage montre un grand intérêt pour la classe qu'il décidera d'apprendre. Il doit de plus avoir du matériel ou équipement de classe de qualité moyenne. Il aura en contrepartie quelques avantages naturels et ses avantages raciaux seront peu puissants.
Un facteur de 3 donne l'accès à la moitié des classes et la possibilité d'apprendre une autre classe pourvu que le personnage montre un très grand intérêt pour la classe qu'il souhaitera apprendre. Il doit de plus avoir du matériel ou équipement de classe de bonne qualité. Ses avantages naturels seront moyennement nombreux et ses avantages raciaux seront moyennement puissants.
Un facteur de 4 donne l'accès à quatre classes, et il sera presque impossible à un personnage d'apprendre une autre classe, à moins qu'il soit totalement dévoué à sa seconde classe et qu'il ait du matériel ou équipement de classe de très bonne qualité. Ses avantages naturels seront plutôt nombreux et ses avantages raciaux seront plutôt puissants.
Un facteur de 5 donne l'accès à trois classes et il sera impossible à un personnage d'apprendre une autre classe, quel que soit son dévouement ou son matériel, en contrepartie, il sera très puissant dans sa classe grâce à ses avantages naturels nombreux et ses avantages raciaux puissants.