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Limite d'xp : classe jumelée dans TOB

Posté : jeu. 03 avr. 2014, 13:59
par vanenn01
Bonjour, après plusieurs années sans jouer à Baldur Gate, je me suis relancé et j'ai traversé le jeu au complet. Un petit Clerc du premier obus à un pêtre de Lathandre a Throne of Bhaal. J'ai passé le jeu en gentil et détruit le Trone. j'ai donc importer mon personnage et recommencer Throne of Bhaal en me faisait cette fois une équipe méchante dans le but de prendre le trone. La, mon prêtre atteint le niveau 40. Je me si dit que tant qu'à le booster, on va le jumelé. Je le jumelle alors guerrier. Cependant, il commence a 0 xp (normal ) mais il ne monte pas. J'ai beau tuer pour une nombre immense d'xp, il reste a 0. J'ai essayer avec une autre sauvegarde, si je le jumelle au niveau 39, la ca marche il gagne de l'xp et tout. Est-ce un bug, et si oui quelqu'un peut m'Aider ? merci

Posté : jeu. 03 avr. 2014, 14:12
par Smidge
Même avec ToB, il existe une limite d'xp (à 8 millions), toute classe cumulée (jumelée ou multiclassée). Donc même en jumelant au niveau 39, tu finiras par atteindre cette limite, bien avant d'avoir récupéré de ton jumelage.

Et puis alors, jumeler au niveau 40, en espérant un jour dépasser ce niveau pour récupérer tous tes pouvoirs... Et quand bien même ça serait possible (et ça ne l'est pas, de part la limite d'xp), tu compterais terminer ToB combien de fois avant que ça se produise... ?

A mon avis, le plus simple reste encore l'édition de sauvegarde si tu ne veux pas y passer dix ans...

Posté : jeu. 03 avr. 2014, 19:24
par Guigui.
Si tu veux continuer à utiliser ton perso grosbill-of-death sans passer par l'édition de sauvegarde, le BG2 tweak pack propose un composant qui retire la limite d'XP : tu ne seras plus bloqué à 8 millions.

Posté : jeu. 03 avr. 2014, 23:51
par Anomaly
De toute façon ce que tu dis : "jumeler pour le booster" n'a pas beaucoup de sens dans le cadre de la Deuxième édition, et donc Baldur's Gate. En effet, jumeler, c'est sacrifier sa première classe complètement au profit d'une nouvelle classe à partir de laquelle tu commences niveau 1. Donc une perte de puissance, très importante au début. Le boost, il apparaît que quand le jumelage est terminé, c'est-à-dire quand la deuxième classe dépasse le niveau de la première. La première classe alors se réactive et effectivement le personnage devient très puissant. Mais le jumelage reste une perte de puissance tant que la première classe n'est pas réactivée, et cette perte sera d'autant plus importante que le niveau de la première classe est élevé au moment du jumelage (mais il va de pair avec la puissance finale obtenue à la fin du jumelage).

Dans ton cas, un Prêtre niveau 40, qui va devoir donc être Guerrier pur pendant 41 niveaux avant de retrouver ses sorts, ça me paraît être un sacrifice énorme, sans parler du fait qu'il faut non seulement retirer la limite d'XP, mais en plus jouer, rejouer et rejouer je ne sais combien de fois TOB avec ton guerrier pur ? L'intérêt d'un tel processus j'ai dû mal à le voir.

Ceci est complètement différent dans le cadre de la Troisième édition (Icewind Dale II, Neverwinter Nights, Neverwinter Nights II...) où prendre un niveau dans une autre classe te donne des bénéfices immédiats sans perdre quoi que ce soit de ta classe originale (après évidemment, est-ce que ces bénéfices sont suffisamment intéressants par rapport à un niveau pris dans la classe originelle est une autre question qui doit être posée).

Posté : ven. 04 avr. 2014, 17:42
par Haplo74
Anomaly a écrit : Mais le jumelage reste une perte de puissance tant que la première classe n'est pas réactivée, et cette perte sera d'autant plus importante que le niveau de la première classe est élevé au moment du jumelage (mais il va de pair avec la puissance finale obtenue à la fin du jumelage).
J'aime beaucoup la façon dont ceci est présenté.
Cette question sur le jumelage revient de façon récurrente (comme les PV à la montée de niveau, les XP des multi-classés, etc).
Personnellement j'avais parlée de "traversée du désert" [POST=296143]ici[/POST].

Mais je préfère encore le point de vue d'Anomaly, qui traduit bien le fait que le personnage devient subitement faible, comparé aux autres membres du groupe. Le temps qu'il dépasse son niveau d'origine peut-être horriblement long (même si l'expérience liée à l'apprentissage des sorts, du personnage jumelé ou non, permet de faire des bonds de géant sur les petits niveaux).

En tout cas, jumeler au niveau 40 est une hérésie... Dans le jeu de base, impossible de récupérer sa classe principale.
Sans artifices (limite d'expérience explosée, équipe ultra-réduite, refaire plusieurs fois le jeu, effacer puis réapprendre les sorts, etc), jumeler au delà du niveau 13 est à mon sens très douteux (sans parler que c'est surtout pénible, mais c'est subjectif).

Haplo74