Page 1 sur 1

[BGT][BUG] Problème cartes de l'île perdue

Posté : sam. 12 avr. 2014, 16:53
par passfreeze
Bonjour tout le monde :)

Je rencontre un souci, d'où mon message ici (si si).

J'ai accepté la mission de Mendas et me retrouve à voguer sur les mers, jusqu'au lamentable naufrage qui m'amène sur cette île perdue.
Je discute avec la maîtresse des lieux, obtient un bon de sortie pour les bois, sauf que lorsque je veux changer de carte... ben je peux pas.

Selon la carte du monde qui s'affiche je suis toujours à Barbe d'Ulgoth, et je peux même allègrement aller à Baldur's gate, sans sourciller et me soucier de prendre le bateau.

Et là je me suis dit ... ça cloche. J'ai essayé de faire un screenshot mais je me bats avec mon impr écran, sans succès pour le moment. J'ai essayé de voir si je ne pouvais pas me trouver sur la carte du monde, malgré le problème, mais tout au nord ouest, la seule chose qui s'affiche c'est une carte de Ice windale ("très loin au Nord"), qui semble cliquable... mais en fait non. Ca ne fait rien quand je clique dessus.

C'est la première fois que j'installe un MOD, ça fait des années que je ne jouais plus à Baldur's, et là je sèche du coup.

Si une âme charitable voulait bien m'éclairer de ses lumières :)

Merci merci :)

Je pense avoir compris le concept du weidu.log alors le voici :

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #3 // Correctifs en version BETA (consultez le ReadMe !): v10
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.18 (28 Apr 13)
~SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #3 // "Le chat et la souris" (Bodhi vous pourchasse a Spellhold) par Ghreyfain: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #12 // Restaure certains objets: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #13 // Portrait original de Yoshimo: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #14 // Portrait original d'Anomen: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #15 // Restauration des portraits des PNJ: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #16 // Correction des animations BAM et des Scripts: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #17 // Correction des noms de personnages et des biographies: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #18 // Dialogues mineurs restaures: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #19 // Pouvoirs de Bhaal restaures, par David Gaider: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #20 // Descriptions etendues des objets de ToB: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #21 // Corrections mineures de Throne of Bhaal: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #22 // Classe de justicier: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #23 // Classe de Sanguinaire: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #24 // Les remords de Sarevok: v24
~SETUP-UB.TP2~ #1 #25 // The Murder of Acton Balthis, by Kulyok: v24
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #1 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique hybride Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #20 // Avatar de mage pour Imoen: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #30 // Avatar de voleur pour Nalia: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #40 // Peau bleue pour Viconia: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #50 // Script de changement d'avatar: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #70 // Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #80 // Restaurer le logo de SoA sur les ecrans de chargement (ToB Only): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #90 // Masquer les icones de portrait ajoutees par les objets: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #100 // Couleurs ternes pour les habits des roturiers: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #120 // Changer d'avatar lors du port d'une robe ou d'une armure (Galactygon): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #140 // Correction du cri de Bouh: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1030 // Reveler les zones vierges avant le chapitre 6: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1036 // Rendre disponibles les zones de Bois-Manteau en avance -> Tout Bois-Manteau sauf les mines: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1050 // Transformation progressive des objets des Elfes Noirs en poussiere: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1070 // Amelioration du dialogue d'ejection pour les PNJs multijoueurs: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1090 // Pack d'objets exotiques: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1130 // Reinitialisation de la reputation dans BG2 (BGT uniquement): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1140 // Identification obligatoire des gemmes et potions: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1150 // Reequilibrage du metamorphe: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1160 // Forteresses pour toutes les classes -> Pas de restrictions (Baldurdash): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1170 // Marchands bonus (Baldurdash): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1180 // Portrait feminin pour Edwina: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1210 // Utiliser les vitesses de deplacement de BG1 (BETA): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1220 // Permettre a Cromwell d'ameliorer les objets de la Tour de Garde: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2020 // Epees batardes a deux mains: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2030 // Katanas a deux mains: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2035 // Haches a deux mains: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2040 // Gourdins universels: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2060 // Styles de combat pour toutes les classes: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2080 // Reporter les competences de haut niveau: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2090 // Changer la limite de points d'experience -> Retirer la limite: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2100 // Autoriser l'utilisation des competences de voleur en armure lourde: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2120 // Autoriser le lancement des sorts profanes en armure: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2140 // Options de jumelage etendues: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2151 // Port de plusieurs objets de protection -> Pas de restrictions: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2160 // Modifier le systeme des competences martiales -> Reequilibrage des competences martiales: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement les sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2192 // Limiter la capacite des vendeurs a identifier les objets -> Methode hybride: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2200 // Grande maitrise pour les multi-classes (Weimer): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Veritable grande maitrise (Baldurdash): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2240 // Table debridee des TAC0: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2250 // Table de progression des sorts du sorcier debridee: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2260 // Alterer la table de progression des sorts du mage -> Table debridee (Blucher): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2270 // Alterer la table de progression des sorts du barde -> Table debridee (Blucher): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2280 // Alterer la table de progression des sorts du clerc -> Table debridee (Blucher): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2290 // Alterer les tables de progression des sorts et de niveaux du druide -> Pas de modification de la progression, table debridee des sorts des druides uniquement (Blucher): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2300 // Tables de capacites de haut niveau pour les triclasses: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2312 // Ajouter des penalites aux jets de sauvegarde des sorts des lanceurs de sorts de haut niveau (BETA) -> Magie divine et des arcanes: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2320 // Suppression de la limite du nombre de pieges (Ardanis/GeN1e): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2340 // Suppression de la limite de convocation des creatures celestes (Ardanis/GeN1e): v14
~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #1 #0 // Mod Widescreen -> pour les jeux Infinity Engine originaux (CHOISISSEZ CA !): Mod Widescreen v3.02
~DRIZZTSAGA/DRIZZTSAGA.TP2~ #1 #1 // The Drizzt Saga pour BGEE/Tutu/BGT -> Version BP-BGT Worldmap : ajout de toutes les zones a la carte du monde (requiert BP-BGT Worldmap): v3.00
~DRIZZTSAGA/DRIZZTSAGA.TP2~ #1 #3 // Debut repousse : Drizzt revient apres la Tour de Durlag: v3.00
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v9.0.2
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #1 // Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Utiliser la nouvelle carte du monde aussi pour Throne of Bhaal: v9.0.2

Posté : sam. 12 avr. 2014, 17:05
par Anomaly
Peut-être un problème lié au mod Worldmap, même si c'est la première fois que j'entends parler d'un problème si tard dans le jeu.

En tout cas tu peux te téléporter sur l'autre partie de l'île avec la console au pire :

Code : Tout sélectionner

CLUAConsole:MoveToArea('ARW500')
Et pour revenir sur la première partie de l'île :

Code : Tout sélectionner

CLUAConsole:MoveToArea('ARW000')

Posté : sam. 12 avr. 2014, 17:26
par passfreeze
Merci Ô Grand Gourou :)

J'avais eu un petit souci avec worldmap en tout début. Des textes s'entremêlaient sur la carte du monde. Une simple réinstallation avec une plus grande résolution m'avait permis de mettre fin à cela.

S'il n'y a que deux cartes sur l'île perdue alors je resterai avec ces codes CLUA là.

Si quelqu'un a eu la même expérience et a réglé définitivement la chose, je suis preneur d'entendre comment il a fait ! Histoire que si cela revienne un peu plus tard dans le jeu je puisse anticiper tout problème.

Merci de la réponse hyper rapide ! Je vais pouvoir continuer à utiliser mes heures du week end à tanner du méchant monstre.

Posté : lun. 14 avr. 2014, 17:46
par jazira
Je ne pense pas que ce soit lié à cela (on sait jamais) mais l'ordre dans lequel tu as installer tes mods n'est pas génial. Voici un petit lien pour t'aider.

http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... lites.html