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[BGEE] Quelques nouvelles fraîches : sortie de la version Android, patch 1.3...

Posté : mar. 15 avr. 2014, 23:10
par Isaya
Le site www.baldursgate.com comporte actuellement un compte-à-rebours indiquant à cet instant qu'il reste 2 jours et 5 heures avant un événement. Selon toute vraisemblance, il s'agit de la sortie de la version Android. Elle est déjà disponible sur Google Play pour les membres d'un groupe de test, moyennant le paiement de 8,99 €. Il y a fort à parier que ce sera le même prix pour la version finale.
Tout comme pour la version iPad, ce prix ne donne droit qu'au jeu d'origine, aux Fosses Noires et à Rasaad. Il faudra payer 1,98 € pour Dorn ou Neera et 1,32 € pour des portraits ou des voix.

D'après mes premiers essais, on peut transférer les portraits supplémentaires depuis le jeu PC, mais on ne peut pas les choisir, mais cela permet de jouer une partie venant du PC avec un personnage utilisant ces portraits.
De même, en rechargeant une sauvegarde avec Neera, elle reste bien dans l'équipe et sa voix est aussi présente. Il y a donc des chances de pouvoir poursuivre une partie venant d'un PC ou d'un Mac sans avoir à acheter les compléments pour la version tablette.

Par ailleurs le patch 1.3 pour BGEE version PC et sans doute Mac devrait être disponible sans trop tarder. Rien de fondamental à prévoir, sinon des corrections de bugs reportées du patch de BG2EE (dont un risque de corruption des personnages par le sort Chance et des fuites mémoire pouvant faire fortement ralentir le jeu, voire le planter) et des corrections d'éléments du jeu (sorts, objets maudits, etc.).
Liste complète des évolutions/corrections (en anglais) :
première partie
deuxième partie
troisième partie
quatrième partie

Par ailleurs, pour ceux qui n'aiment pas trop l'interface "pierre bleue", sachez que quelqu'un propose sur le forum officiel deux mods pour passer en pierre grise ou avec le décor de BG2EE. Vous trouverez des captures d'écran en suivant le lien.
Ce ne sont pas de mods qui s'installent avec WeiDU mais en mettant directement le contenu dans le répertoire override, par conséquent il vaut mieux installer celui qui vous intéresse avant les autres mods.
Vous pouvez vous reporter à ce sujet pour toute précision sur l'utilisation de mods.

Posté : mer. 16 avr. 2014, 13:12
par Anomaly
Merci pour ces nouvelles fraîches. C'est vrai qu'on avait sacrément l'impression qu'ils s'étaient endormis, entre les bugs à la pelle de BG2:EE et le bouton rouge non reporté sur BG:EE, qui semblait oublié.

Posté : mer. 16 avr. 2014, 21:43
par Isaya
Anomaly a écrit :Merci pour ces nouvelles fraîches. C'est vrai qu'on avait sacrément l'impression qu'ils s'étaient endormis, entre les bugs à la pelle de BG2:EE et le bouton rouge non reporté sur BG:EE, qui semblait oublié.
Une erreur s'est glissée dans cette image. Saurez-vous la trouver ?
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Posté : lun. 21 avr. 2014, 10:33
par Alcofribius
J'en profite pour le signaler vu que j'ai pas vu d'annonce à ce sujet... Et qu'il s'agit quand même - à mon avis - d'une des plus importantes nouvelles pour BG 1 EE :


Le NPC Project est enfin disponible !! Bon, de ce que j'ai cru comprendre sur ce sujet (auquel Isaya participe activement, merci à lui aussi au passage), ça reste une bonne petite version beta. Mais en ce qui me concerne j'attendais qu'il sorte pour enfin me faire la saga donc ça me suffit amplement.

Du peu que j'ai joué avec, aucun bug à signaler pour l'instant, les nouveaux dialogues se font bien, les ptits objets aussi (cf l'enterrement de gorion, le cadeau d'Imoen, etc...)

Posté : ven. 09 mai 2014, 14:01
par Chercheur2sagesse
A noter, parmi les changements importants du patch 1.3 :

- les guerriers qui ont le kit "tueur de magiciens" peuvent désormais empêcher les lanceurs de sorts de réussir leur incantation (+10% d'échec à chaque fois que le lanceur de sorts est touché je crois) même avec les armes à distance (arc, arbalète, etc...) alors que c'était auparavant seulement possible avec les armes de corps à corps.

- le voleurs qui ont le kit "maître des ombres" (shadowdancer en anglais) ont un multiplicateur d'attaque sournoise qui correspond à la description qui en est faite dans leur kit de classe alors que c'était bugué avant.

- Pour ceux qui ont fait sauter la limite d'expérience, les niveaux supérieurs correspondent désormais davantage à l'évolution existante dans BG2:EE (principalement pour le kensai et le barde qui n'avaient pas les bons sorts / statistiques de combat aux niveaux atteints en dépassant la limite d'expérience).

Posté : lun. 14 juil. 2014, 20:08
par kartan
Petite question a propos du patch 1.3, savez vous s'il est prévu pour steam prochainement?

Mon BGEE steam est toujours en patch 1.2, du coup je n'ai pas l'ensemble des correctifs ni le bouton rouge, vous savez comment je pourrais forcer son installation?

Posté : mer. 16 juil. 2014, 00:53
par Anomaly
Avant d'être prévu pour Steam, il faudrait déjà qu'il sorte tout court. Seuls certains privilégiés ont accès à la version bêta du patch v1.3.

De plus, il semblerait que depuis la résolution du conflit entre Atari et Overhaul, désormais la version Steam est mise à jour en même temps que la version autonome de Beamdog.

Mais les mauvaises langues diront à quoi bon vu que le jeu n'est jamais mis à jour de toute façon.

Posté : mer. 16 juil. 2014, 09:54
par kartan
Autant pour moi, je pensais que "bientot" était généralement pour décrire une durée de temps inférieure à 3mois :)

Du coup sur le site ils en sont a la phase 4

En gros le patch est pret mais ils veulent être bien sur qu'on l'assez attendu avant de l'avoir (surtout quand on nous annonce un petit bouton rouge qui objectivement révolutionne ce jeu). Il faut donc attendre que 500 personnes annonces que le patch 1.3 ne présente pas spécialement de bug (c'est que moi qui tic sur le nombre?)

Du coup il manque 400 validation de plus et ca devrait être bon.

Posté : mer. 16 juil. 2014, 10:04
par Le Marquis
Ah oui c'est vrai que 103 validations sur 500 à l'instant même, c'est pas encore gagné. Surtout si des joueurs continuent de se plaindre de ceci cela...

Posté : mer. 16 juil. 2014, 10:12
par Anomaly
Le pire c'est que selon Isaya le bouton rouge n'est même pas prévu dans BG:EE. Il faudrait un mod pour l'activer. C'est quand même con quand on sait que c'est probablement LA fonctionnalité qu'on attend le plus.

Posté : mer. 16 juil. 2014, 10:31
par kartan
Qu'il soit apporter par un mod n'est pas trop grave, on est habituer à modder notre cher jeu BG, par contre c'est triste pour ceux qui ne savent pas que ca existe.

Posté : mer. 16 juil. 2014, 11:40
par Mornagest
Je vais passer pour un boulet, mais comme j'ai l'habitude, j'assume :p c'est quoi, cette histoire de bouton rouge ?

Posté : mer. 16 juil. 2014, 11:43
par kartan
Dans BGEE2, un nouveau bouton est apparu dans l'interface : le bouton rouge. Ce bouton permet lorsque l'on appuie dessus d'ouvrir le menu de ramassage des objet au sol, mais pas uniquement de ceux sous nos pieds mais de tout ceux dans une zone autour du personnage. Il n'est donc plus necessaire de faire le tour des 8/10 cadavres un par un pour obtenir le butin mais il est possible de les faire tous d'un coup.

Avec le patch 1.3 cette option a été codé dans BGEE mais le bouton n'apparait pas, et un mod d'interface permet de le faire apparaitre.

Donc rien d'indispensable, juste une option qui d'un point de vue ergonomie est divin.

Posté : mer. 16 juil. 2014, 23:33
par Isaya
kartan a écrit :surtout quand on nous annonce un petit bouton rouge qui objectivement révolutionne ce jeu.
Restons raisonnables, s'il était vraiment "révolutionnaire", tout le monde voudrait passer aux éditions améliorées et plus personne ne préfèrerait encore son baril de BGT et c'est pourtant le cas.
kartan a écrit :Il faut donc attendre que 500 personnes annonces que le patch 1.3 ne présente pas spécialement de bug (c'est que moi qui tic sur le nombre?)
Non, Beamdog n'a pas dit qu'il faudrait 500 retours positifs. Le bêta-test par le public a fait flop pour la version 1.3 et quasiment personne ne fait de retour sur cette version contrairement à ce qui s'était passé pour le patch 1.2. Beamdog a annoncé que le patch sortirait lorsque les 6 bugs qui étaient encore sur la liste à traiter (pour V1.3, il en reste d'autres pour la suite) seraient corrigés. Néanmoins il est question d'un bug difficile à reproduire, donc aucune estimation de date.
Le Marquis a écrit :Ah oui c'est vrai que 103 validations sur 500 à l'instant même, c'est pas encore gagné. Surtout si des joueurs continuent de se plaindre de ceci cela...
Les joueurs se plaignent aussi de ce qui marche, comme des corrections qui empêchent les exploits du passé (comme garder les objets au début de SOA, débat de plusieurs pages sur le sujet), alors ce n'est pas gagné. Il faut donc innover et améliorer grandement pour justifier le titre EE, et surtout ne rien changer à chacun des petits détails que chacun adorait dans le jeu d'origine. Bref, c'est facile de contenter tout le monde.
Anomaly a écrit :Le pire c'est que selon Isaya le bouton rouge n'est même pas prévu dans BG:EE. Il faudrait un mod pour l'activer. C'est quand même con quand on sait que c'est probablement LA fonctionnalité qu'on attend le plus.
Les choses ont changé depuis que j'ai indiqué ça, tout au moins dans les annonces : même s'il n'est pas encore dans la beta, il devrait être inclus. Vu qu'il m'avait fallu quelques heures pour refaire plus proprement ce qui était dans le mod GUI (qui reprenait bêtement des fichiers de BG2EE, en perdant éventuellement des éléments propres au patch V1.3) en repartant du fichier inclus dans le patch beta, ce n'est pas un exploit, ç'aurait même été dévastateur de ne pas le faire et laisser ça à des bricoleurs. Peut-être auront-ils fait davantage d'efforts que moi pour bien centrer et espacer les images, on verra bien.
Mornagest a écrit :Je vais passer pour un boulet, mais comme j'ai l'habitude, j'assume :p c'est quoi, cette histoire de bouton rouge ?
Consulte la capture d'écran que j'ai fournie plusieurs messages plus haut pour te faire une idée.

Posté : mar. 30 sept. 2014, 07:56
par mirandir
La version Linux de BGEE est en test sur Steam : https://twitter.com/TrentOster/status/5 ... 0494792704

Posté : mar. 30 sept. 2014, 10:54
par Anomaly
:girl_cray2:

Et moi qui ait acheté le jeu sur Beamdog, j'ai donc pas droit à ma version native Linux ?

*ronge son frein*

Posté : mar. 30 sept. 2014, 11:11
par Mornagest
À mots couverts, c'est prévu pour plus tard... mais j'ai eu la même réaction :p

Posté : mar. 30 sept. 2014, 11:59
par Anomaly
A chaque fois que je vois cette discussion, je dois réussir un JS de Volonté pour ne pas lancer Steam Linux armé de ma carte bleue.

Plus sérieusement, le fait que la version native Linux est sur le point d'aboutir est une excellente nouvelle, même si BG:EE fonctionnait déjà quasi impeccablement sous Wine.

Posté : mar. 30 sept. 2014, 17:45
par mirandir
Anomaly a écrit : :girl_cray2:

Et moi qui ait acheté le jeu sur Beamdog, j'ai donc pas droit à ma version native Linux ?

*ronge son frein*
À priori si : https://twitter.com/TrentOster/status/5 ... 2850144256

Posté : mar. 30 sept. 2014, 17:55
par Anomaly
Espérons. En effet sur la page du préordering de IWD:EE, il est marqué :

Preorder Beamdog (Windows/Mac)
Preorder Steam (Windows/Mac/Linux) coming soon
...

Pas très encourageant.

Mais bon je suis bonne poire, et donc s'il faut racheter le jeu sous Steam pour avoir une version native qui tourne sous le pingouin, je le ferai. Après tout ils facturent déjà différemment les différentes versions (Windows, Mac, iOS, Android).

Posté : mar. 30 sept. 2014, 20:19
par mirandir
J'espère aussi, étant allergique à Steam !!

Posté : mar. 30 sept. 2014, 22:09
par Isaya
Le souci pour la version Beamdog, c'est sans doute qu'ils n'ont pas (encore) de client de téléchargement porté sous Linux, que ce soit en version Beamdog ou autonome. Difficile de courir deux lièvres à la fois, la mise au point du jeu et le développement d'un logiciel spécifique au téléchargement. Et après la question sera sous quel système de packaging ils le mettent à disposition (i.e. quelles distributions sont supportées).

Posté : mar. 30 sept. 2014, 22:36
par Féérune
Le chien souriant, en plus, ne reconnaît pas les clients à qui il a vendu BGEE... Impossible de me connecter, impossible donc de retélécharger BGEE sur P'tit Pépère 2.

Rhâââ

Posté : mar. 30 sept. 2014, 23:29
par vv221
Isaya a écrit :Et après la question sera sous quel système de packaging ils le mettent à disposition (i.e. quelles distributions sont supportées).
Ne rêvons pas : un .deb garanti fonctionner sur la Ubuntu LTS du moment, et un .tar.gz universel avec les bibliothèques requises incluses pour tous les autres. On a déjà vu des jeux commerciaux pour Linux proposer autre chose ?

Posté : mer. 01 oct. 2014, 02:10
par Anomaly
Féérune a écrit :Le chien souriant, en plus, ne reconnaît pas les clients à qui il a vendu BGEE... Impossible de me connecter, impossible donc de retélécharger BGEE sur P'tit Pépère 2.
Je n'ai jamais eu de problème avec ça : ton mot de passe ne doit pas être le bon, tente une récupération.

Quant à Steam, on peut lui reprocher beaucoup de choses : son client lourd, sa nécessité de connexion à Internet, au moins une fois, son "Overlay" présent dans le jeu (mais normalement désactivable), sa protection contre la copie plus active que celle de Beamdog, les prix élevés pratiqués (hors promotions)... mais Steam croit à fond dans Linux depuis quelques années. Certes, il y a un intérêt derrière tout ça (la SteamBox), mais je pense que Steam est un acteur important pour la popularisation de l'adaptation de jeux commerciaux dans le paradis des pingouins, et ne serait-ce que pour ça, je les soutiens. Et pour avoir testé des adaptations Linux des jeux Valve sous Linux (notamment Half-Life et Half-Life 2), elles sont tout simplement impeccables.

A noter que récemment GOG a commencé à fournir des versions Linux de ses jeux aussi ! Mais bon c'est un peu hors sujet, BG:EE n'étant pas "Old" enough. :gign:

En ce qui concerne le format, si c'est via Steam, ce n'est pas un paquet de distribution, c'est installé et mis à jour via Steam exactement comme Windows. GOG de son côté fournit effectivement des .deb, conçus pour Ubuntu LTS, mais qui peuvent tourner sans modification sur Mint, la distribution la plus populaire et d'autres clones d'Ubuntu. Cela doit pouvoir aussi tourner nativement sur Debian. Il y a au pire Alien pour convertir en .rpm ou en .tar.gz.

Posté : mer. 01 oct. 2014, 02:29
par vv221
Anomaly a écrit :je pense que Steam est un acteur important pour la popularisation de l'adaptation de jeux commerciaux dans le paradis des pingouins manchots, et ne serait-ce que pour ça, je les soutiens.
Ça, c’est fait :gign:
Anomaly a écrit :GOG de son côté fournit effectivement des .deb, conçus pour Ubuntu LTS, mais qui peuvent tourner sans modification sur Mint, la distribution la plus populaire et d'autres clones d'Ubuntu. Cela doit pouvoir aussi tourner nativement sur Debian. Il y a au pire Alien pour convertir en .rpm ou en .tar.gz.
Pas la peine de s’embêter avec Alien pour obtenir du .tar.gz, GOG fournit des archives .tar.gz pour tous ses jeux natifs Linux. Ce sont d’ailleurs ces archives que j’utilise comme base pour construire mes paquets pour Debian, vu que je ne suis pas fan de certains de leurs choix pour la construction de leurs paquets .deb pour Ubuntu et Linux Mint.

Posté : mer. 01 oct. 2014, 07:02
par mirandir
Anomaly a écrit :A noter que récemment GOG a commencé à fournir des versions Linux de ses jeux aussi ! Mais bon c'est un peu hors sujet, BG:EE n'étant pas "Old" enough. :gign:
Il n'y a pas que des vieux jeux sur GOG, d'ailleurs ça fait quelques temps qu'ils n'utilisent plus le sous-titre "Good Old Games".

Posté : mer. 01 oct. 2014, 15:12
par Anomaly
Alors pour celui qui me fait remarquer que la mascotte de Linux est un manchot, je suis parfaitement au courant, et il a tout à fait raison dans l'absolu. Mais le mot "manchot" signifie aussi "estropié" en français, et je n'aime pas du tout l'idée qu'on puisse dire que Linux est un OS "estropié" (sous-entendu comparé à Windows). Alors même si Tux n'est pas un pingouin mais un manchot, je préfère appeler ça un pingouin, le mot est plus joli, et il n'y a pas de sous-entendu désagréable.

Ensuite GOG effectivement fait quelques jeux récents, mais ça reste plutôt l'exception que la règle. Tu fais bien de rappeler que GOG fournit aussi des .tar.gz, ce qui permet de s'affranchir des limites de la compatibilité entre distributions. Et franchement qui utilise encore une distribution utilisant RPM ? RPM ça voulait pas dire Relou Package Manager ? :gign:

Posté : mer. 01 oct. 2014, 18:21
par mirandir
Anomaly a écrit :Et franchement qui utilise encore une distribution utilisant RPM ? RPM ça voulait pas dire Relou Package Manager ? :gign:
Plein de monde : openSUSE, Fedora, Mandriva et ses dérivés, RedHat et tous ses dérivés, ... En fait quasiment toutes les distributions un minimum implantées professionnellement au niveau des postes clients :whistle3: .

Posté : mer. 01 oct. 2014, 19:10
par Anomaly
Hé hé, mon piège à troll a fait une belle prise. :p arty: Ceci dit : demi-troll quand même, parce que mon expérience avec le RPM a été des plus désastreuses (à côté Windows 98 semblait bien plus stable), mais je sais que hélas, ce format perdure encore. Vive DEB, un format pour les gouverner tous et dans les ténèbres, les lier.

Pour en revenir au sujet, j'ai l'impression que Overhaul prend vraiment un excellent virage avec toutes ces améliorations et qu'au final ils ont eu raison de se lancer dans l'aventure malgré le scepticisme de beaucoup, surtout suite aux premières versions de BG:EE qui ne semblaient pas vraiment terribles comparé à un BGT et les bons mods associés. Mais depuis, BG:EE s'est vraiment démarqué en fonctionnalités et fluidité par rapport aux jeux originaux, BG2:EE est sorti, IWD:EE est sur le point de sortir, la version Android est sortie, maintenant c'est au tour de Linux, bref franchement que du bon pour mon jeu préféré. :p arty:

Quand j'aurais toute ma collection BG:EE, BG2:EE, IWD:EE, IWD2:EE et PST:EE en version native Linux et dans la langue de Molière, je pense que cela définirait assez bien ce qu'est le Bonheur.