Tristram Nights
Posté : sam. 26 avr. 2014, 10:41
Bonjour mon ami. Restez, et écoutez moi...
Comme vous pourrez le constater en arrivant, ce n'est pas la Tristram que vous avez connue au détail près. Je vous laisse la découvrir par vous-même, même si les "anciens" trouveront aisément leur chemin.
Si l'on pouvait finir l'intégralité du jeu Diablo en solo, nul doute qu'ici vous apprécierez parfois un peu d'aide et pour cela vous allez trouver des compagnons au fur et à mesure de vos aventures(guerrier, mage, archère, rappelant les trois classes jouables du jeu original et moine, pour l'extension Hellfire). Vous pourrez modifier leur comportement en engageant la conversation avec eux une fois qu'ils sont dans votre groupe, et vous aurez accès à leur inventaire pour changer leur équipement comme bon vous semble (un clic-droit sur le portrait, choisir Autres Actions puis Inventaire), à vous de voir si vous voulez en garder 1, 2 ou 3 (n'oubliez pas que plus votre groupe est important, moins vous gagnez d'expérience)!
¤ Si vous avez besoin d'identifier des objets magiques allez voir Cain, il le fera gratuitement.
¤ Vous saignez? vous avez perdu un oeil? Allez voir Pepin pour une application de cataplasmes!
¤ Griswold a quelques surprises pour vous, pour résumer:
- des formules de création d'armes et d'armures tirées de la campagne originale de Neverwinter Nights et légèrement modifiées
- après la complétion d'une de ses quêtes, votre personnage pourra aller le voir pour améliorer ses armes et armures
¤ Pensez à retourner voir les marchands à Tristram de temps en temps, leurs inventaires changeront lorsque vous atteindrez les niveaux 5, 10, 15.
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*
* Notes de Version 1.14 - Avril 2014
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¤ Deux sets d'objets peuvent être complétés, qui sont formés d'objets du jeu Diablo 1 utilisés dans des sets du jeu Diablo 2.
¤ Mini-quête qui rappellera de bons souvenirs à ceux qui ont joué à Hellfire, pensez à aller faire un petit tour dans le cimetière!
¤ Les dialogues des mercenaires mage et rôdeur incluent maintenant un noeud qui leur permet de lancer certains sorts.
¤ Les PNJ lanceurs de sorts sont moins passifs.
¤ Quelques "plaçables" tirés de l'excellent module Bioware "Darkness over Daggerford".
¤ Le module a besoin de trois haks pour fonctionner suite à une modification du tileset "Campagne", de plus on a retrouvé le gobelin sans carquois!
¤ La modification du tileset a entraîné une réduction du nombre de chargements de zone par suppression des intérieurs "Maison de soins" et "Forge" à Tristram, les PNJ restant à l'extérieur durant la journée.
¤ Une aide inestimable m'a été apportée afin de pouvoir offrir une fin digne de ce nom à mon module. Vous pourrez vous faire une idée de ce dont est aussi capable mon pote en suivant ce lien.
¤ Restructuration des dialogues afin qu'ils paraissent moins répétitifs.
¤ Pour le design du katana unique "Grandfather".
¤ Nouveau design de l'épée longue unique "Sabre-Lumière".
¤ Intégration d'une partie du hakpak "Gestalt's Caverns" pour que la fin des cavernes colle un peu plus à l'ambiance du jeu original.
¤ Modification du sceptre de résurrection de Pépin afin que le mercenaire ressuscité rejoigne le joueur sans qu'il soit nécessaire de parler avec lui.
¤ Lorsque le joueur choisit de respawn il est sous l'effet du sort Sanctuaire pendant 3 secondes.
¤ Modification de certaines des classes de prestige existantes:
* Il n'est plus possible de jouer Chevalier Noir, Maître des Ombres ou Eclaireur Ménestrel.
* Être mauvais n'est plus une condition nécessaire pour jouer Assassin, qui devient le Viz-Jaq'Taar et gagne deux des compétences de MdO.
* Le Champion de Torm devient Champion de Zakarum, donc il ne faut pas oublier de choisir Zakarum en tant que divinité patronne lors de la création du personnage.
* Pour jouer un Maître Blême il faut se spécialiser en (école de magie) Nécromancie.
* Le Chevalier Dragon Pourpre devient Chevalier du Khanduras.
¤ Le jeu est dorénavant complètement en français, à l'exception du nom de la plupart des monstres uniques.
¤ Un nouveau mercenaire, le moine, fait son apparition si vous vous intéressez de trop près aux vaches du village ("There is no cow level !"). Ce nouveau PNJ résulte de la fusion entre le personnage moine de l'extension Hellfire et un personnage non-utilisé du jeu Diablo, le prêtre Tremain, dont les dialogues et les intéractions sont réutilisées ici.
¤ Le jeu sauvegarde automatiquement à l'entrée de chaque niveau. Cette sauvegarde s'écrase automatiquement, comme son nom l'indique. Pensez donc à effectuer une sauvegarde supplémentaire du jeu sur un emplacement dédié pour éviter les mauvaises surprises.
¤ On ne peut se reposer que dans la chambre à la taverne en cliquant sur le lit.
¤ Les parchemins de portail de ville fonctionnent maintenant comme ceux des Diablo / Diablo 2.
¤ Ajout de quelques cut-scenes pour étoffer l'histoire du module.
---- Crédits ----
Le site de Judgehype, où j'ai glané plus d'une info utile à la construction de ce module!!!!
Lilac Soul's NWN Script Generator, très utile pour un scripteur aussi peu doué que moi.
Le NWN Lexicon pour la liste de toutes les fonctions.
Des idées à la pelle sur les forums de la Bibliothèque de NwN et ceux dédiés à NwN de JeuxOnline, je ne peux malheureusement pas remercier tous ceux qui m'ont aidé sans le savoir, il y en a tellement...
Le module "Forge of Wonders" sur le nwvault grâce auquel j'ai pu implémenter un système de forge allégé dans mon module après quelques modifications.
Et à tous ceux qui ont testé et testeront ce module, merci.
Ce module est une adaptation sans profit ni bénéfice du jeu Diablo (Blizzard pour la version PC, Electronic Arts pour la version Sony Playstation), de son extension Hellfire (Sierra uniquement sur PC), sous l'éditeur Aurora-Neverwinter Nights de BioWare. Il s'agit d'un module gratuit, en aucun cas il ne peut être vendu.
Une manière comme une autre de remercier les créateurs de ces deux jeux!
Nouveau permalien.
Comme vous pourrez le constater en arrivant, ce n'est pas la Tristram que vous avez connue au détail près. Je vous laisse la découvrir par vous-même, même si les "anciens" trouveront aisément leur chemin.
Si l'on pouvait finir l'intégralité du jeu Diablo en solo, nul doute qu'ici vous apprécierez parfois un peu d'aide et pour cela vous allez trouver des compagnons au fur et à mesure de vos aventures(guerrier, mage, archère, rappelant les trois classes jouables du jeu original et moine, pour l'extension Hellfire). Vous pourrez modifier leur comportement en engageant la conversation avec eux une fois qu'ils sont dans votre groupe, et vous aurez accès à leur inventaire pour changer leur équipement comme bon vous semble (un clic-droit sur le portrait, choisir Autres Actions puis Inventaire), à vous de voir si vous voulez en garder 1, 2 ou 3 (n'oubliez pas que plus votre groupe est important, moins vous gagnez d'expérience)!
¤ Si vous avez besoin d'identifier des objets magiques allez voir Cain, il le fera gratuitement.
¤ Vous saignez? vous avez perdu un oeil? Allez voir Pepin pour une application de cataplasmes!
¤ Griswold a quelques surprises pour vous, pour résumer:
- des formules de création d'armes et d'armures tirées de la campagne originale de Neverwinter Nights et légèrement modifiées
- après la complétion d'une de ses quêtes, votre personnage pourra aller le voir pour améliorer ses armes et armures
¤ Pensez à retourner voir les marchands à Tristram de temps en temps, leurs inventaires changeront lorsque vous atteindrez les niveaux 5, 10, 15.
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* Notes de Version 1.14 - Avril 2014
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¤ Deux sets d'objets peuvent être complétés, qui sont formés d'objets du jeu Diablo 1 utilisés dans des sets du jeu Diablo 2.
¤ Mini-quête qui rappellera de bons souvenirs à ceux qui ont joué à Hellfire, pensez à aller faire un petit tour dans le cimetière!
¤ Les dialogues des mercenaires mage et rôdeur incluent maintenant un noeud qui leur permet de lancer certains sorts.
¤ Les PNJ lanceurs de sorts sont moins passifs.
¤ Quelques "plaçables" tirés de l'excellent module Bioware "Darkness over Daggerford".
¤ Le module a besoin de trois haks pour fonctionner suite à une modification du tileset "Campagne", de plus on a retrouvé le gobelin sans carquois!
¤ La modification du tileset a entraîné une réduction du nombre de chargements de zone par suppression des intérieurs "Maison de soins" et "Forge" à Tristram, les PNJ restant à l'extérieur durant la journée.
¤ Une aide inestimable m'a été apportée afin de pouvoir offrir une fin digne de ce nom à mon module. Vous pourrez vous faire une idée de ce dont est aussi capable mon pote en suivant ce lien.
¤ Restructuration des dialogues afin qu'ils paraissent moins répétitifs.
¤ Pour le design du katana unique "Grandfather".
¤ Nouveau design de l'épée longue unique "Sabre-Lumière".
¤ Intégration d'une partie du hakpak "Gestalt's Caverns" pour que la fin des cavernes colle un peu plus à l'ambiance du jeu original.
¤ Modification du sceptre de résurrection de Pépin afin que le mercenaire ressuscité rejoigne le joueur sans qu'il soit nécessaire de parler avec lui.
¤ Lorsque le joueur choisit de respawn il est sous l'effet du sort Sanctuaire pendant 3 secondes.
¤ Modification de certaines des classes de prestige existantes:
* Il n'est plus possible de jouer Chevalier Noir, Maître des Ombres ou Eclaireur Ménestrel.
* Être mauvais n'est plus une condition nécessaire pour jouer Assassin, qui devient le Viz-Jaq'Taar et gagne deux des compétences de MdO.
* Le Champion de Torm devient Champion de Zakarum, donc il ne faut pas oublier de choisir Zakarum en tant que divinité patronne lors de la création du personnage.
* Pour jouer un Maître Blême il faut se spécialiser en (école de magie) Nécromancie.
* Le Chevalier Dragon Pourpre devient Chevalier du Khanduras.
¤ Le jeu est dorénavant complètement en français, à l'exception du nom de la plupart des monstres uniques.
¤ Un nouveau mercenaire, le moine, fait son apparition si vous vous intéressez de trop près aux vaches du village ("There is no cow level !"). Ce nouveau PNJ résulte de la fusion entre le personnage moine de l'extension Hellfire et un personnage non-utilisé du jeu Diablo, le prêtre Tremain, dont les dialogues et les intéractions sont réutilisées ici.
¤ Le jeu sauvegarde automatiquement à l'entrée de chaque niveau. Cette sauvegarde s'écrase automatiquement, comme son nom l'indique. Pensez donc à effectuer une sauvegarde supplémentaire du jeu sur un emplacement dédié pour éviter les mauvaises surprises.
¤ On ne peut se reposer que dans la chambre à la taverne en cliquant sur le lit.
¤ Les parchemins de portail de ville fonctionnent maintenant comme ceux des Diablo / Diablo 2.
¤ Ajout de quelques cut-scenes pour étoffer l'histoire du module.
---- Crédits ----
Le site de Judgehype, où j'ai glané plus d'une info utile à la construction de ce module!!!!
Lilac Soul's NWN Script Generator, très utile pour un scripteur aussi peu doué que moi.
Le NWN Lexicon pour la liste de toutes les fonctions.
Des idées à la pelle sur les forums de la Bibliothèque de NwN et ceux dédiés à NwN de JeuxOnline, je ne peux malheureusement pas remercier tous ceux qui m'ont aidé sans le savoir, il y en a tellement...
Le module "Forge of Wonders" sur le nwvault grâce auquel j'ai pu implémenter un système de forge allégé dans mon module après quelques modifications.
Et à tous ceux qui ont testé et testeront ce module, merci.
Ce module est une adaptation sans profit ni bénéfice du jeu Diablo (Blizzard pour la version PC, Electronic Arts pour la version Sony Playstation), de son extension Hellfire (Sierra uniquement sur PC), sous l'éditeur Aurora-Neverwinter Nights de BioWare. Il s'agit d'un module gratuit, en aucun cas il ne peut être vendu.
Une manière comme une autre de remercier les créateurs de ces deux jeux!
Nouveau permalien.