Bratàn a écrit :T'es sur de ton lien ? parce que j'ai aps de niveau qui apparaît quand je clique dessus
Ah, ouais, c'est codé bizarre ce site. Toutes les pages ont la même URL, indexbg1.htm à la fin.
Faut cliquer sur le médaillon "LIP" en haut à droite, puis en dessous les différentes aventures de l'extension vont s'afficher sur une ligne. La tour de Durlarg est découpée en :
-la tour, avec le petit premier sous-sol qui amène au gros du bouzin
-le deuxième sous-sol, avec les dopple gangers et les 4 nains qui posent des énigmes
-le troisième sous-sol, avec les portes qui s'ouvrent et qui se ferment ne fonction de certaines actions, je pense que c'est celui-là dont parlait Supertramp
-le quatrième sous-sol, celui avec les wyvernes/squelettes/goules et les 4 salles peuplées de bestioles charmantes tout en bas qui une fois tuées amènent au
-cinquième sous-sol, jeu d'échec, énigmes de golems et boss final, qui lui aussi est dans une pièce à droite, et dont on peut se passer pour finir la tour (juste on part sans la dague, riez pas ça m'est arrivé une fois, j'avais complètement oublié ce que je venais faire là-dedans)
Je pense aussi que c'est le troisième sous-sol celui dont parle Supertramp, à cause de la présence de dopplegangers qui apparaissent quand on prend la sortie factice
Après si on suit bien toutes les indications, y a pas de raison que ça marche pas. Ce niveau est sûrement le plus dur de la tour, mais ils sont tous pénibles.
Bratàn a écrit :
Pour en revenir au problème si c'est au 3e labyrinthe passes par le sud, ce doit être scripté pour que tu passe par les wyverns obligatoirement,
et si c'est au 2e ben passe par la trophy room au nord
sinon Ctrl+J ça marche bien
Du coup comme il est dit sur ce site le premier petit sous-sol est compté, tu as un niveau de moins que ceux que j'ai exposés. Mais bref, le 4ème sous sol je pense pas y a pas de dopple-gangers, le 3ème... dans ma dernière partie le passage par le nord se débloquait seulement une fois l'accès à la salle du tombeau de Kiel gardé par les nains du destin débloqué. La fameuse salle à droite d'une salle circulaire je pense.
Je m'en souviens parce que dans ma dernière partie, au départ les salles en haut à droite étaient bloquées, et une fois que je suis remonté par la salle du tombeau, la salle de la rivière de lave et la salle des commandes, ça servait plus à rien de les actionner, tout était ouvert !
Hum. On n'est pas d'une aide phénoménale.