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[MEGA-INSTALL] [BUG] Crash lors de la création de personnage...
- Prof Errata
- Ver charognard
- Messages : 675
- Enregistré le : jeu. 03 sept. 2009, 19:02
- Localisation : La Roche-sur-Yon
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[MEGA-INSTALL] [BUG] Crash lors de la création de personnage...
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Voilà, tout est dans le titre...Après avoir procédé à une méga-install de BGT sans anicroches, entre autres en ayant installé la BP-BGT Worldmap en avant-dernier avant "biffing", je lance une partie; or dès que je choisis de créer un personnage, hop, crash puis écran noir...Je ne sais même pas d'où ça provient, n'ayant eu, je le répète, aucun problème d'installation..Voilà. Donc je joins ici mon fichier WeiDU, en espérant qu'une bonne âme se penche dessus et détecte l'origine du crash en question:
- Haplo74
- Minotaure
- Messages : 1737
- Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 20:20
- Localisation : Paris
- Statut : Hors ligne
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Bonjour,
Pas beaucoup de succès avec tes demandes d'aide (il faut dire que tu sors pratiquement un nouveau WeiDU.log par semaine... à croire que tu passes plus de temps à installer qu'à jouer )
As tu essayé de rajouter dans le fichier baldur.ini sous [Program Options] la ligne Logging On=1 puis de regarder après ton plantage ce qui se trouve dans le fichier baldur.err ?
Peut-être ça n'aidera pas beaucoup mais on ne sait jamais...
Haplo74
Pas beaucoup de succès avec tes demandes d'aide (il faut dire que tu sors pratiquement un nouveau WeiDU.log par semaine... à croire que tu passes plus de temps à installer qu'à jouer )
As tu essayé de rajouter dans le fichier baldur.ini sous [Program Options] la ligne Logging On=1 puis de regarder après ton plantage ce qui se trouve dans le fichier baldur.err ?
Peut-être ça n'aidera pas beaucoup mais on ne sait jamais...
Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
- Anomaly
- Grand Gourou
- Golem de pierre
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- Enregistré le : lun. 28 juin 2004, 01:12
- Localisation : Somme (Picardie)
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Tu as tant de mods que cela ne va pas être évident de trouver le coupable.
Néanmoins le premier truc suspect que je vois c'est
~MAPNAMES/SETUP-MAPNAMES.TP2~ #0 #0 // Sword Coast Map Labels: v1
Je ne sais pas d'où il sort, quand on Google pour lui on le voit dans des installations de Tutu et tu n'en as sûrement pas besoin avec Worldmap. Je virerai déjà ça en premier pour voir si ça marche ; et même si ça ne résout pas le problème Worldmap donne de toute façon des noms à toutes les zones.
Néanmoins le premier truc suspect que je vois c'est
~MAPNAMES/SETUP-MAPNAMES.TP2~ #0 #0 // Sword Coast Map Labels: v1
Je ne sais pas d'où il sort, quand on Google pour lui on le voit dans des installations de Tutu et tu n'en as sûrement pas besoin avec Worldmap. Je virerai déjà ça en premier pour voir si ça marche ; et même si ça ne résout pas le problème Worldmap donne de toute façon des noms à toutes les zones.
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
- Prof Errata
- Ver charognard
- Messages : 675
- Enregistré le : jeu. 03 sept. 2009, 19:02
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...Décidemment, je n'en rate pas une...C'est la 2° fois que j'envoie une assistance ici sur la Couronne alors que la solution à mes problèmes (ici BGT) provient une fois encore à mon inaptitude avérée à ne pas voir les fichiers du jeu comme il le faudrait...Pourquoi je me lance dans cette remarque ? Eh bien, le responsable de ce plantage était l'absence du fichier TobEX.dll dans le répertoire du jeu que j'avais mis de côté; après l'avoir réinstallé, tout s'est lancé de façon nickel, j'ai pu créé mon personnage et démarré donc BGT...
Voilà. Désolé et merci encore pour votre aide.
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- Isaya
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- Planaire
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- Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
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Je trouve cette explication très étrange. En effet, un exécutable du jeu patché par TobEx est capable de fonctionner sans le fichier TobEx.dll, même si cela entraîne la perte des apports de TobEx. D'ailleurs l'auteur indique que la procédure pour identifier si un bug provient de TobEx est justement de déplacer le fichier TobEx.dll afin de voir si le jeu n'a plus de problème une fois les ajouts de TobEx désactivés.
:!: Peu disponible
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