Version béta : vos premiers avis
Posté : mer. 04 juin 2014, 17:57
Ce sujet vous permet de livrer vos impressions et votre ressenti sur tous les aspects du jeu. D’ailleurs je commence sans avoir l’ambition d’être exhaustif.
Ayant eu la chance de tester le jeu dans sa version bêta, j’ai déjà pu me familiariser avec une partie de ce jeu et de ses mécanismes.
Ergonomie
Mes premières impressions générales sont que l’on a vraiment l’impression de retrouver l’ergonomie de jeu de certains éminents ancêtres avec tout de même des facilités sur l’accès aux compétences et sorts ou autre contrôle de la caméra permettant de visualiser ces petits détails qui donnent vie à un monde. Un double clic sur le portrait d’un personnage permet en outre de recentrer la caméra sur celui-ci ce qui est utile quand on sépare son groupe.
La carte, les jauges de niveau/points d’actions sont positionnés de sorte à rester accessible sans empiéter sur « l’écran de jeu ».
Seul petit bémol à mon sens mais il me semble que cette partie n’était pas finalisée quand j’ai testé, l’inventaire ne permet pas de trier les objets par type. En revanche, la comparaison automatique d’un objet avec celui déjà équipé permet très vite de se faire une idée sur l’utilité de celui-ci.
Combats
L’élément qui marque d’emblée est le parti pris du tour par tour qui rend les combats très tactiques (déplacements, positionnement des compagnons en fonction de leurs capacités, plan de bataille pour tenir compte des « classes » des combattants adverses). Il faut aussi apprendre à vraiment se servir de l’environnement (flaques d’eau ou d’huile, nappes de poison ou coulée de lave̷) et des combinaisons de sort pour vraiment tirer avantage de toutes les capacités de votre groupe.
D’une manière générale, les ennemis sont plutôt variés et ont leurs forces et faiblesses ce qui rend les combats assez diversifiés.
Quêtes
Les quêtes principales comme secondaires sont assez bien trouvées et il est à noter que l’on est très peu guidé dans leur résolution. Il faut donc réapprendre à fouiller/explorer, lire le journal et les indications des PNJs voire se montrer tout simplement patient. Il y a très souvent plusieurs manières de parvenir à son objectif et aussi des choix cornéliens – pas toujours une solution bonne et une mauvaise - qui auront un impact sur d’autres éléments du jeu.
Interactions
Avec les objets : de nombreux objets de l’environnement peuvent être déplacés ou même brisés pour débloquer la progression, désactiver des pièges ou bloquer des ennemis. Par ailleurs, il est possible de combiner nombre d’objets de l’inventaire pour en obtenir d’autres et de nombreux livres de « recettes » peuvent être trouvés dans le jeu.
Avec l’environnement : quand il pleut ou si le sol est humide, les sorts d’électricité font bien plus de dégâts, certaines créatures se régénèrent en marchant dans une flaque de poison mais ce dernier brûle très bien si vous lancez le sort approprié voire vous servez d’un objet de l’environnement. En résumé, la gestion du terrain fait partie intégrante des combats et de l’exploration.
Avec les PNJs : nombre d’entre eux ont quelque-chose à vous dire et il ne faut surtout pas hésiter à leur parler. Les quêtes ne vous indiquent pas lesquels ont quelque chose à dire alors il faut parfois fouiller un peu !
Entre les PJs : de nombreux événements ou dialogues amènent vos deux PJs (et aussi les mercenaires qui vous accompagnent) à se positionner. Vos Pjs entameront alors un dialogue et peuvent ne pas être d’accord ce qui influencera directement leur relation par la suite et définira leurs traits de caractères. Ces derniers apportent en outre des bonus très variés à vos personnages.
Construction de personnage
On choisit d’incarner deux PJ qui devront donc être complémentaires. Les classes données au départ ne fournissent au final qu’un « set de départ » qu’il conviendra de personnaliser comme on le souhaite en utilisant les différentes caractéristiques mais aussi les points de compétence – réparties grosso modo entre combat, magie, survie et interactions sociales. Les traits sont des dons qui permettent aussi d’octroyer des bonus ou des capacités particulières à votre personnage (par exemple, parler aux animaux, être immunisé à tel type d’attaque, pouvoir plus facilement porter une attaque critique ou simplement avoir un bonus dans une compétence ou une caractéristique) Enfin, tout au long de l’aventure et même chez certains marchands, il est possible de trouver des livres apprenant de nouveaux sorts ou compétences.
Ayant eu la chance de tester le jeu dans sa version bêta, j’ai déjà pu me familiariser avec une partie de ce jeu et de ses mécanismes.
Ergonomie
Mes premières impressions générales sont que l’on a vraiment l’impression de retrouver l’ergonomie de jeu de certains éminents ancêtres avec tout de même des facilités sur l’accès aux compétences et sorts ou autre contrôle de la caméra permettant de visualiser ces petits détails qui donnent vie à un monde. Un double clic sur le portrait d’un personnage permet en outre de recentrer la caméra sur celui-ci ce qui est utile quand on sépare son groupe.
La carte, les jauges de niveau/points d’actions sont positionnés de sorte à rester accessible sans empiéter sur « l’écran de jeu ».
Seul petit bémol à mon sens mais il me semble que cette partie n’était pas finalisée quand j’ai testé, l’inventaire ne permet pas de trier les objets par type. En revanche, la comparaison automatique d’un objet avec celui déjà équipé permet très vite de se faire une idée sur l’utilité de celui-ci.
Combats
L’élément qui marque d’emblée est le parti pris du tour par tour qui rend les combats très tactiques (déplacements, positionnement des compagnons en fonction de leurs capacités, plan de bataille pour tenir compte des « classes » des combattants adverses). Il faut aussi apprendre à vraiment se servir de l’environnement (flaques d’eau ou d’huile, nappes de poison ou coulée de lave̷) et des combinaisons de sort pour vraiment tirer avantage de toutes les capacités de votre groupe.
D’une manière générale, les ennemis sont plutôt variés et ont leurs forces et faiblesses ce qui rend les combats assez diversifiés.
Quêtes
Les quêtes principales comme secondaires sont assez bien trouvées et il est à noter que l’on est très peu guidé dans leur résolution. Il faut donc réapprendre à fouiller/explorer, lire le journal et les indications des PNJs voire se montrer tout simplement patient. Il y a très souvent plusieurs manières de parvenir à son objectif et aussi des choix cornéliens – pas toujours une solution bonne et une mauvaise - qui auront un impact sur d’autres éléments du jeu.
Interactions
Avec les objets : de nombreux objets de l’environnement peuvent être déplacés ou même brisés pour débloquer la progression, désactiver des pièges ou bloquer des ennemis. Par ailleurs, il est possible de combiner nombre d’objets de l’inventaire pour en obtenir d’autres et de nombreux livres de « recettes » peuvent être trouvés dans le jeu.
Avec l’environnement : quand il pleut ou si le sol est humide, les sorts d’électricité font bien plus de dégâts, certaines créatures se régénèrent en marchant dans une flaque de poison mais ce dernier brûle très bien si vous lancez le sort approprié voire vous servez d’un objet de l’environnement. En résumé, la gestion du terrain fait partie intégrante des combats et de l’exploration.
Avec les PNJs : nombre d’entre eux ont quelque-chose à vous dire et il ne faut surtout pas hésiter à leur parler. Les quêtes ne vous indiquent pas lesquels ont quelque chose à dire alors il faut parfois fouiller un peu !
Entre les PJs : de nombreux événements ou dialogues amènent vos deux PJs (et aussi les mercenaires qui vous accompagnent) à se positionner. Vos Pjs entameront alors un dialogue et peuvent ne pas être d’accord ce qui influencera directement leur relation par la suite et définira leurs traits de caractères. Ces derniers apportent en outre des bonus très variés à vos personnages.
Construction de personnage
On choisit d’incarner deux PJ qui devront donc être complémentaires. Les classes données au départ ne fournissent au final qu’un « set de départ » qu’il conviendra de personnaliser comme on le souhaite en utilisant les différentes caractéristiques mais aussi les points de compétence – réparties grosso modo entre combat, magie, survie et interactions sociales. Les traits sont des dons qui permettent aussi d’octroyer des bonus ou des capacités particulières à votre personnage (par exemple, parler aux animaux, être immunisé à tel type d’attaque, pouvoir plus facilement porter une attaque critique ou simplement avoir un bonus dans une compétence ou une caractéristique) Enfin, tout au long de l’aventure et même chez certains marchands, il est possible de trouver des livres apprenant de nouveaux sorts ou compétences.