[LGX] Tour de jeu : la nuit
Posté : mar. 10 juin 2014, 19:00
par Smidge
La phase nocturne se déroule bien sûr très différemment selon si vous êtes un Loup ou un Villageois.
Du côté des loups :
Du côté des villageois :
Du côté des loups :
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Les Loups-Garous devront se rendre dans la maison de l'un des villageois pour le tuer. Qu'il leur reste ou non des points d'action de la journée, ils pourront partir en chasse dans tous les cas.
Les loups-garous ne peuvent dévorer plus d'une seule victime et doivent se déplacer en meute. En revanche, certains peuvent aussi choisir de ne pas se réveiller du tout, et de laisser le ou les autres faire le travail (après délibération ou accord conclut pendant la journée). Ils seront davantage performants à plusieurs, mais toute escapade nocturne comporte le risque de paraître fatigué le lendemain matin.
Dans le cas où les loups ne se seraient pas concertés la journée sur la marche à suivre pendant la nuit, ils devront se réunir sur la place de la mairie (ou, plus tard dans le jeu, à tout autre endroit qu'ils auraient convenus ensemble), et décider de leur cible. Une fois celle-ci établie (par un vote, qui devra être à l'unanimité), ils se dirigeront vers la maison de la future victime, et accompliront leur forfait.
Les délibérations des loups ne seront exceptionnellement pas dans leur topic nominatif, mais dans un autre topic commun dédié. Une fois le débat terminé, les loups se rendront alors sur place, dévoreront le villageois en question, et s'en retourneront chez eux. Une fois le crime commis, chacun s'en retournera à son topic nominatif.
Avant toute chose cependant, ils devront poster en même temps que tout le monde dans leur topic nominatif avant de délibérer dans leur topic dédié.
Le mot de passe du topic de délibération des Loup-Garous est "Loup" (majuscule comprise). Bien entendu, les villageois ont interdiction de visiter ce topic... de leur vivant du moins
Un dernier détail :
Dévorer des villageois est quelque chose de fatiguant. Et le faire discrètement encore plus. Plus votre escapade nocturne durera et sera agitée, moins vous serez en forme le lendemain matin.
Si vous vous attaquez à une maison barricadée par exemple, vous risquez fort d'ameuter tout le quartier avant de parvenir à en forcer les défenses. Toute maison barricadée génère un test de Furtivité pour les loups, assorti d'un malus égal au niveau de consolidation. Toutefois, chaque loup au-delà du premier apportera un bonus de +1 à ce même test dans ce cas précis.
Dans le cas d'un échec du test, le villageois aura le temps de se réveiller, et d'alerter le quartier avant de succomber (plus ou moins efficacement selon le degré de l'échec). S'il est armé, il pourra peut-être utiliser son arme contre le loup-garou, et le blesser suffisamment pour que sa blessure persiste une fois retransformé en humain.
Si d'autres villageois partagent la maison de la victime, ils ont droit à un test d'Observation (assorti d'un éventuel bonus si la maison était barricadée) pour parvenir à se réveiller et donner l'alerte à tout le quartier.
En revanche, si un loup garou a réussi à berner un villageois et partage sa maison, il pourra le dévorer sans le moindre souci, sans même recourir à l'aide de ses comparses. Il pourra aussi abimer la barricade éventuelle pour faire croire à une intrusion extérieure, mais devra réussi un test de Furtivité s'il souhaite le faire sans trop de bruit.
Si le loup souhaite en revanche sortir de la maison, il devra réussir un test de Furtivité pour ne pas réveiller son colocataire en sortant (malus un 1 par colocataire au-delà du premier).
Si les loups attaquent une maison vide (le villageois et parti chez quelqu'un d'autre, et aucun loup ne l'avait remarqué), ils devront de nouveau délibérer (à l'intérieur de la demeure où ils se trouvent) et se choisir une nouvelle victime pour la nuit.
Voici les malus de fatigue que peuvent subir les loups en cas d'échec à leur test d'endurance :
- participer à l'attaque (1 point), même si l'attaque a échoué car la maison était vide (il faudra alors dépenser 1 nouveau point pour la nouvelle attaque)
- forcer une barricade (1 point, +1 point par tranche d'échec à partir d'échec modéré)
- s'enfuir après une attaque qui a alerté le voisinage (1 point par tranche d'échec à partir d'échec modéré)
Les loups ne subissent pas le cumul des points de fatigue d'une journée sur l'autre.
Les loups-garous ne peuvent dévorer plus d'une seule victime et doivent se déplacer en meute. En revanche, certains peuvent aussi choisir de ne pas se réveiller du tout, et de laisser le ou les autres faire le travail (après délibération ou accord conclut pendant la journée). Ils seront davantage performants à plusieurs, mais toute escapade nocturne comporte le risque de paraître fatigué le lendemain matin.
Dans le cas où les loups ne se seraient pas concertés la journée sur la marche à suivre pendant la nuit, ils devront se réunir sur la place de la mairie (ou, plus tard dans le jeu, à tout autre endroit qu'ils auraient convenus ensemble), et décider de leur cible. Une fois celle-ci établie (par un vote, qui devra être à l'unanimité), ils se dirigeront vers la maison de la future victime, et accompliront leur forfait.
Les délibérations des loups ne seront exceptionnellement pas dans leur topic nominatif, mais dans un autre topic commun dédié. Une fois le débat terminé, les loups se rendront alors sur place, dévoreront le villageois en question, et s'en retourneront chez eux. Une fois le crime commis, chacun s'en retournera à son topic nominatif.
Avant toute chose cependant, ils devront poster en même temps que tout le monde dans leur topic nominatif avant de délibérer dans leur topic dédié.
Le mot de passe du topic de délibération des Loup-Garous est "Loup" (majuscule comprise). Bien entendu, les villageois ont interdiction de visiter ce topic... de leur vivant du moins
Un dernier détail :
Dévorer des villageois est quelque chose de fatiguant. Et le faire discrètement encore plus. Plus votre escapade nocturne durera et sera agitée, moins vous serez en forme le lendemain matin.
Si vous vous attaquez à une maison barricadée par exemple, vous risquez fort d'ameuter tout le quartier avant de parvenir à en forcer les défenses. Toute maison barricadée génère un test de Furtivité pour les loups, assorti d'un malus égal au niveau de consolidation. Toutefois, chaque loup au-delà du premier apportera un bonus de +1 à ce même test dans ce cas précis.
Dans le cas d'un échec du test, le villageois aura le temps de se réveiller, et d'alerter le quartier avant de succomber (plus ou moins efficacement selon le degré de l'échec). S'il est armé, il pourra peut-être utiliser son arme contre le loup-garou, et le blesser suffisamment pour que sa blessure persiste une fois retransformé en humain.
Si d'autres villageois partagent la maison de la victime, ils ont droit à un test d'Observation (assorti d'un éventuel bonus si la maison était barricadée) pour parvenir à se réveiller et donner l'alerte à tout le quartier.
En revanche, si un loup garou a réussi à berner un villageois et partage sa maison, il pourra le dévorer sans le moindre souci, sans même recourir à l'aide de ses comparses. Il pourra aussi abimer la barricade éventuelle pour faire croire à une intrusion extérieure, mais devra réussi un test de Furtivité s'il souhaite le faire sans trop de bruit.
Si le loup souhaite en revanche sortir de la maison, il devra réussir un test de Furtivité pour ne pas réveiller son colocataire en sortant (malus un 1 par colocataire au-delà du premier).
Si les loups attaquent une maison vide (le villageois et parti chez quelqu'un d'autre, et aucun loup ne l'avait remarqué), ils devront de nouveau délibérer (à l'intérieur de la demeure où ils se trouvent) et se choisir une nouvelle victime pour la nuit.
Voici les malus de fatigue que peuvent subir les loups en cas d'échec à leur test d'endurance :
- participer à l'attaque (1 point), même si l'attaque a échoué car la maison était vide (il faudra alors dépenser 1 nouveau point pour la nouvelle attaque)
- forcer une barricade (1 point, +1 point par tranche d'échec à partir d'échec modéré)
- s'enfuir après une attaque qui a alerté le voisinage (1 point par tranche d'échec à partir d'échec modéré)
Les loups ne subissent pas le cumul des points de fatigue d'une journée sur l'autre.
Du côté des villageois :
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S'il vous reste des points d'action de votre journée, vous pourrez les utiliser pour la nuit, afin de guetter les éventuelles allées et venues des loups. Précisez-le à ce moment là. Dans tous les cas, vous devrez poster une réponse, même pour indiquer que vous allez simplement vous coucher. Si votre personnage a un pouvoir spécial nocturne, il est possible de l'utiliser ici.
Pour 1 point : vous dormez superficiellement, guettant le moindre bruit au dehors. Si les loups vous attaquent pendant la nuit, ils devront effectuer un test Fur/Obs, avec un malus de 1 par loup au-delà du premier. S'ils échouent, vous aurez le temps d'appeler à l'aide avant qu'ils ne vous dévorent.
Pour 2 points : vous dormez par intermittence, vous levant épisodiquement pour jeter un oeil à la fenêtre. Si un ou plusieurs loups passent devant votre maison pendant la nuit, ils devront effectuer un test Fur/Obs, avec un malus de 1 par loup au-delà du premier. S'ils échouent, vous pourrez déterminer leur direction d'origine (voire la maison, si elle est proche de la votre), et celle où ils vont.
Pour 3 points : vous ne fermez quasiment pas l'oeil de la nuit, montant la garde à tout moment à votre fenêtre. Si un ou plusieurs loups passent devant votre maison pendant la nuit, ils devront effectuer un test Fur/Obs, avec un malus de 1 dû à votre persévérance, et un malus de 1 par loup au-delà du premier. De plus, si vous parvenez à les voir, vous pourrez faire quelques pas au-dehors et déterminer le quartier d'où ils viennent, et celui où ils se rendent.
(Le cas de la petite fille est à part).
Le lendemain matin, vous aurez un malus de fatigue égal au nombre de points dépensés pendant la nuit et que vos tests d'Endurance n'auront pas pu prévenir. Et si vous étiez déjà fatigué, les malus se cumulent ! Ce malus s'appliquera à tous vos tests de caractéristique de la journée suivante (sauf si vous réussissez un test d'Endurance au minimum "modérément réussi" en début d'après-midi).
Si votre degré de fatigue était dans le vert (suite à un repos par exemple), les points de fatigue se déduisent d'abord de vos points de repos en excédent.
Dans tous les cas, vous serez peut-être réveillé dans la nuit par un appel à l'aide, ou par des bruits de lutte. Si c'est le cas, votre personnage sera considéré comme étant dans le 3ème cas ci-dessus, mais sans la fatigue associée.
Pour 1 point : vous dormez superficiellement, guettant le moindre bruit au dehors. Si les loups vous attaquent pendant la nuit, ils devront effectuer un test Fur/Obs, avec un malus de 1 par loup au-delà du premier. S'ils échouent, vous aurez le temps d'appeler à l'aide avant qu'ils ne vous dévorent.
Pour 2 points : vous dormez par intermittence, vous levant épisodiquement pour jeter un oeil à la fenêtre. Si un ou plusieurs loups passent devant votre maison pendant la nuit, ils devront effectuer un test Fur/Obs, avec un malus de 1 par loup au-delà du premier. S'ils échouent, vous pourrez déterminer leur direction d'origine (voire la maison, si elle est proche de la votre), et celle où ils vont.
Pour 3 points : vous ne fermez quasiment pas l'oeil de la nuit, montant la garde à tout moment à votre fenêtre. Si un ou plusieurs loups passent devant votre maison pendant la nuit, ils devront effectuer un test Fur/Obs, avec un malus de 1 dû à votre persévérance, et un malus de 1 par loup au-delà du premier. De plus, si vous parvenez à les voir, vous pourrez faire quelques pas au-dehors et déterminer le quartier d'où ils viennent, et celui où ils se rendent.
(Le cas de la petite fille est à part).
Le lendemain matin, vous aurez un malus de fatigue égal au nombre de points dépensés pendant la nuit et que vos tests d'Endurance n'auront pas pu prévenir. Et si vous étiez déjà fatigué, les malus se cumulent ! Ce malus s'appliquera à tous vos tests de caractéristique de la journée suivante (sauf si vous réussissez un test d'Endurance au minimum "modérément réussi" en début d'après-midi).
Si votre degré de fatigue était dans le vert (suite à un repos par exemple), les points de fatigue se déduisent d'abord de vos points de repos en excédent.
Dans tous les cas, vous serez peut-être réveillé dans la nuit par un appel à l'aide, ou par des bruits de lutte. Si c'est le cas, votre personnage sera considéré comme étant dans le 3ème cas ci-dessus, mais sans la fatigue associée.