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[LGX] Tour de jeu : le matin

Posté : jeu. 12 juin 2014, 13:15
par Smidge
Une fois la nuit terminée, dans un premier temps, vous pourrez sortir et vous rendre auprès du corps de la victime des Loups (si les Loups n'ont pas fait de victime, les villageois se retrouvent sur la place de la mairie).

Si vous le souhaitez, vous pouvez à la place rester chez vous, et récupérer ainsi 1 éventuel point de fatigue de la nuit. Vous n'apprendrez alors l'identité de la victime que plus tard.

Dans un second temps, tous ceux qui se seront rendus auprès du corps pourront prendre la parole, ou réagir comme ils le souhaitent (test Per). Il est aussi possible de simplement observer les réactions éventuelles (test Jug), en profitant de l'occasion pour sonder l'état de fatigue des autres villageois (test Obs/End)... Vous pourrez bien sûr tenter de faire les deux (observer, *et* réagir), mais cela compliquera la tâche de l'un et de l'autre. De la même manière, scruter les réactions de l'ensemble des villageois est souvent plus ardu que de se focaliser sur un petit groupe, voire un seul.

Posté : jeu. 12 juin 2014, 17:19
par Smidge
Note :

Lors de la découverte du corps, réagir peut permettre d'exprimer son "humanité" et son attachement à la victime (humaine), et éviter ainsi de passer pour un Loup-Garou.

Si vous choisissez de réagir, votre réaction devra être à la hauteur de l'intensité de votre lien avec la victime. Tout le monde a le droit d'être triste ou inquiet et de l'exprimer (tous les villageois humain, du moins o :) ). Mais si vous souhaitez en faire davantage, cela ne sera automatiquement crédible que si c'est justifié.

En résumé, tant que vous réagirez à la hauteur de la réalité, vous n'aurez pas besoin d'effectuer de test de Persuasion réussi pour convaincre votre entourage. En revanche, dès que vous sortirez de ce cadre, votre réaction sera soumise à vos talents d'acteurs...