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Les archers tirent des vaporisations prismatiques

Posté : lun. 16 juin 2014, 09:21
par deratiseur
Bonjour. J'ai cherché sur Google mais je n'ai rien trouvé, à croire que ça n'arrive qu'à moi :shok:

je teste actuellement le DUKP 1.0 RFT dans BG2EE que j'ai acheté sur Beamdog. J'ai lancé le module Black Pit 2, avec 5 persos dukpés + un archer (parce que ça dépote !!).
J'ai acheté un arc +2 au taco/ +2 au dégâts pour mon archer et je me lance : surprise, son arc lance des vaporisations prismatiques en lieu et place de simples flèches !!! Je me dit que ça doit venir de l'arc, mais rien n'indique cela dans sa description.
je progresse, et j'arrive au moment ou sur un groupe de mercenaires en face il y a trois qui se rebellent contre le maitre des lieux, et là je vois que l'archer du trio tire lui aussi des vaporisations prismatiques. Un doute m'assaille : je change l'arc de mon archer pour un "simple" arc +2, et ..... ça ne change rien.

En fait ce ne sont pas des vaporisations prismatiques (pas de dégâts élémentaires, pas de pétrification, etc) mais ça en a l'animation, et ça fait des dégâts de zone (tout ceux qui sont dans la vaporisation subissent des dégâts). Si bien que mes combats sont maintenant tous pliés en 2 coup de cuillère à pot : le sorcelier lance "Hate amélioré" sur l'archer, il passe devant et commence à tirer : en fait ils tombent tous comme des mouche, en groupe.

Je précise que c'est donc la version beamdog, avec le dernier patch, et que je n'ai que le DUKP nouvelle version d'installé.
Je ne pense pas que le DUKP soit en cause parce que il ne touche aucunement aux fleches ou aux arcs, et ne n'est rien vu de tel sur BG2 et BGT, que ce soit dans l'initiation, SOA ou TOB. (testés également avec une équipe de 6 persos dukpés)

Quun à une idée d'où ça viendrait ?

Posté : lun. 16 juin 2014, 18:16
par deratiseur
Ok, j'ai trouvé. j'ai utilisé mes talent de modeur pour comparer mon BG2EE moddé avec un BG2EE non moddé, et il y avait une erreur dans le projectile.ids : il était tronqué d'une partie (tout après le #177), et les projo du DUKp avait donc été installés à la suite, en remplacement de numéro correspondant aux flèches, carreaux et autres sur BG2EE.

Explication : j'ai oublié de supprimer le répertoire Backup quand j'ai transféré le répertoire de travail du DUKP de BG2 à BG2EE. L’installation c'est donc faite en remettant d'abord en place les anciens fichiers -> de BG2, avec moins d'entrées dans les ids.


Edit : du coup, voilà découvert un façon efficace de tricher : replacer dans le fichier projectile.ids les entrée de arrow01, bolt01 ou bullet01 par les noms de projectile de sorts pour faire tirer à votre archer des projectiles "de zone" : boule de feu (pour une attaque de zone ronde), feu solaire (pour une attaque "tout autour de soi") vaporisation prismatique/cône de froid (pour une attaque de sort en forme de souffle), tempête de froid/feu (pour une attaque de zone qui dure plusieurs rounds ^^ )