Bonjour,
Au festival, tu trouveras:
1/ au sud-ouest, Gazib le magnifique.
Si tu lui demandes son spectacle, il fera apparaître Oopah le magnifique, un ogre, qui explose.
Si tu lui demandes à nouveau, rebelote, ogre, explosion.
Si tu lui demandes une troisième fois, Oopah apparaît et devient hostile.
Tu peux le tuer pour 270 xp.
Si tu es assez rapide, tu peux tuer Gazib pendant qu'il fuit, sans perte de réputation.
Il vaut de mémoire 270 xp également et lâche des parchemins de
cécité et
incinérateur d'Aganazar
2/ dans la tente la plus au sud, un marchand qui te vend deux potions spéciales.
La potion rouge donne 25 en intelligence et baisse force et sagesse à 3, pendant 8 heures (même si la description dit 24 heures). Intéressant pour un mage qui souhaite apprendre les sorts sans échec en fin de jeu.
La potion violette augmente la force à 25 mais baisse dextérité et constitution à 3, pendant 8 heures (idem ci-dessus).
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Intéressant dans les souterrains de Chateausuif pour forcer l'autel qui contient le tome de force, si tu n'as pas de voleur
.
Dans tous les cas, achète les, car au pire tu peux les revendre avec plus value. 50 po à l'achat, 250 po à la revente.
Ce marchand dispose également de belles potions dans ses coffres (potion de force de géant du feu, potion de résistance au feu, etc) que tu peux crocheter, pour ensuite le voler (avec en prime plus de 400 po).
3/ dans la grande tente la plus à l'ouest, tu seras abordé par Vitiare, qui te pique 100 po puis s'enfuit.
Il est très rapide mais si tu cliques sur lui dès le début (et donc que c'est toi qui vient à sa rencontre) et que tous tes tireurs le canardent (mais seulement après qu'il t'a volé), tu as une chance de le tuer. Il ne vaut pas grand chose, 125 xp, mais tu récupères tes sous et une potion de soin et une potion de maître-voleur.
Dans ces grandes tentes, tu peux jouer pour gagner/perdre un peu d'argent, mais c'est sans grand intérêt.
4/ dans la petite tente juste à côté (sud-est) de la deuxième grande tente, tu tombes sur Zordral, qui veut tuer Bentha.
Si tu choisis les bons dialogues, il devient hostile. Il vaut 900 xp, et fournit une robe de filou et les sorts
armure et
vapeur colorée.
Si tu vas voir Bentha, elle te remercie avec un antidote ou une potion d'héroïsme suivant tes choix de dialogue.
Tu peux aussi la tuer pour 650 xp, et récupérer les deux potions et une robe de résistance à l'électricité.
Mais c'est mal !
5/ pas loin de cette tente, un bouffon se moquera de toi. Si tu le tues, perte de réputation...
6/ la tente au dessus de celle de Zordral contient un marchand d'objets magiques qui fournit entre autres des parchemins verts, une amulette bouclier, et surtout le collier de projectiles, très puissant et utile pour attaquer la forteresse gnoll par exemple.
7/ plus à l'est, tu trouveras Branwen, un personnage recrutable qui est malheureusement pour le moment, comment dire, pas en état de te suivre.
Le nain Zeke te propose de te vendre un parchemin pour arranger cela pour 500 po, mais tu trouveras les mêmes parchemins dans les temples (à Nashkel par exemple) pour moins cher.
Je crois que c'est tout.
Ah non, tout au nord de la carte, il y a un point de spawn, et tu peux rencontrer peut-être des kobolds.
Haplo74