Trucs & astuces
Posté : mar. 15 juil. 2014, 07:35
par Anios
Plop allz,
Un p'tit sujet pour échanger vos divers trucs et astuces, en rapport avec les combats ou non !
Evidemment, un topic sous le signe du spoiler donc attention à vos mirettes.
Bon quelques "astuces" me concernant, d'après ce que je me souviens :
Coffre port de Cyseal :
Kamikaze du cimetière de l'église :
Combat contre Baccus Rex
Campement gobelin :
Garkulda :
Un p'tit sujet pour échanger vos divers trucs et astuces, en rapport avec les combats ou non !
Evidemment, un topic sous le signe du spoiler donc attention à vos mirettes.
Bon quelques "astuces" me concernant, d'après ce que je me souviens :
Coffre port de Cyseal :
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Le coffre au port de Cyséal. Oui celui qui est derrière un cordage là. Je ne sais pas s'il y a un moyen "légitime" de l'obtenir, mais j'ai simplement feinté en utilisant le sort de téléportation de mon mage (Jahan, celui recrutable) sur un autre de mes personnages (un peu de dégâts de chute, mais osef, un coup de soin et basta ).
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Dans le cimetière précédant l'église, on croise un fou qui fait pop une multitude de kamikaze. Extrêmement dangereux, d'autant que j'ai souvent eût un bug ; un dialogue se lançant avec le fou avant l'attaque, seul le personnage tapant la causette avec le fou entre en combat...les autres ne le font que dès que notre perso avance d'un pas.
Le premier truc à faire, au moment même où le dialogue se termine (avant même que le combat se lance), c'est de jeter un sort de feu/flèche de feu/n'importe quoi qui puisse casser le baril d'huile à côté du fou. Cela aura pour effet de le zigouiller de suite, ainsi qu'un partie des kamikaze proches de lui.
Ensuite, le plus simple et évident pour éviter toute explosion en chaîne dans la face ; un sort de pluie sur toute la zone. Zou plus aucune bombe ne peut exploser sous les ordres des kamikaze.
Reste donc à faire le combat simplement, en tuant au possible au loin les kamikaze (qui explose quand il meurt quand même, donc gaffe) ou avoir des buff résis feu/renforcement (pour ma part, j'ai fais ainsi, buffant Madora comme ça et l'envoyant en coup de bélier/tourbillon dans le tas, pendant que je congelais/explosais de loin les autres.
Le premier truc à faire, au moment même où le dialogue se termine (avant même que le combat se lance), c'est de jeter un sort de feu/flèche de feu/n'importe quoi qui puisse casser le baril d'huile à côté du fou. Cela aura pour effet de le zigouiller de suite, ainsi qu'un partie des kamikaze proches de lui.
Ensuite, le plus simple et évident pour éviter toute explosion en chaîne dans la face ; un sort de pluie sur toute la zone. Zou plus aucune bombe ne peut exploser sous les ordres des kamikaze.
Reste donc à faire le combat simplement, en tuant au possible au loin les kamikaze (qui explose quand il meurt quand même, donc gaffe) ou avoir des buff résis feu/renforcement (pour ma part, j'ai fais ainsi, buffant Madora comme ça et l'envoyant en coup de bélier/tourbillon dans le tas, pendant que je congelais/explosais de loin les autres.
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Le combat contre Baccus Rex. Franchement, quand j'ai débuté dessus, je me suis fais dessus...Oh mon dieu, on commence direct avec un pain dans la tronche et tous les commandants aux fesses ! *nezpeur*
Et pis finalement, ils ne sont pas si dur que ça. Pour ma part, voilà comment j'ai fais :
- mon tank lance un élém de feu qui occupera un temps la grosse mocheté de gaz au bas.
- mon mage -en retrait sur tout le combat- (Jahan) lance une araignée pour occuper Baccus/les jumeaux de feu.
- Madora et Anios (2 dps CaC en arme 2mains) font du full focus dps ensemble.
- mon tank s'occupe des fesses au commandant squelette et de Baccus si l'araignée meurt (d'autant que Baccus fear et mon tank y est immunisé ).
- Madora et Anios (buff rési feu + pluie) fonce sur les jumeaux en coup de bélier puis lui défonce la mouille rapidement avec l'araignée en soutien (attention quand il meurt à pas être trop proche -> mort illico comme si on marchait sur la lave).
- une fois les jumeaux mort, Madora+Anios+araignée/squelette sur le gros gazeux du sud. Il est tout pourri et meurt vite.
- puis full focus le commandant squelette qui claque très rapidement.
- et pour finir, full dps sur Baccus, qui n'avait rien d'exceptionnel pour un bourrin de Roi Ensourceleur.
J'ai remarqué à plusieurs reprises dans le jeu, que l'IA ennemi -du moins en normal- a souvent tendance à focus les créatures invoquées en priorité. Du coup, j'arrête pas d'en invoquer pour faire office de cible.
Pour l'instant, je note que l'araignée est moyenne en attaque/pv. Le squelette est plus faible en pv, mais plus puissant en attaque. L'élém de feu est un cran en dessous de l'araignée (mais sont sort de feu peut être utile). Je n'ai pas encore testé les autres pour l'instant.
Et pis finalement, ils ne sont pas si dur que ça. Pour ma part, voilà comment j'ai fais :
- mon tank lance un élém de feu qui occupera un temps la grosse mocheté de gaz au bas.
- mon mage -en retrait sur tout le combat- (Jahan) lance une araignée pour occuper Baccus/les jumeaux de feu.
- Madora et Anios (2 dps CaC en arme 2mains) font du full focus dps ensemble.
- mon tank s'occupe des fesses au commandant squelette et de Baccus si l'araignée meurt (d'autant que Baccus fear et mon tank y est immunisé ).
- Madora et Anios (buff rési feu + pluie) fonce sur les jumeaux en coup de bélier puis lui défonce la mouille rapidement avec l'araignée en soutien (attention quand il meurt à pas être trop proche -> mort illico comme si on marchait sur la lave).
- une fois les jumeaux mort, Madora+Anios+araignée/squelette sur le gros gazeux du sud. Il est tout pourri et meurt vite.
- puis full focus le commandant squelette qui claque très rapidement.
- et pour finir, full dps sur Baccus, qui n'avait rien d'exceptionnel pour un bourrin de Roi Ensourceleur.
J'ai remarqué à plusieurs reprises dans le jeu, que l'IA ennemi -du moins en normal- a souvent tendance à focus les créatures invoquées en priorité. Du coup, j'arrête pas d'en invoquer pour faire office de cible.
Pour l'instant, je note que l'araignée est moyenne en attaque/pv. Le squelette est plus faible en pv, mais plus puissant en attaque. L'élém de feu est un cran en dessous de l'araignée (mais sont sort de feu peut être utile). Je n'ai pas encore testé les autres pour l'instant.
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Dans Val d'Argent. Plus précisément dans le campement gobelin. A un moment, vous êtes confronté à une dizaine de gobelins endormis. Je pense bien qu'on peut les éviter en mode furtif toussa...mais moi j'aime tuer du vert et gagner de l'exp ! Seulement, le nombre est assez bourrin...et j'ai trouvé une technique de lâche roublard.
Il vous faut simplement un personnage (ici Jahan pour moi) avec le sort de flaque d'huile. S'avancer un peu, et lancer la flaque sur le feu de camp et les gobelins ! Ca les crame tout seul et ils ne se réveillent PAS ! Donc zou, lançage de flaque pour tous les cramer !
Enfin, pas tous...les 3 du fond sont un peu trop loin, si on se rapproche trop, ça lance le combat (gobelins cramés ou pas). Donc, autant attendre de tuer à petit feu les gobelins endormis...et saccager ce qu'il reste de non carbonisé !
Il vous faut simplement un personnage (ici Jahan pour moi) avec le sort de flaque d'huile. S'avancer un peu, et lancer la flaque sur le feu de camp et les gobelins ! Ca les crame tout seul et ils ne se réveillent PAS ! Donc zou, lançage de flaque pour tous les cramer !
Enfin, pas tous...les 3 du fond sont un peu trop loin, si on se rapproche trop, ça lance le combat (gobelins cramés ou pas). Donc, autant attendre de tuer à petit feu les gobelins endormis...et saccager ce qu'il reste de non carbonisé !
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Et pour finir, toujours dans la forêt de Val d'Argent. Avant le campement gobelin, vous aller rencontrer une orque sexy mais qui ne vous veut pas du bien ; Garkulda Porte-Nuit. Simplement accompagné d'un orc pas-beau.
Le souci, c'est que dès son premier tour, Garkulda appelle un paquet des renforts. Courageux mais pas fou, il suffit simplement d'empêcher Garkulda de jouer un seul tour !
Pour cela, j'ai fais dans le pratique et bourrin :
- Congélation de Garkulda par mon mage.
- Coup de bélier de Madora sur l'acolyte pour le Renversé (et être proche de Garkulda).
- puis tank+CaC qui tabasse l'orquette. dps dps dps coup de bélier de Anios dps dps dps coup écrasant de Madora dps dps dps. Adieu Garkulda.
- entre-temps, un petit sort de congélation sur son acolyte orc, histoire qu'il ne nous gêne pas pendant qu'on focus-kill sa sexy copine. Avant de lui péter la tronche bien sûr.
Et les renforts ils restent au chaud chez eux !
Le souci, c'est que dès son premier tour, Garkulda appelle un paquet des renforts. Courageux mais pas fou, il suffit simplement d'empêcher Garkulda de jouer un seul tour !
Pour cela, j'ai fais dans le pratique et bourrin :
- Congélation de Garkulda par mon mage.
- Coup de bélier de Madora sur l'acolyte pour le Renversé (et être proche de Garkulda).
- puis tank+CaC qui tabasse l'orquette. dps dps dps coup de bélier de Anios dps dps dps coup écrasant de Madora dps dps dps. Adieu Garkulda.
- entre-temps, un petit sort de congélation sur son acolyte orc, histoire qu'il ne nous gêne pas pendant qu'on focus-kill sa sexy copine. Avant de lui péter la tronche bien sûr.
Et les renforts ils restent au chaud chez eux !