Combats suplémentaires si réputation extrême.
Posté : jeu. 24 juil. 2014, 01:20
Je trouve un peu dommage que la réputation influe peu sur le game play dans baldur's gate.
Je ne suis pas très fort en codage et ce que j'aime codé en général, ce sont des des combats faisant intervenir beaucoup de protagonistes un peu comme la bataille vs Yaga Shura. ( ça donne un coté hack and slash à baldur's gate que j'aime assez)
Dans BG1 et BG2, il y a beaucoup de reputation traps dans les villes (ACTFLAM.bcs dans baldur1 et AMNTRP01.bcs dans bg2) et ils sont très mal exploités je pense. (ils ne dont intervenir qu’un nombre pathétique d’adversaire, surtout dans bg1)
J'ai déjà programmer des combat pour la partie BGT1.
En gros si la réputation est bonne, des brigants nous attaquent et si la réputation est mauvaise, des forces de l’ordre interviennet. J’ai mis des palliers, cad que si on a une réputation de 15ou/16, un groupe de brigands nous attaquent mais en nombre inférieur que si on a une réputation de 16/18 ou 19/20.
De meme pour une réputation mauvaise : palliers à 5/6, 4/3 et 3/2.
Les combats intervienent tout les mois ou tous les 15 jours. Je ne sais pas trop quel serait le trigger de temps idéal. Je peux aussi rendre le comabt plus ou moins difficile suivant le placement du curseur difficulté dans le menu option.
Ca fait un peu plus d’action, mais en dehors des combats supplémentaires (qui ont lieu dans de grands espaces, ce qui est apréciable), je me demandais si on pouvait pas rendre la chose encore plus intéressante/ajouter un coté “quête”. Par exemple, après avoir vaincu un groupe de brigants, on pourrait toucher une récompense des autorités (ou des voleurs de l’ombre si on a combattu un groupe des forces de l’ordre),
ou bien un dialogue avec les brigants/force de l’ordre pourrait permettre d’éviter le combat (suivant le charisme/intelligence/sagesse, à la rogue rebalancing etc...)
Si vous avez des idées à partager sur tout ça, allez-y
Je ne suis pas très fort en codage et ce que j'aime codé en général, ce sont des des combats faisant intervenir beaucoup de protagonistes un peu comme la bataille vs Yaga Shura. ( ça donne un coté hack and slash à baldur's gate que j'aime assez)
Dans BG1 et BG2, il y a beaucoup de reputation traps dans les villes (ACTFLAM.bcs dans baldur1 et AMNTRP01.bcs dans bg2) et ils sont très mal exploités je pense. (ils ne dont intervenir qu’un nombre pathétique d’adversaire, surtout dans bg1)
J'ai déjà programmer des combat pour la partie BGT1.
En gros si la réputation est bonne, des brigants nous attaquent et si la réputation est mauvaise, des forces de l’ordre interviennet. J’ai mis des palliers, cad que si on a une réputation de 15ou/16, un groupe de brigands nous attaquent mais en nombre inférieur que si on a une réputation de 16/18 ou 19/20.
De meme pour une réputation mauvaise : palliers à 5/6, 4/3 et 3/2.
Les combats intervienent tout les mois ou tous les 15 jours. Je ne sais pas trop quel serait le trigger de temps idéal. Je peux aussi rendre le comabt plus ou moins difficile suivant le placement du curseur difficulté dans le menu option.
Ca fait un peu plus d’action, mais en dehors des combats supplémentaires (qui ont lieu dans de grands espaces, ce qui est apréciable), je me demandais si on pouvait pas rendre la chose encore plus intéressante/ajouter un coté “quête”. Par exemple, après avoir vaincu un groupe de brigants, on pourrait toucher une récompense des autorités (ou des voleurs de l’ombre si on a combattu un groupe des forces de l’ordre),
ou bien un dialogue avec les brigants/force de l’ordre pourrait permettre d’éviter le combat (suivant le charisme/intelligence/sagesse, à la rogue rebalancing etc...)
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