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[ANIM] Les animations de créatures d'IWDII sont-elles compatibles avec BG2 ?
Posté : sam. 26 juil. 2014, 09:00
par Cocrane
Le tonneau d'IWDII qui explose me plait bien.
Est ce que ce genre d'animation est compatible avec BG2 ?
[ANIM] Les animations de créatures d'IWDII sont-elles compatibles avec BG2 ?
Posté : sam. 26 juil. 2014, 19:43
par Luren
Tu veux parler des anims MKG1WK, MKG2WK, MKG3WK (Keg 1, 2, 3) ?
Il s'agit d'anims au format A1-WK, et Baldur's Gate 2 en utilise, donc aucun souci à priori.
Posté : dim. 27 juil. 2014, 21:08
par Cocrane
Merci Luren,
Je pense que non mais je pose quand même la question, avons nous une banque de données "universelle" source tous jeux confondus et adaptés à BG?
- images BAM
- créatures
- AREA
- sortilèges
etc...
Ca serait l'idéal pour piocher pour nos mods et mettre en commun notre travail. Avec un écran pour faire une recherche et obtenir ce que l'on cherche.
Freddy met à dispo déjà ses BAMS mais si il y a d'autres personnes qui vont dans ce sens.
Cocrane
Posté : ven. 08 avr. 2016, 18:06
par Freddy_Gwendo
En fait, elles sont importées par
Infinity Animations avec les codes suivants :
- µBE : CGAMEANIMATIONTYPE_KEG_1
- µBF : CGAMEANIMATIONTYPE_KEG_2
- µBG : CGAMEANIMATIONTYPE_KEG_3