Préparation d'un mod "histoire"
Posté : sam. 26 juil. 2014, 17:29
Je vais commencer à me former pour créer mon mod. J'ai quelques questions.
Je vais développer:
- sur BGT. Est ce le meilleur support pour les joueurs?
- le mod sera réalisé en plusieurs parties. Un joueur ayant fait la 1ière partie pourra donc jouer la suite etc... Est ce qu'il a des points à traiter pour que le joueur puisse installer la 2nd partie et reprendre sans problèmes de la fin de la 1ière partie avec sa sauvegarde?
Avez vous des conseils sur:
- le codage pour que mon mod soit compatible avec d'autres?
- une méthode de travail
- autre
Worldmap
- permet de créer de nouveaux lieux sur la map?
- d'agrandir la carte BG1?
A noter, mon mod se déroule dans le décor de BG1 avec des lieux supplémentaires.
Cocrane
Je vais développer:
- sur BGT. Est ce le meilleur support pour les joueurs?
- le mod sera réalisé en plusieurs parties. Un joueur ayant fait la 1ière partie pourra donc jouer la suite etc... Est ce qu'il a des points à traiter pour que le joueur puisse installer la 2nd partie et reprendre sans problèmes de la fin de la 1ière partie avec sa sauvegarde?
Avez vous des conseils sur:
- le codage pour que mon mod soit compatible avec d'autres?
- une méthode de travail
- autre
Worldmap
- permet de créer de nouveaux lieux sur la map?
- d'agrandir la carte BG1?
A noter, mon mod se déroule dans le décor de BG1 avec des lieux supplémentaires.
Cocrane