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Aerie et les Fléaux (compétence et perso)
Posté : mar. 05 août 2014, 10:33
par kartan
Bonjour à vous,
J'ai actuellement un léger soucis, je souhaiterais donner à Aerie un point en compétence de fléau lors de son passage de niveau, si je met ce point dans une quelconque autre compétence que fléau ca marche parfaitement bien, par contre en fléau le jeu crash instantanémént, l'étoile n'apparait pas et le jeu ne répond plus.
C'est normal que ca se passe comme ca?
Autre truc bizarre, j'ai recruté Anomen et il se trimballe 2* en utilisation de lance, d'autant qu'il a un total de 10 points de compétence (soit 4 de plus que la majorité des classes combattantes, et 2 de plus que les rodeur qui ont l'utilisation de 2 armes), c'est normal ou j'ai un bug?
Posté : mar. 05 août 2014, 10:42
par Haplo74
Bonjour,
Curieux de vouloir donner à Aerie la compétence "fléaux" car elle n'a pas la force requise de 13 pour les manier (enfin, des sorts peuvent y remédier).
Malgré tout, cela ne devrait pas crasher...
Pour Anomen, il me semble bien en effet que certaines versions du bonhomme (suivant le moment où tu le recrutes) sont livrées avec des compétences en lance (ce qui en tant qu'écuyer pouvait se comprendre), ce qui est idiot depuis qu'il s'est jumelé en clerc... Mais bon, les compétences par défaut des PNJ ne sont pas toujours tip top, ni légales (son jumelage par exemple, avec une sagesse de 12).
Haplo74
Posté : mar. 05 août 2014, 10:43
par Anomaly
Anomen en tant que personnage jumelé dispose de ses compétences de guerrier en plus de celles du clerc, donc il est normal qu'il est un surplus initial de points de compétences. Les compétences en Lance sont supposées avoir été prises avant le jumelage en clerc ; maintenant que le personnage est clerc, cette compétence n'est d'aucune utilité. Ce personnage est légal au point de vue compétences (mais pas au point de vue caractéristiques, il n'aurait jamais pu se jumeler en clerc avec seulement 12 de sagesse).
Posté : mar. 05 août 2014, 10:48
par kartan
Potentiellement je voulais lui mettre une ceinture de force puis le fléau d'éternité. Vu que ca ne marchait pas je me suis dit je lui met le point en marteau, et je lui équiperais le Crom Fayer (dont elle n'a pas la force pour l'équiper à la base non plus, mais la ceinture servant ici uniquement de transition pour équiper l'objet).
Par contre finalement ca n'a pas l'air de poser de problème qu'a aerie, minsc non plus ne veut pas de fléaux et fait crasher le jeu.
Et j'obtient le même soucis si je veux mettre des points en fléau lors de la création de personnage.
J'utilise un client Steam et comme mode uniquement le BG2-Tweaks et rogue rebalancing
Voici mon weidu :
► Afficher le texte
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #20 // Avatar de mage pour Imoen: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #40 // Peau bleue pour Viconia: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #120 // Changer d'avatar lors du port d'une robe ou d'une armure (Galactygon): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #140 // Correction du cri de Bouh: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1050 // Transformation progressive des objets des Elfes Noirs en poussiere: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1150 // Reequilibrage du metamorphe: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1161 // Forteresses pour toutes les classes -> Conserver les restrictions des classes: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1170 // Marchands bonus (Baldurdash): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1180 // Portrait feminin pour Edwina: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1220 // Permettre a Cromwell d'ameliorer les objets de la Tour de Garde: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2040 // Gourdins universels: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2090 // Changer la limite de points d'experience -> Retirer la limite: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2140 // Options de jumelage etendues: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2150 // Port de plusieurs objets de protection -> Restrictions style P&P: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2160 // Modifier le systeme des competences martiales -> Reequilibrage des competences martiales: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement les sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2200 // Grande maitrise pour les multi-classes (Weimer): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Veritable grande maitrise (Baldurdash): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2250 // Table de progression des sorts du sorcier debridee: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2261 // Alterer la table de progression des sorts du mage -> Table P&P: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2270 // Alterer la table de progression des sorts du barde -> Table debridee (Blucher): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2280 // Alterer la table de progression des sorts du clerc -> Table debridee (Blucher): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2290 // Alterer les tables de progression des sorts et de niveaux du druide -> Pas de modification de la progression, table debridee des sorts des druides uniquement (Blucher): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2300 // Tables de capacites de haut niveau pour les triclasses: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2320 // Suppression de la limite du nombre de pieges (Ardanis/GeN1e): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2330 // Suppression du delai pour les pieges magiques (Ardanis/GeN1e): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2350 // Alter Multiclass Restrictions -> Allow humans to multiclass: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2371 // Alter Dual-class Restrictions -> Allow non-humans to dual-class: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3001 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Style NWN: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3050 // Retirer l'effet de fatigue des sorts de restauration: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3060 // Desactiver la voix "Vous devez reunir votre groupe avant d'aller plus loin" (Weimer): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne partent jamais (Salk): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3150 // Desactiver l'animation hideuse de la Cape de Renvoi, du Piege a sort et du Miroir physique: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4010 // Convocation par l'Esprit du Destin amelioree: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4020 // PNJs style ToB: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4031 // Caracteristiques coherentes : Edwin -> Valeurs de BG2: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4041 // Caracteristiques coherentes : Jaheira -> Valeurs de BG2: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4061 // Caracteristiques coherentes : Minsc -> Valeurs de BG2: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4071 // Caracteristiques coherentes : Viconia -> Valeurs de BG2: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4100 // Changer l'alignement de Korgan en "Neutre Mauvais": v14
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Proper dual-wielding implementation for Thieves and Bards: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Thief kit revisions: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #2 // Thief High Level Ability revisions: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #3 // Proper racial adjustments for thieving skills: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Bard kit revisions: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #5 // Bard High Level Ability revisions: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #6 // Proper spell progression for Bards: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #7 // Additional equipment for Thieves and Bards: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #8 // Upgradeable Equipment: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #11 // Chosen of Cyric encounter: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #12 // Shadow Thief Improvements: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #999 // BG2-style icons for RR content: v4.66
Si vous savez d'ou provient ce problème ce serait pratique, au pire je donnerais ces points de compétences via EE-keeper mais bon c'est clairement pas le plus pratique.
Merci pour les infos sur Anomen, ducoup pas d'inquiétude ca sert juste a rien cette compétence en lance (j'ai jamais compris ce qui concretement empechait physiquement un pretre de tenir une arme tranchante, doit pas être pratique pour manger un steak).
Posté : mar. 05 août 2014, 10:53
par Anomaly
Ce qui touche potentiellement à la compétence fléau est ceci :
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2160 // Modifier le systeme des competences martiales -> Reequilibrage des competences martiales: v14
Tu devrais essayer de le supprimer, peut-être que ça résoudra le problème.
Posté : mar. 05 août 2014, 10:59
par Smidge
Je ne vois pas quel mod peut faire planter le jeu avec ce que tu as d'installé... A tout hasard, en quelle résolution joues-tu ? (et plus précisément, es-tu en une résolution supérieure à 800x600 sans widescreen ?)
Sinon d'un point de vue purement stratégique, ce n'est vraiment pas très intéressant de faire porter à Aerie le fléau d'éternité ou le crom fayer. Tu peux lui donner autant de force que tu veux, en tant que clerc/mage, elle demeurera invariablement à 1 attaque par round, la hissant péniblement en terme de dégâts infligés au niveau d'un combattant quelconque muni d'une arme magique standard. Ces armes "exceptionnelles" bénéficient largement plus à des guerriers, rôdeurs ou paladins, qui peuvent frapper avec plusieurs fois par round, ce qui fait une différence statistique très importante.
Posté : mar. 05 août 2014, 11:09
par kartan
Pour la résolution de mon écran c'est du 1680*1050, pas de widescreen installé, sur BGEE (et le 2) c'est pas nécessaire j'ai la bonne résolution de manière native dans le jeu.
Merci anomaly je vais voir pour tester en desinstallant ce composant (qui n'est clairement pas le plus indispensable de la liste).
Smidge pour le coté optimisation, je sais que c'est pas rentable sur aerie mais c'est toujours plus rentable que de garder l'objet dans mes sacs, a priori vu l'équipe que je ferais une seule de ces deux armes me servira. Et avec tout les sort de boost (puissance sacré, puisé dans la puissance divine, Tenser, Etc..) on arrive a avoir une aerie qui s'énerve plutot bien
Edit: C'est bon c'était bien la modification des compétences martiales qui faisait crash le jeu
Posté : mar. 05 août 2014, 11:49
par Smidge
kartan a écrit :Pour la résolution de mon écran c'est du 1680*1050, pas de widescreen installé, sur BGEE (et le 2) c'est pas nécessaire j'ai la bonne résolution de manière native dans le jeu.
Merci anomaly je vais voir pour tester en desinstallant ce composant (qui n'est clairement pas le plus indispensable de la liste).
Mea culpa, j'avais pas réalisé que c'était BG2EE et pas BG2 tout court.
Posté : mar. 05 août 2014, 12:43
par Anomaly
Je parie que tu n'as pas fait la conversion en UTF-8 du mod BG2 Tweaks avant de l'installer. Je me trompe ?
Posté : mar. 05 août 2014, 17:01
par kartan
Euh non tu ne te trompes pas. *Regarde derriere soit, pas d'Anomaly en vue, étrange ...*
Pourtant c'est étrange parce que si la non conversion UTF-8 était en cause, le même problème devrait probablement survenir lorsque je met des point dans *arbalète*, *arme à deux mains* ou dans *épée et bouclier* ou toute autre catégorie comprenant un accent, hors ce n'est pas le cas ca n'arrive qu'avec les fléaux.
Ca m'apprendra a vouloir utiliser de manière non conventielle des armes peu usitées.
Posté : mar. 05 août 2014, 22:55
par Isaya
Tous les exemples que tu cites ne correspondent pas à des compétences modifiées par BG2 Tweaks, par conséquent il n'en change pas le texte. Ce n'est pas le cas des fléaux, katana, cimeterre, masse / étoile du matin et épée courte / ninja-to. Cela suffit à expliquer le crash, puisque le fait de cliquer sur la compétence affiche sa description. Je suppose que tu aurais donc le même problème avec les autres compétences que je viens de lister.
Par ailleurs, BG2 Tweaks v14 traite un cas particulier à propos des fléaux, sauf qu'il le fait mal, ou plutôt qu'il considère que le défaut de texte qui lui pose problème et qu'il cherche à corriger s'applique à toutes les langues et pas seulement l'anglais. Cela dit, à ce jour, l'anglais est la seule langue disponible...
Pour éviter les problèmes d'encodage, BG2 Tweaks lit les noms des armes dans le fichier dialog.tlk. Hors le nom anglais de fléau a un espace en trop à la fin, qui pose problème pour la recherche/remplacement. L'installation du composant fait donc le nécessaire pour le retirer avant de poursuivre. Sauf qu'il n'a pas prévu que le nom de la compétence pourrait, dans d'autres langues, aussi comporter des espaces avant la fin, autrement dit comporter plusieurs mots. Hors en français dans BGEE, la compétence s'appelle "Fléau d'armes ", avec aussi l'espace en trop à la fin. A priori, le nom qui reste après la transformation serait ainsi "Fléau", et que je suppose que la différence pose problème à la façon dont le mod effectue ses modifications (sinon il ne s'embêterait pas à retirer l'espace à la fin).
Du coup, ça vaudrait le coup que tu précises d'où tu tiens ta version française. Cette histoire de "Fléau d'armes" est propre à BGEE, dans BG II c'était simplement "Fléau". Le fichier français que j'ai proposé est constitué en récupérant les textes depuis BG II et depuis BGEE (dans cet ordre), de sorte que les textes BGEE sont privilégiés (le dernier trouvé écrase ce qui était avant) et donc le terme est "Fléau d'armes".
A l'inverse le mod de White Agnus constitue en live le fichier uniquement avec les textes de BG II et je suppose qu'il ne souffrirait pas de ce problème, si c'est bien la cause du phénomène que tu as rencontré.
A noter qu'il y a un autre cas particulier à propos de "morning star" qui peut aussi être écrit "morningstar" et qu'il traite ce cas, mais pour le coup uniquement pour la langue anglaise (c'est en dur), donc il n'y a plus qu'à prier pour qu'il n'y ait pas d'autres ambiguïtés semblables dans d'autres langues, sinon le composant risque de ne pas non plus fonctionner comme attendu dans ces langues.
Ces deux points concernent la modification des intitulés de compétences dans les descriptions d'objets car certains ont changé. Les risques sur "Fléau" et "Etoile du matin" n'auraient d'impact que sur la description des objets, qui resterait comme à l'origine. Pas bien grave, au regard du premier cas de crash.
Jouer en français avec une traduction partielle bancale et un mod pas tout à fait ouvert à l'international, ça ne peut pas être parfait.
Posté : mer. 06 août 2014, 10:27
par kartan
Justement je joue en VO à BG2EE.
J'ai installé le jeu via steam, puis j'ai installé BG2Tweaks et Rogue rebalancing que j'avais téléchargé via le lien donné sur la couronne (dans la partie mode disponible pour BGEE). Mon erreur est peut être venue du fait que pour l'installation de BG2 Tweak j'ai demander langue francaise, puis ensuite selectionné langue anglaise pour la langue du jeu.
En tout cas merci de tes explications précises qui me permettent de comprendre pourquoi seuls les fléaux étaient incriminés (j'avoue ne pas avoir tester les épée courtes non plus).
en tout cas merci, problème résolu en désactivant cette composante rien de bien méchant suffit de se rappeler les différentes catégories qui vont bien
Posté : jeu. 07 août 2014, 02:01
par Anomaly
Si on veut installer le BG2 Tweaks en français sur BGEE ou BG2EE, il faut d'abord le convertir en UTF-8, comme indiqué dans l'épinglé sous peine de provoquer un crash là où toute chaîne de caractères du mod est utilisé. C'est le cas avec tout mod pour BGEE ou BG2EE qui ne fait pas automatiquement cette conversion ; cette caractéristique est indiquée explicitement pour chaque mod dans l'épinglé correspondant.
Le fait que le jeu lui-même soit en français, anglais ou hébreu ancien ne change rien à cet état de fait.
Ici le composant modifie la description de la compétence Fléau, donc crash. La solution n'est pas d'éviter d'installer ce composant, mais de désinstaller l'ensemble du BG2 Tweaks, le convertir en UTF-8, et le réinstaller, car tu pourrais très bien avoir d'autres crashs du même genre avec d'autres composants.
PS: Il faudra qu'on m'explique l'intérêt de jouer en VO et d'installer des mods en français (alors que la VO est dispo) pour un joueur francophone.
Posté : jeu. 07 août 2014, 07:26
par kartan
L'interet est totalement nul, je me suis juste trompé la premiere fois que j'ai installé le mod
Du coup si je désinstalle tout et que derrière je réinstalle en VO, là j'aurais aucun soucis on est bien d'accord? Oui effectivement j'ai trouver un deuxieme morceau qui fait bugger: la papatte du métamorphe
Et pour le francais je répondais a isaya qui semblait penser que j'utilisais une traduction bancale du jeu, alors qu'en fait j'ai juste été un boulet en installant mon mod.
Zou sur ce je vais remettre les mod au propre ce soir