[Pillars of Eternity] BETA TEST
Posté : mer. 20 août 2014, 00:28
Plop allz,
Comme je suis un vilain chanceux ayant pledgé assez pour avoir droit à la bêta test -et qu'elle n'est pas soumise au NDA- voilà donc mon ressenti sur les 2 premières heures lancées sur le jeu, avec screenshots à l'appui et SANS SPOILER.
Autant le clamer tout de suite haut et fort, oui le jeu est magnifique. Une tuerie. Ce n'est qu'une bêta (donc avec son lot de bugs et crash) mais clavier/souris en main, on ne peut que ressentir l'incroyable passion qu'ils ont mis sur chaque aspect du jeu. Je mettrais ma main au feu qu'on le tien enfin notre vrai fils spirituel à Baldur's Gate !
Avant de se lancer dans l'aventure, je tiens vraiment à faire une parenthèse sur les options de jeu. Car il y a matière à admirer le boulot là aussi !
La difficulté du jeu est évidemment paramétrable. Le choix par défaut étant Facile, et n'est pas un hasard (j'y reviendrais). Le mode Normal précise bien qu'un brin de stratégie est chaudement recommandé. Le mode Difficile ça se corse encore plus...et enfin en mode Voie des damnés, c'est l'apocalypse avec plus d'ennemis et +50% sur la plupart de leur stats !
Mais comme si cela ne suffit pas, le jeu amène encore plus de difficultés avec 3 options distinctes mais qui fera le plus gros bonheur des hardcores gamers !
La première option se nomme "Epreuve de fer" avec en descriptif : "Si le groupe est décimé, la partie prend fin et vous devrez recommencer."
C'est plus "précis" en version anglaise mais voilà en faite de quoi il en retourne :
- vous n'avez le droit qu'à UNE seule sauvegarde.
- si votre groupe meurt, le jeu se finit et la sauvegarde est EFFACEE !
Alors ? On sue déjà des grosses gouttes ?! Mais attendez, car il existe d'autres options pour hardcore. Une seconde option se nomme "Mode Expert", moins violente mais tout aussi intéressante pour qui souhaite jouer sans aides.
Cette option enlève tout simplement toutes les aides potentielles du jeu (surbrillances sur les loots/NPC...).
Et pour terminer et parfaire le tableau hardcore avec une autre option de bourrins, il y a la case "Mort" à cocher. Cette dernière active simplement le fait que lorsqu'un personnage arrive à 0PV, il meurt COMPLETEMENT et ne pourra plus jamais être réutiliser.
Voilà, je pense qu'il y aura vraiment de quoi faire avec autant d'options, tout le monde aura la difficulté qu'il aime...du facile + aides, au Voies des damnées+expert+mort+épreuve de fer !
Autres options intéressantes/rigolotes, il semble que les dév' ont laissé des commentaires audios dans le jeu (à la manière d'un DVD) puisque c'est une option cochable (non dispo en test).
Il sera aussi possible d'activer un mode grosses têtes pour le fun (plus loin la capture ), masquer les cercles de sélection, activer/désactiver le charcutage des ennemis et régler l'UI.
Au passage, je veux aussi souligner avec étonnement le fait d'avoir une Beta Test entièrement en français ! Aucun dialogues/lignes d'anglais pour une Beta, c'est vraiment phénoménal ! (bon il y a des textes manquant/missing string, etc...mais c'est vraiment rare de voir du full FR à ce stade).
Bien, il est temps de commencer à créer son personnage ! Bon, le premier truc choquant, c'est que les personnage sont modélisés grossièrement. C'est pas beau du tout, ça me rappelle des modèles datant de Oblivion (ces chaussures made in Lego ! )
A part ceci, la création est complète, basique et bien connue ; sexe/race/classe/stats/apparence/voix. Antécédents n'a aucune incidence sur les stats mais on pourrait croire/rêver que cela permet de choisir une sorte de quête personnelle ? Allez zou, perso fait, envoyez le jeu !
On commence donc sans plus de scénario, avec son équipe déjà formée (un tank, un voleur, un prêtre, un mage). L'UI est sobre, clair, bien fichue; nouvelle et pourtant nous rappelle bien l'Infinite Engine. Bref, que du très bon pour un premier coup d'oeil !
Pillar Of Eternity est un gros hommage aux jeux IE, et ce veut le lien entre ce qu'ils étaient et ce que l'on peut fournir des jeux d'aujourd'hui. Plus je découvrais cette beta, plus j'en suis convaincu. Prenons par exemple un truc tout bête, le menu de sauvegarde :
D'apparence identique à tous les menus déjà vus, et pourtant une simple idée qui le rend bien meilleur ; il est construit sous forme d'onglet/personnage. Chacun de vos personnages aura son propre onglet de sauvegarde, pliable/dépliable. C'est tout bête mais pour les gens qui font plusieurs personnages et/ou plein de sauvegarde, ça évite de scroller pendant 10 minutes !
Autre exemple, avec la fenêtre de loot :
Un bouton pour tout prendre, et surtout une vue du groupe entier, de leur sac et place restantes. Simple et pourtant teeeeeeellement plus pratique pour distribuer à tout le groupe rapidement !
Allez un p'tit dernier exemple pour la peine, avec la surbrillance (qui comme ses illustres ancêtres, se fait avec TAB) :
Du bleu, on passe à gris, si l'objet en surbrillance à été fouillé ! Ce n'est pas une amélioration colossale, mais encore une fois c'est d'un pratique.
Je ne vais pas tout lister non plus, entre les mercenaires recrutables, le zoom, les options de dialogues lockés façon Mass Effect, etc...Il y aurait beaucoup à dire !
Je vais parler un peu des combats. Les tooltips sont assez bugués et encombrants pour le moment. J'espère qu'ils vont revoir ça, car c'est assez désagréable :
Mon premier combat fût catastrophique ! J'ai engagé le combat sans même positionner mes troupes au préalable. Résultat le mage était encerclé, il s'est rapidement fait démonter, suivi du voleur et du reste de la team.
Et mon tank n'avait pas d'arme équipée, mais bien sûr, ça je l'ai vu qu'à la fin du combat. Ah quel noob, j'vous jure...
Au passage, pour accéder aux sorts/talents d'un personnage il suffit de cliquer sur son portrait, pour qu'apparaisse une barre au-dessus, avec tous ce qu'il faut (sort mais aussi changement d'arme) :
*recharge la partie*
Bon du coup, j'ai continuer ma visite des lieux, parler à tout le monde et j'suis sortis de la map visiter un autre coin. Ah tiens, des scarabées pas très amicaux. Bon, je connais pas leur level mais c'est que des scarabées quoi ! CHAAAAAAAARGEEEEEEEEZ !
Ah oui, ben non en fait. Je me fais démonter par des scarabées bien balèze ! Décidément, je suis trop fatigué ce soir. Et c'est là que je me dis, j'aurai sûrement dû garder le niveau de difficulté Facile, comme donné au début.
Sinon, vous pouvez admirer les effets de lumières et de blur absoluement époustouflants ! Rien que pour ça, je crois que je tuerais des rats à la boule de feu et foudre !
Evidemment, encore combat qui finit mal et sur ce j'en termine là pour la nuit...Je suis décidément trop claqué pour jouer correctement avec un tel niveau de stratégie !
Je m'en vais en faisant la grosse tête ! ;3
Au final, je peux dire sans souci que le jeu est clairement génial. Il me conforte sur mes attentes et....en fait je ne sais pas si je vais continuer la beta car du coup j'ai envie d'être complètement surpris le jour de la release !
En tout cas, ils n'auront pas volé leur 4M$ je pense. Le jeu qui va me réconcilié définitivement avec Obsidian ! :k:
Comme je suis un vilain chanceux ayant pledgé assez pour avoir droit à la bêta test -et qu'elle n'est pas soumise au NDA- voilà donc mon ressenti sur les 2 premières heures lancées sur le jeu, avec screenshots à l'appui et SANS SPOILER.
Autant le clamer tout de suite haut et fort, oui le jeu est magnifique. Une tuerie. Ce n'est qu'une bêta (donc avec son lot de bugs et crash) mais clavier/souris en main, on ne peut que ressentir l'incroyable passion qu'ils ont mis sur chaque aspect du jeu. Je mettrais ma main au feu qu'on le tien enfin notre vrai fils spirituel à Baldur's Gate !
Avant de se lancer dans l'aventure, je tiens vraiment à faire une parenthèse sur les options de jeu. Car il y a matière à admirer le boulot là aussi !
La difficulté du jeu est évidemment paramétrable. Le choix par défaut étant Facile, et n'est pas un hasard (j'y reviendrais). Le mode Normal précise bien qu'un brin de stratégie est chaudement recommandé. Le mode Difficile ça se corse encore plus...et enfin en mode Voie des damnés, c'est l'apocalypse avec plus d'ennemis et +50% sur la plupart de leur stats !
Mais comme si cela ne suffit pas, le jeu amène encore plus de difficultés avec 3 options distinctes mais qui fera le plus gros bonheur des hardcores gamers !
La première option se nomme "Epreuve de fer" avec en descriptif : "Si le groupe est décimé, la partie prend fin et vous devrez recommencer."
C'est plus "précis" en version anglaise mais voilà en faite de quoi il en retourne :
- vous n'avez le droit qu'à UNE seule sauvegarde.
- si votre groupe meurt, le jeu se finit et la sauvegarde est EFFACEE !
Alors ? On sue déjà des grosses gouttes ?! Mais attendez, car il existe d'autres options pour hardcore. Une seconde option se nomme "Mode Expert", moins violente mais tout aussi intéressante pour qui souhaite jouer sans aides.
Cette option enlève tout simplement toutes les aides potentielles du jeu (surbrillances sur les loots/NPC...).
Et pour terminer et parfaire le tableau hardcore avec une autre option de bourrins, il y a la case "Mort" à cocher. Cette dernière active simplement le fait que lorsqu'un personnage arrive à 0PV, il meurt COMPLETEMENT et ne pourra plus jamais être réutiliser.
Voilà, je pense qu'il y aura vraiment de quoi faire avec autant d'options, tout le monde aura la difficulté qu'il aime...du facile + aides, au Voies des damnées+expert+mort+épreuve de fer !
Autres options intéressantes/rigolotes, il semble que les dév' ont laissé des commentaires audios dans le jeu (à la manière d'un DVD) puisque c'est une option cochable (non dispo en test).
Il sera aussi possible d'activer un mode grosses têtes pour le fun (plus loin la capture ), masquer les cercles de sélection, activer/désactiver le charcutage des ennemis et régler l'UI.
Au passage, je veux aussi souligner avec étonnement le fait d'avoir une Beta Test entièrement en français ! Aucun dialogues/lignes d'anglais pour une Beta, c'est vraiment phénoménal ! (bon il y a des textes manquant/missing string, etc...mais c'est vraiment rare de voir du full FR à ce stade).
Bien, il est temps de commencer à créer son personnage ! Bon, le premier truc choquant, c'est que les personnage sont modélisés grossièrement. C'est pas beau du tout, ça me rappelle des modèles datant de Oblivion (ces chaussures made in Lego ! )
A part ceci, la création est complète, basique et bien connue ; sexe/race/classe/stats/apparence/voix. Antécédents n'a aucune incidence sur les stats mais on pourrait croire/rêver que cela permet de choisir une sorte de quête personnelle ? Allez zou, perso fait, envoyez le jeu !
On commence donc sans plus de scénario, avec son équipe déjà formée (un tank, un voleur, un prêtre, un mage). L'UI est sobre, clair, bien fichue; nouvelle et pourtant nous rappelle bien l'Infinite Engine. Bref, que du très bon pour un premier coup d'oeil !
Pillar Of Eternity est un gros hommage aux jeux IE, et ce veut le lien entre ce qu'ils étaient et ce que l'on peut fournir des jeux d'aujourd'hui. Plus je découvrais cette beta, plus j'en suis convaincu. Prenons par exemple un truc tout bête, le menu de sauvegarde :
D'apparence identique à tous les menus déjà vus, et pourtant une simple idée qui le rend bien meilleur ; il est construit sous forme d'onglet/personnage. Chacun de vos personnages aura son propre onglet de sauvegarde, pliable/dépliable. C'est tout bête mais pour les gens qui font plusieurs personnages et/ou plein de sauvegarde, ça évite de scroller pendant 10 minutes !
Autre exemple, avec la fenêtre de loot :
Un bouton pour tout prendre, et surtout une vue du groupe entier, de leur sac et place restantes. Simple et pourtant teeeeeeellement plus pratique pour distribuer à tout le groupe rapidement !
Allez un p'tit dernier exemple pour la peine, avec la surbrillance (qui comme ses illustres ancêtres, se fait avec TAB) :
Du bleu, on passe à gris, si l'objet en surbrillance à été fouillé ! Ce n'est pas une amélioration colossale, mais encore une fois c'est d'un pratique.
Je ne vais pas tout lister non plus, entre les mercenaires recrutables, le zoom, les options de dialogues lockés façon Mass Effect, etc...Il y aurait beaucoup à dire !
Je vais parler un peu des combats. Les tooltips sont assez bugués et encombrants pour le moment. J'espère qu'ils vont revoir ça, car c'est assez désagréable :
Mon premier combat fût catastrophique ! J'ai engagé le combat sans même positionner mes troupes au préalable. Résultat le mage était encerclé, il s'est rapidement fait démonter, suivi du voleur et du reste de la team.
Et mon tank n'avait pas d'arme équipée, mais bien sûr, ça je l'ai vu qu'à la fin du combat. Ah quel noob, j'vous jure...
Au passage, pour accéder aux sorts/talents d'un personnage il suffit de cliquer sur son portrait, pour qu'apparaisse une barre au-dessus, avec tous ce qu'il faut (sort mais aussi changement d'arme) :
*recharge la partie*
Bon du coup, j'ai continuer ma visite des lieux, parler à tout le monde et j'suis sortis de la map visiter un autre coin. Ah tiens, des scarabées pas très amicaux. Bon, je connais pas leur level mais c'est que des scarabées quoi ! CHAAAAAAAARGEEEEEEEEZ !
Ah oui, ben non en fait. Je me fais démonter par des scarabées bien balèze ! Décidément, je suis trop fatigué ce soir. Et c'est là que je me dis, j'aurai sûrement dû garder le niveau de difficulté Facile, comme donné au début.
Sinon, vous pouvez admirer les effets de lumières et de blur absoluement époustouflants ! Rien que pour ça, je crois que je tuerais des rats à la boule de feu et foudre !
Evidemment, encore combat qui finit mal et sur ce j'en termine là pour la nuit...Je suis décidément trop claqué pour jouer correctement avec un tel niveau de stratégie !
Je m'en vais en faisant la grosse tête ! ;3
Au final, je peux dire sans souci que le jeu est clairement génial. Il me conforte sur mes attentes et....en fait je ne sais pas si je vais continuer la beta car du coup j'ai envie d'être complètement surpris le jour de la release !
En tout cas, ils n'auront pas volé leur 4M$ je pense. Le jeu qui va me réconcilié définitivement avec Obsidian ! :k: