[GUIDE] Les races, cultures et antécédents jouables
Posté : mar. 02 sept. 2014, 14:33
Après la liste des classes jouables dans Pillars of Eternity, voici la liste des races.
Les textes qui suivent étant tirés de la version bêta, des modifications sont susceptibles d'être apportée d'ici la sortie du jeu.
Il existe six races, ainsi que quinze sous-races. Aux côtés des classiques humains, nains et elfes, on trouve les Orlans, qui peuvent par certains aspects rappeler les gnomes ou les halfelins, et deux nouveautés propres à l'univers du titre, les Aumauas et les demi-dieux.
Détermination : +1
Puissance : +1
[INDENT]Humains des prairies
Les plus courants des humains de Dyrwood, le Peuple des prairies (ou Thyrtans) y sont présents depuis quelque 2.000 ans. Le Peuple des prairies vit traditionnellement à la lisière des forêts elfiques et travaillent les plaines, d’où leur nom. La plupart des humains de Dyrwood sont Thyrtans.
Humains des océans
Le Peuple des océans (Calbandras) puise ses origines près de l’Équateur, de l’autre côté du globe, et constitue le groupe humain le plus répandu dans cette région, mais il a aussi migré vers de lointaines contrées du monde. Le Peuple des océans représente la culture dominante des Républiques de Vailia et est également bien représenté à Dyrwood.
Humains de la savane
Le Peuple de la savane (Natlans) vient du sud de l’Équateur et, à l’exception de quelques groupes qui ont migré vers le nord, il est resté au même endroit pendant plus de dix millénaires. Le terme Natlan signifie littéralement "originaire". Bien représenté à Readceras, le Peuple de la savane se fait rare à Dyrwood et dans les Républiques de Vailia.[/INDENT]
Puissance : +2
[INDENT]Aumauas côtiers
Considérés comme belliqueux, les Aumauas côtiers vivent dans une région continentale située le long des côtes de l’hémisphère nord, des territoires qu’ils ont conquis en chassant les Thyrtans (le Peuple des prairies), les Natlans (le Peuple de la savane) et les orlans. Leur culture est plus centralisée et urbaine que celle de leurs cousins insulaires, même si ces deux groupes sont étroitement liés à la mer. Les Aumauas côtiers sont rares à Dyrwood, et ceux qui s’y rendent sont généralement des mercenaires, des gardes du corps ou des soldats.
Aumauas insulaires
Les Aumauas insulaires sont originaires de l’Archipel du Feu éteint situé à un millier de milles au sud des Républiques de Vailia. Bien que physiologiquement identiques à leurs cousins côtiers, la couleur de peau marron et jaune des Aumauas insulaires diffère du bleu et du vert de leurs congénères côtiers. Peu représentés à Dyrwood et ses alentours, les Aumauas insulaires y sont cependant plus fréquents que les Aumauas côtiers. À Dyrwood, ils sont souvent ouvriers agricoles, pêcheurs ou marins.[/INDENT]
Puissance : +2
Dextérité : -1
Constitution : +1
[INDENT]Nains boréals
La plupart des Nains boréals (Enutaniks) vivent sur une île lointaine située au sud de Naasitaq où ils se partagent la toundra rocheuse et les forêts enneigées avec les Elfes pâles et les vaisseaux côtiers des aumauas. Comme leurs cousins du nord, les Enutaniks sont des explorateurs nés. Les Nains boréals sont nombreux dans les Républiques de Vailia, mais plus rares à Dyrwood.
Nains des montagnes
Les Nains des montagnes (Aptapos), originaires du continent situé à l’est de Dyrwood, se sont plusieurs fois installés dans la région. Contrairement aux orlans de taille identique, fréquemment assujettis, les Aptapos ont toujours combattu les menaces représentées par les êtres civilisés plus grands et choisi de fortifier leurs maisons plutôt que de s’installer ailleurs. Les Nains des montagnes sont nombreux dans les Républiques de Vailia, mais plus rares à Dyrwood et Readceras.[/INDENT]
Dextérité : +1
Perception : +1
[INDENT]Elfes pâles
On ne sait pas précisément à quand remonte la venue des Elfes pâles (Glamfellens) dans les régions polaires du sud, mais ils y vivent depuis au moins 12.000 ans et entretiennent des liens continus avec les marchands aumauas. Ils constituent l’un des groupes ethniques les plus sédentaires du monde connu, tout en se déplaçant dans la région polaire, mais rarement vers l’extrême nord. Ils se font rares dans les territoires du nord et la plupart des gens les considèrent comme exotiques (s’ils les rencontrent).
Elfes des bois
Les Elfes des bois (Sceltrfolcs) sont originaires de l’extrême nord de l’actuelle Aedyr et ont traversé les forêts du continent pour migrer en direction du sud. Ils sont désormais présents dans tout le sud de l’Équateur. Ils auraient également migré de l’autre côté de la mer, vers Eir Glanfath. Bien que physiologiquement identiques, les Elfes des bois d’Aedyr se distinguent culturellement de leurs congénères d’Eir Glanfath et se considèrent comme totalement différents.[/INDENT]
Détermination : +1
Puissance : -1
Perception : +2
[INDENT]Orlans du foyer
Les Orlans du foyer sont souvent réduits à l’esclavage à Readceras et dans les Républiques de Vailia. Une des conditions du traité entre Dyrwood et le peuple d’Eir Glanfath était la libération des esclaves orlans et bien que cette condition ait été respectée, bon nombre d’Orlans du foyer occupent des fonctions de subordonnés à Dyrwood.
Orlans sauvages
Les Orlans sauvages sont les orlans d’origine qui vivaient dans les forêts et les jungles les plus denses des tropiques. Coupés des Orlans du foyer pendant un millier d’années, quelques différences génétiques sont rapidement apparues, notamment l’absence de poils sur le visage des Orlans du foyer. Les Orlans sauvages sont nombreux dans les contrées reculées d’Eir Glanfath. Contrairement aux Orlans du foyer, ils se font rares à Dyrwood, Readceras et dans les Républiques de Vailia.[/INDENT]
Dextérité : +1
Intelligence : +1
[INDENT]Demi-dieux de la mort
Les Demi-dieux de la mort sont les plus méfiants. D’étranges excroissances leur couvrent les yeux, voire le visage, leur conférant un air menaçant. Ces excroissances sont transparentes pour les Demi-dieux, mais opaques pour les autres et masquent leurs traits. Les Demi-dieux de la mort sont souvent tués à la naissance car, dans de nombreuses cultures, ils portent malheur.
Demi-dieux du feu
Le corps des Demi-dieux du feu ressemble à du métal incandescent, du bois brûlé ou de la pierre, des flammes inoffensives surgissant des crevasses de leur peau. Les Demi-dieux du feu sont aussi vénérés que craints dans l’Archipel du Feu éteint. Les habitants du coin les croient capables de réveiller les volcans ou s’imaginent qu’en les tuant, un volcan se réveillera. A Dyrwood, les Demi-dieux du feu sont souvent considérés comme une bénédiction de Magran, la déesse de la guerre et du feu.
Demi-dieux de la lune
Les Demi-dieux de la lune sont les plus tolérés des demi-dieux. Malgré la couleur de leur peau et une large excroissance en forme de lune sur le front, ils sont considérés comme plus agréables à regarder par les autres êtres civilisés. Les marins apprécient les Demi-dieux de la lune car ils sont censés leur porter chance, mais cette chance ne fait pas l’unanimité quant à sa nature.
Demi-dieux de la nature
Les Demi-dieux de la nature combinent des caractéristiques humaines et animales et sont souvent recouverts de plantes, de mousse ou de champignons. Cela laisse à penser qu’ils sont malades et pour cette raison, bon nombre d’entre eux sont tués à la naissance. Beaucoup d’ordres druidiques s’intéressent aux Demi-dieux de la nature pour leur curiosité sur la manière dont les âmes habitent les animaux, les plantes et les pierres.[/INDENT]
Les textes qui suivent étant tirés de la version bêta, des modifications sont susceptibles d'être apportée d'ici la sortie du jeu.
Il existe six races, ainsi que quinze sous-races. Aux côtés des classiques humains, nains et elfes, on trouve les Orlans, qui peuvent par certains aspects rappeler les gnomes ou les halfelins, et deux nouveautés propres à l'univers du titre, les Aumauas et les demi-dieux.
Les Humains
Les humains (couramment appelés les "gens") constituent la race principale de Dyrwood, de l’Empire d’Aedyr, de Vailia l’Ancienne et des Républiques de Vailia. Bien que moins imposants que les auniauas, les humains sont réputés pour leur force et leur volonté.Détermination : +1
Puissance : +1
[INDENT]Humains des prairies
Les plus courants des humains de Dyrwood, le Peuple des prairies (ou Thyrtans) y sont présents depuis quelque 2.000 ans. Le Peuple des prairies vit traditionnellement à la lisière des forêts elfiques et travaillent les plaines, d’où leur nom. La plupart des humains de Dyrwood sont Thyrtans.
Humains des océans
Le Peuple des océans (Calbandras) puise ses origines près de l’Équateur, de l’autre côté du globe, et constitue le groupe humain le plus répandu dans cette région, mais il a aussi migré vers de lointaines contrées du monde. Le Peuple des océans représente la culture dominante des Républiques de Vailia et est également bien représenté à Dyrwood.
Humains de la savane
Le Peuple de la savane (Natlans) vient du sud de l’Équateur et, à l’exception de quelques groupes qui ont migré vers le nord, il est resté au même endroit pendant plus de dix millénaires. Le terme Natlan signifie littéralement "originaire". Bien représenté à Readceras, le Peuple de la savane se fait rare à Dyrwood et dans les Républiques de Vailia.[/INDENT]
Les Aumauas
Les puissants aumauas sont les plus grands des êtres civilisés et vivent généralement près des océans, voire dans les océans. Sans être vraiment marins, ils affichent une certaine affinité avec l’eau et bon nombre de leurs civilisations, telles que Rauatai, reposent sur la domination navale. Ils sont réputés pour leur force incomparable.Puissance : +2
[INDENT]Aumauas côtiers
Considérés comme belliqueux, les Aumauas côtiers vivent dans une région continentale située le long des côtes de l’hémisphère nord, des territoires qu’ils ont conquis en chassant les Thyrtans (le Peuple des prairies), les Natlans (le Peuple de la savane) et les orlans. Leur culture est plus centralisée et urbaine que celle de leurs cousins insulaires, même si ces deux groupes sont étroitement liés à la mer. Les Aumauas côtiers sont rares à Dyrwood, et ceux qui s’y rendent sont généralement des mercenaires, des gardes du corps ou des soldats.
Aumauas insulaires
Les Aumauas insulaires sont originaires de l’Archipel du Feu éteint situé à un millier de milles au sud des Républiques de Vailia. Bien que physiologiquement identiques à leurs cousins côtiers, la couleur de peau marron et jaune des Aumauas insulaires diffère du bleu et du vert de leurs congénères côtiers. Peu représentés à Dyrwood et ses alentours, les Aumauas insulaires y sont cependant plus fréquents que les Aumauas côtiers. À Dyrwood, ils sont souvent ouvriers agricoles, pêcheurs ou marins.[/INDENT]
Les Nains
En raison des terres qu’ils peuplent et du nombre de colonies qu’ils possèdent, les nains constituent la race la plus représentée au monde. Ils sont nombreux à Dyrwood, dans les Républiques de Vailia ainsi que dans tous les territoires colonisés. Les nains sont réputés pour leur grande force et leur ténacité.Puissance : +2
Dextérité : -1
Constitution : +1
[INDENT]Nains boréals
La plupart des Nains boréals (Enutaniks) vivent sur une île lointaine située au sud de Naasitaq où ils se partagent la toundra rocheuse et les forêts enneigées avec les Elfes pâles et les vaisseaux côtiers des aumauas. Comme leurs cousins du nord, les Enutaniks sont des explorateurs nés. Les Nains boréals sont nombreux dans les Républiques de Vailia, mais plus rares à Dyrwood.
Nains des montagnes
Les Nains des montagnes (Aptapos), originaires du continent situé à l’est de Dyrwood, se sont plusieurs fois installés dans la région. Contrairement aux orlans de taille identique, fréquemment assujettis, les Aptapos ont toujours combattu les menaces représentées par les êtres civilisés plus grands et choisi de fortifier leurs maisons plutôt que de s’installer ailleurs. Les Nains des montagnes sont nombreux dans les Républiques de Vailia, mais plus rares à Dyrwood et Readceras.[/INDENT]
Les Elfes
Les elfes constituent la race dominante d’Eir Glanfath et des Blanches étendues et sont extrêmement nombreux à Dyrwood et Aedyr. Les Elfes se distinguent par leur rapidité, leur intelligence ainsi que leur nature isolationniste.Dextérité : +1
Perception : +1
[INDENT]Elfes pâles
On ne sait pas précisément à quand remonte la venue des Elfes pâles (Glamfellens) dans les régions polaires du sud, mais ils y vivent depuis au moins 12.000 ans et entretiennent des liens continus avec les marchands aumauas. Ils constituent l’un des groupes ethniques les plus sédentaires du monde connu, tout en se déplaçant dans la région polaire, mais rarement vers l’extrême nord. Ils se font rares dans les territoires du nord et la plupart des gens les considèrent comme exotiques (s’ils les rencontrent).
Elfes des bois
Les Elfes des bois (Sceltrfolcs) sont originaires de l’extrême nord de l’actuelle Aedyr et ont traversé les forêts du continent pour migrer en direction du sud. Ils sont désormais présents dans tout le sud de l’Équateur. Ils auraient également migré de l’autre côté de la mer, vers Eir Glanfath. Bien que physiologiquement identiques, les Elfes des bois d’Aedyr se distinguent culturellement de leurs congénères d’Eir Glanfath et se considèrent comme totalement différents.[/INDENT]
Les Orlans
Les orlans constituent la plus petite race d’êtres civilisés, même si de nombreuses cultures ne les considèrent absolument pas comme civilisés. Se distinguant par leurs grandes oreilles et leur peau bicolore, les orlans sont largement représentés à Eir Glanfath, dans les Plaines d’Ixamitl et dans certaines régions de Dyrwood. Ils sont réputés pour leur force mentale et leur rapidité.Détermination : +1
Puissance : -1
Perception : +2
[INDENT]Orlans du foyer
Les Orlans du foyer sont souvent réduits à l’esclavage à Readceras et dans les Républiques de Vailia. Une des conditions du traité entre Dyrwood et le peuple d’Eir Glanfath était la libération des esclaves orlans et bien que cette condition ait été respectée, bon nombre d’Orlans du foyer occupent des fonctions de subordonnés à Dyrwood.
Orlans sauvages
Les Orlans sauvages sont les orlans d’origine qui vivaient dans les forêts et les jungles les plus denses des tropiques. Coupés des Orlans du foyer pendant un millier d’années, quelques différences génétiques sont rapidement apparues, notamment l’absence de poils sur le visage des Orlans du foyer. Les Orlans sauvages sont nombreux dans les contrées reculées d’Eir Glanfath. Contrairement aux Orlans du foyer, ils se font rares à Dyrwood, Readceras et dans les Républiques de Vailia.[/INDENT]
Demi-dieux
Les demi-dieux sont la progéniture des êtres civilisés et sont dotés de qualités physiques associées aux dieux (sans nécessairement représenter une bénédiction pour certains). Ces qualités peuvent prendre différentes formes et s’accompagnent souvent de pouvoirs mystiques. Compte tenu de leur nature inhabituelle et de leur incapacité à se reproduire, les demi-dieux suscitent bien des peurs et des interrogations.Dextérité : +1
Intelligence : +1
[INDENT]Demi-dieux de la mort
Les Demi-dieux de la mort sont les plus méfiants. D’étranges excroissances leur couvrent les yeux, voire le visage, leur conférant un air menaçant. Ces excroissances sont transparentes pour les Demi-dieux, mais opaques pour les autres et masquent leurs traits. Les Demi-dieux de la mort sont souvent tués à la naissance car, dans de nombreuses cultures, ils portent malheur.
Demi-dieux du feu
Le corps des Demi-dieux du feu ressemble à du métal incandescent, du bois brûlé ou de la pierre, des flammes inoffensives surgissant des crevasses de leur peau. Les Demi-dieux du feu sont aussi vénérés que craints dans l’Archipel du Feu éteint. Les habitants du coin les croient capables de réveiller les volcans ou s’imaginent qu’en les tuant, un volcan se réveillera. A Dyrwood, les Demi-dieux du feu sont souvent considérés comme une bénédiction de Magran, la déesse de la guerre et du feu.
Demi-dieux de la lune
Les Demi-dieux de la lune sont les plus tolérés des demi-dieux. Malgré la couleur de leur peau et une large excroissance en forme de lune sur le front, ils sont considérés comme plus agréables à regarder par les autres êtres civilisés. Les marins apprécient les Demi-dieux de la lune car ils sont censés leur porter chance, mais cette chance ne fait pas l’unanimité quant à sa nature.
Demi-dieux de la nature
Les Demi-dieux de la nature combinent des caractéristiques humaines et animales et sont souvent recouverts de plantes, de mousse ou de champignons. Cela laisse à penser qu’ils sont malades et pour cette raison, bon nombre d’entre eux sont tués à la naissance. Beaucoup d’ordres druidiques s’intéressent aux Demi-dieux de la nature pour leur curiosité sur la manière dont les âmes habitent les animaux, les plantes et les pierres.[/INDENT]