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[CARTES] Comment déterminer la position des créatures sur une carte ?
Posté : sam. 04 oct. 2014, 10:29
par Cocrane
Vous avez une créature à positionner.
Vous avez le nom de l'AREA
Vous la position où vous voulez faire apparaitre la créature.
Comment obtenir les coordonnées sur l'AREA? Quel outil ou méthode vous utilisez?
J'ai regardé sur Infinity explorer ou DLTCEP mais je ne vois le moyen d'obtenir les coordonnées d'une position libre.
Posté : sam. 04 oct. 2014, 19:48
par deratiseur
Va dans le jeu, ballade toi dans la carte et appuie sur "x" pour avoir les coordonées du curseur.
Posté : sam. 04 oct. 2014, 22:06
par Luren
J'utilise IETME pour faire tous les réglages de base lors de la création d'une map, y compris le positionnement des créatures, mais ça se fait aussi très bien avec DLTCEP.
Si tu veux connaître les coordonnées d'une créature :
Dans IETME, il suffit de cliquer sur le carré correspondant à la créature (clic gauche pour sélectionner une créature, représentée par un carré, puis clic droit pour accéder à ses propriétés -> "Change properties").
Dans la fenêtre qui s'ouvre, t'as les coordonnées de la créature, que tu peux modifier en tapant une ref.
Dans DLTCEP...ben c'est écrit dans la fenêtre de Actors, en sélectionnant l'acteur de ton choix.
Pour connaître une position libre :
Dans IETME, c'est ultra simple : lorsque tu déplaces ton curseur sur une map, ses coordonnées sont indiquées dans la barre d'infos en haut de la fenêtre. On lit par ex. :
AR1202 - Map dimensions : 2495x1475 (39x23 tiles) Mouse : (1075,216)
Dans DLTCEP, tu peux utiliser l'option "Set position" pour positionner visuellement un Actor (clic à l'endroit voulu de la map, ses coordonnées sont alors indiquées en haut à gauche; et tu peux si tu veux les attribuer à la créature en cliquant sur Set).
Posté : dim. 05 oct. 2014, 16:27
par Cocrane
Derat, Luren, merci à vous 2.
J'ai un doute sur la qualité de mon install BGT.
Je lance infinity explorer sur ma version BGT, il ne me propose pas l'AREA0200 qui est la carte où l'on voit les portes du palais des ducs.
Si je le lance sur ma version BG1, j'ai la version AREA0200 qui est proposée.
Je fais un TP2 avec ActionOverride(Player1,LeaveAreaLUA("AR0083","",[3048.831],4))
> Je lance une partie BG1 où j'ai une sauvegarde en tout début de partie. Mon personnage apparait dans une nouvelle carte.
Je fais un TP2 mais avec l'AR0200
> Je lance une partie BG1 où j'ai une sauvegarde en tout début de partie. Ca plante.
Les coordonnées sont bonnes.
J'ai réussi à apparaitre à l'entrée de Baldur. Je change de zone et j'ai la world map de BG2? Je choisis une zone et ca plante.
Posté : dim. 05 oct. 2014, 22:41
par Isaya
Dans BGT, l'auteur a dû composer avec le fait que beaucoup de numéros étaient déjà pris par les zones de Baldur's Gate II. Par conséquent toutes les zones issues de Baldur's Gate ont des numéros différents de ceux qu'elles avaient dans le Baldur's Gate original.
Voici
une table qui indique la correspondance. Ton AR0200 est devenue AR7300 dans BGT.
AR0200 n'existe pas dans BG II et donc dans BGT, d'où le crash.
Posté : lun. 06 oct. 2014, 20:56
par Cocrane
Effectivement, ça marche beaucoup mieux.
Merci, j'étais en train de me voir réinstaller tout BGT!