[Kit]Prévision et receptions pré-travail réel : pyromancien
Posté : dim. 05 oct. 2014, 17:11
Dans la dernière version du DUKP, j'ai supprimé des kits impopulaires qui n’intéressaient personne : amélioration du belluaire, Trompe-la mort & Chantelameur. Mais j'avais passé du temps et de l’énergie sur ces kits, alors je me suis dit que j'avais bossé pour rien et je n'ai pas envie que ça recommence. Voilà pourquoi je vous demande de donner votre intéressement sur mes kits en préparation avant de me mettre vraiment au travail.
Voilà donc le brouillon d'un kit ressortir des placards de l'atelier (il y en a un paquet qui trainent), le pyromancien : (ça ressemble au Sorcier dans les règles de DD3.5)(et c'est un nom temporaire)
QU'EN PENSEZ VOUS ?
Voilà donc le brouillon d'un kit ressortir des placards de l'atelier (il y en a un paquet qui trainent), le pyromancien : (ça ressemble au Sorcier dans les règles de DD3.5)(et c'est un nom temporaire)
Bien sur c’est un brouillon, et la liste des invocations sera plus étoffées quand j'aurais trouvé d'autres animations et plus équilibrée quand j'aurais confirmation qu'il faut que je me mette au boulot.Techniquement, ses origines sont génasi de feu pour mère et Bhaal pour père, il est donc investi des pouvoirs du feu et du sang divin. Concrètement, ça se traduit par un puissant pouvoir intérieur, qu'il peut user à volonté pour créer du feu.
Kit pour guerrier
Inconvénient :
- armure limité à la besantine
- compétences limitées à un point dans les armes légères à une main.
Avantages :
- Développe automatiquement des "invocations" basées sur le feu
- Peut utiliser ces invocation spontanément. Elles ont un temps de lancement réduit correspondant à la moitié de leur "niveau" (ce ne sont pas des dweomers, c'est une utilisation de force intérieure)
- Immunité à la "magie morte", à la "magie entropique" et au "fourvoiement magique".
- Résistance au feu 25% +3% par niveau (max 100%)
- Peut lancer à volonté de petits missile de feu dont les dégâts sont progressifs :
Niveau 1 : 1d4
Niveau 5 : 1d6
Niveau 10 : 1d8
Niveau 15 : 2d4
Niveau 20 : 2d6
Ces missiles sont considérés comme magiques +1 au niveau 8, magiques +2 au niveau 15, +3 au niveau 21, + 4 au niveau 26 et + 5 au niveau 31. Il peut accélérer le nombre qu'il génère et lance par round comme tout guerrier aux niveaux 7 et 13, mais il ne peut pas en générer plus que cette base (cette attaque n'est pas affectée par les effets de hâte).
Les" invocations" utilisable comme des sorts de sorcier, par des boutons correspondant à 9 niveaux de sort. Il en gagne 2 par niveau, qui évoluent d'un niveau tous les niveaux impair, donc il a 4 invocations de chaque niveau au niveau 18
Pour l'instant la liste des "invocations" est :
Niveau 1 : (max 6D)
- Mains ardentes (1D4+2 niveau max 1D4+12)
- Missile agressifs (Ajoute à l'effet de son missile 1 round)(animation boom dard de feu) +1D4/niveau max 6D4
Niveau 2 : (max 8D)
- Explosion (anim petite TOEE) 1D6/niveau max 8D6)
- Missiles explosif (Ajoute à l'effet de son missile 1 round), (anim "BOOM" une seule personne et petite zone autour), (1D6/niveau max 8D6)
- Rayon de feu (scorcher) (1D4/2 niveaux max 4D4)
Niveau 3 : (max 10D)
- Boule de feu (1D6 niveau max 10D6)
- Immunité contre le feu (100%, perso)
- Réduction de la résistance au feu (au contact) 3%/niveau
- Infusion de feu (rajoute 1D8 à l'arme qu'il porte)
Niveau 4 : (max 12D)
- Bouclier de feu (Dégâts 1D8 + 1/2 niveaux max 1D8+6)
- Cône de feu (prêcheur) (1D4+2 niveau max 12D4+24)
- Forme du feu (prêcheur)
- Embrasement (au contact)
Niveau 5 : (max 14D)
- Manteau ardent (prêcheur)
- Missiles pulvérisant (ajoute l'effet à son missile de feu), anim "pulvérisation" une seule personne et zone autour, dégâts max 1d8/niveau max 14D8)
- Marque du feu (prêcheur) au contact
Niveau 6 : (max 16D)
- Aura de chaleur
- Explosion rageuse (anim grosse TOEE, 16d8)
Niveau 7 : (max 18D)
- Boule de feu rageuse ( 12m, anim dragon rouge, max 18D8)
- Nuage incendiaire (1D4/niveau max 18D4, lanceur immunisé, zone de lanceur centrée sur lanceur)
Niveau 8 : (max 20D)
- Conflagration (au toucher, mort par carbonisation ou 20D8 sans jet)
- Transformation en élémentaire du feu (18 dvs)
Niveau 9 :
- Immolation (prêcheur) au toucher
- Résurgence élémentaire (transformation en elementaire 24 dvs)
- Avatar du feu (effet à trouver)
Hlas :
1 ou Maître du feu (modifie tous les sorts pour que les D6 deviennent des D8, les D8 des D10+1, et les D12 des 2D8)(marche pour son attaque de feu)
1' ses sorts de feu ont 10% de chance d'embraser la cible pour 10% des dégâts du sort subit par round pendant 1D5 rounds.
ou
2 Seigneur du feu (-4 pour tous les jets de sauvegarde)
QU'EN PENSEZ VOUS ?