[familier] Mod débuté, pour BGEE
Posté : dim. 09 nov. 2014, 01:27
Salut les gobelins!
Certains se souviennent peut-être de moi, cela fait environ deux siècles trois quart que je n'avais plus posté ici, même si je passe assez souvent pour me mettre au courant des news
Enfin bref. Je crée ce post pour dire que je me suis remise doucement au modding. J'étais loin d'avoir un niveau avancé il y a deux siècles, mais en m'y remettant je me suis rendue compte que... bah que j'avais oublié le peu que je savais, donc j'ai repris à zéro et ai dû me refamiliariser avec le code.
Surtout que les choses ont un peu changé depuis BGEE (à ce propos, merci Isaya pour tes explications concernant l'installation des anciens mods sous BGEE, cela m'a beaucoup aidé à comprendre comment coder les dialogues).
Donc voilà, j'ai commencé à travailler à l'implémentation de nouveaux familiers (Un Kobold archer voleur pour l'instant) dans BG1 et BGEE (et peut-être plus tard dans BG2 et BG2EE).
Ces familiers sont indépendants des familiers du mage (le sort lvl 1 "familier" du mage reste donc inchangé et vous pourrez toujours les invoquer), ne seront pas liés à un alignement spécifique du PC, et pourront être liés au PC quelle que soit la classe de ce dernier.
On rencontrera les familiers potentiels au fil de l'aventure (par exemple, le dit kobold sur lequel je bosse en ce moment se trouve dans les mines de Naskhel, il l'a mauvaise contre Mulhey et demande à se joindre à vous pour pour vous aider à lui ouvrir le ventre :k: ). Si vous l'acceptez, il se joindra à vous, mais pas en tant que membre du groupe, mais en tant que familier (il vous suivra, sera contrôlable, mais vous n'aurez pas accès à son inventaire).
De même, vous aurez la possibilité de le prendre dans votre sac et de l'en libérer quand vous voulez (comme avec les familiers du mage).
Il sera évidement moins puissant qu'un membre réel du groupe
Quelques infos sur le familier kobold: il s'appelle Kupgup, c'est un voleur/Illusionniste (ouais je voulais lui mettre juste quelques sorts de défense du genre flou, image miroir et armure, vu qu'on ne pourra pas l'équiper c'est pourquoi je l'ai multi-classé) spécialisé dans le crochetage, détection de piège et fufu. Il est équipé d'un arc court (vive les flèches infinies!!!) et d'une épée courte au cas où il se fait assaillir au cac.
Voilà, je ne sais pas ce que vous en pensez ni si vous trouvez que ce mod pourrait être intéressant. J'ai commencé à y travailler car le manque de variété (et d'efficacité) des familiers dans le jeu se faisait sentir à mon goût. J'en avais marre de trimballer mon pseudo-dragon dans mon sac tout le long du jeu parce qu'il ne savait pas se battre un minimum à distance et qu'il crevait d'un seul coup mal placé.
J'ai déjà implémenté le kobold dans le jeu (on peut le recruter, le renvoyer, le cacher dans le sac, papoter un peu avec lui, et bien sûr l'utiliser au combat/utiliser ses compétences de voleur). Bon, pour le combat, il a une force de... bah de kobold , mais au moins il peut tirer à distance.
J'aimerais pas la suite lui rajouter des répliques, des banters, etc, et peut-être même une quête perso.
Ensuite, si j'ai encore la foi, et si ça intéresse au moins une personne, je rajouterai des familiers en plus.
Je ne pensais pas que c'était autant la m... en tout cas pour implémenter des familiers dans le jeu! Au départ je pensais que c'était aussi simple que d'implémenter un perso recrutable, et bein... non Mais bon, ça y est j'ai enfin compris comment ça se bidouillait
Si vous avez des commentaires, questions, avis, conseils, n'hésitez pas!
Si cela ne vous dérange pas, je reviendrai pour poser quelques questions aux membres qui sont plus expérimentés que moi (j'en ai déjà une ou deux à l'esprit, mais bon... pas trop d'émotions à la fois ).
Bises
Certains se souviennent peut-être de moi, cela fait environ deux siècles trois quart que je n'avais plus posté ici, même si je passe assez souvent pour me mettre au courant des news
Enfin bref. Je crée ce post pour dire que je me suis remise doucement au modding. J'étais loin d'avoir un niveau avancé il y a deux siècles, mais en m'y remettant je me suis rendue compte que... bah que j'avais oublié le peu que je savais, donc j'ai repris à zéro et ai dû me refamiliariser avec le code.
Surtout que les choses ont un peu changé depuis BGEE (à ce propos, merci Isaya pour tes explications concernant l'installation des anciens mods sous BGEE, cela m'a beaucoup aidé à comprendre comment coder les dialogues).
Donc voilà, j'ai commencé à travailler à l'implémentation de nouveaux familiers (Un Kobold archer voleur pour l'instant) dans BG1 et BGEE (et peut-être plus tard dans BG2 et BG2EE).
Ces familiers sont indépendants des familiers du mage (le sort lvl 1 "familier" du mage reste donc inchangé et vous pourrez toujours les invoquer), ne seront pas liés à un alignement spécifique du PC, et pourront être liés au PC quelle que soit la classe de ce dernier.
On rencontrera les familiers potentiels au fil de l'aventure (par exemple, le dit kobold sur lequel je bosse en ce moment se trouve dans les mines de Naskhel, il l'a mauvaise contre Mulhey et demande à se joindre à vous pour pour vous aider à lui ouvrir le ventre :k: ). Si vous l'acceptez, il se joindra à vous, mais pas en tant que membre du groupe, mais en tant que familier (il vous suivra, sera contrôlable, mais vous n'aurez pas accès à son inventaire).
De même, vous aurez la possibilité de le prendre dans votre sac et de l'en libérer quand vous voulez (comme avec les familiers du mage).
Il sera évidement moins puissant qu'un membre réel du groupe
Quelques infos sur le familier kobold: il s'appelle Kupgup, c'est un voleur/Illusionniste (ouais je voulais lui mettre juste quelques sorts de défense du genre flou, image miroir et armure, vu qu'on ne pourra pas l'équiper c'est pourquoi je l'ai multi-classé) spécialisé dans le crochetage, détection de piège et fufu. Il est équipé d'un arc court (vive les flèches infinies!!!) et d'une épée courte au cas où il se fait assaillir au cac.
Voilà, je ne sais pas ce que vous en pensez ni si vous trouvez que ce mod pourrait être intéressant. J'ai commencé à y travailler car le manque de variété (et d'efficacité) des familiers dans le jeu se faisait sentir à mon goût. J'en avais marre de trimballer mon pseudo-dragon dans mon sac tout le long du jeu parce qu'il ne savait pas se battre un minimum à distance et qu'il crevait d'un seul coup mal placé.
J'ai déjà implémenté le kobold dans le jeu (on peut le recruter, le renvoyer, le cacher dans le sac, papoter un peu avec lui, et bien sûr l'utiliser au combat/utiliser ses compétences de voleur). Bon, pour le combat, il a une force de... bah de kobold , mais au moins il peut tirer à distance.
J'aimerais pas la suite lui rajouter des répliques, des banters, etc, et peut-être même une quête perso.
Ensuite, si j'ai encore la foi, et si ça intéresse au moins une personne, je rajouterai des familiers en plus.
Je ne pensais pas que c'était autant la m... en tout cas pour implémenter des familiers dans le jeu! Au départ je pensais que c'était aussi simple que d'implémenter un perso recrutable, et bein... non Mais bon, ça y est j'ai enfin compris comment ça se bidouillait
Si vous avez des commentaires, questions, avis, conseils, n'hésitez pas!
Si cela ne vous dérange pas, je reviendrai pour poser quelques questions aux membres qui sont plus expérimentés que moi (j'en ai déjà une ou deux à l'esprit, mais bon... pas trop d'émotions à la fois ).
Bises