Heart of Winter : quel niveau pour commencer ?
Posté : mar. 11 nov. 2014, 20:23
N'ayant jamais joué à Heart of Winter, j'ai voulu débuter une partie.
J'ai dûment créé mes persos :
- Zoh-Err, guerrier berserker demi-orc chaotique bon, niveau 10
- Willow, guerrier-clerc demi-elfe neutre strict, niveau 9
- Yarzane, rôdeuse demi-elfe neutre bonne, niveau 10
- Xouna, voleuse naine loyale neutre, niveau 12
- Ventdor, justicier humain neutre strict, niveau 12
- Umraine, mage invocatrice humaine loyale neutre, niveau 11
Les niveaux de base ont été générés par le système de création des PJ.
Or, le souci c'est que ç'a l'air très juste, ces niveaux !
Pour sortir de la zone du hameau, 3 possibilités :
- le camp des Barbares, mais une fois le boulot de la zone fait, on ne peut plus traverser le camp donc plus de possibilités de ce côté
- partir en bateau pour l'île des Tertres, infestée de zombies et de revenants coriaces
- se faire téléporter dans une ville infestée de harpies et de wivernes
Bon, je sais que c'est de la castagne en barre, IWD-HoW, mais là ! tout ce que j'ai réussi à faire, c'est attirer 1 ennemi de manière à le faire massacrer par mon groupe. Bonne tactique, sauf que ça ne fonctionne qu'une fois... Après les totos se mettent à plusieurs pour attaquer.
Donc, question : y'a t-il un moyen de gagner de l'XP si mon groupe est trop léger ? J'ai déjà fait le tour du village, je pense, gagné pas mal d'XP auprès des Barbares. Là je rame.
Merci pour vos idées.
J'ai dûment créé mes persos :
- Zoh-Err, guerrier berserker demi-orc chaotique bon, niveau 10
- Willow, guerrier-clerc demi-elfe neutre strict, niveau 9
- Yarzane, rôdeuse demi-elfe neutre bonne, niveau 10
- Xouna, voleuse naine loyale neutre, niveau 12
- Ventdor, justicier humain neutre strict, niveau 12
- Umraine, mage invocatrice humaine loyale neutre, niveau 11
Les niveaux de base ont été générés par le système de création des PJ.
Or, le souci c'est que ç'a l'air très juste, ces niveaux !
Pour sortir de la zone du hameau, 3 possibilités :
- le camp des Barbares, mais une fois le boulot de la zone fait, on ne peut plus traverser le camp donc plus de possibilités de ce côté
- partir en bateau pour l'île des Tertres, infestée de zombies et de revenants coriaces
- se faire téléporter dans une ville infestée de harpies et de wivernes
Bon, je sais que c'est de la castagne en barre, IWD-HoW, mais là ! tout ce que j'ai réussi à faire, c'est attirer 1 ennemi de manière à le faire massacrer par mon groupe. Bonne tactique, sauf que ça ne fonctionne qu'une fois... Après les totos se mettent à plusieurs pour attaquer.
Donc, question : y'a t-il un moyen de gagner de l'XP si mon groupe est trop léger ? J'ai déjà fait le tour du village, je pense, gagné pas mal d'XP auprès des Barbares. Là je rame.
Merci pour vos idées.