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[SCRIPT] Comment obtenir un tirage aléatoire de probabiilité ?
Posté : jeu. 27 nov. 2014, 22:37
par Cocrane
Je désire choisir un objet aléatoirement parmis 9 possibles.
Je cherchai un mot clé qui tiré au hasard entre 1 et 9 me donnerait la valeur obtenue mais je ne vois que le mot clé suivant qui teste une valeur aléatoire et dont le retour est 'oui ou non'.
"
0x4047 RandomNum(I:Range*,I:Value*)
Generates a random number between 1 and Range. Returns true only if the random number equals the 2nd parameter.
0x4048 RandomNumGT(I:Range*,I:Value*)
NT As above except returns true only if the random number is greater than the 2nd parameter.
0x4049 RandomNumLT(I:Range*,I:Value*)
NT As above except returns true only if the random number is less than the 2nd parameter.
"
Qui a une info sur le sujet?
Posté : ven. 28 nov. 2014, 00:39
par Isaya
RandomNum(9,1) retourne vrai si la valeur tirée aléatoirement entre 1 et 9 vaut 1. C'est donc équivalent à IF Random(9) = 1.
Tu n'as pas qu'à tester toutes les valeurs possibles pour le deuxième paramètre, et tu pourras agir à chaque fois avec un de tes neuf objets.
Posté : ven. 28 nov. 2014, 22:56
par Cocrane
Oui mais si je fais les tests successifs
RandomNum(9,1)
RandomNum(9,2)
...
RandomNum(9,9)
jusqu'à avoir un oui. Je peux me retrouver après 9 tests sans "oui" puisque je refais le tirage à chaque fois et je teste une nouvelle valeur. J'ai une chance sur 9 d'avoir un oui.
De plus, il n'y a pas d'équiprobabilité.
Le 1 a plus de chances de sortir vu qu'il est testé en Premier.
Bref je pinaille
vu que je n'ai pas le mot clé que je voudrais, cette solution marche.
En gros, je fais les neufs tests en boucle tant que je n'ai pas un oui et si c'est le cas je change la valeur d'une variable pour arrêter les 9 tests.
Posté : dim. 07 déc. 2014, 11:21
par Cocrane
J'ai essayé via un script utilisant RESPONSE # et le résultat me convient.
Tirage aléatoire entre 1 et 10
"
IF
GLOBAL("TIRAGE","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #10
SETGLOBAL("TIRAGE","GLOBAL",1)
RESPONSE #10
SETGLOBAL("TIRAGE","GLOBAL",2)
RESPONSE #10
SETGLOBAL("TIRAGE","GLOBAL",3)
...
RESPONSE #10
SETGLOBAL("TIRAGE","GLOBAL",10)
END
"
Posté : mer. 10 déc. 2014, 01:05
par Isaya
Cocrane a écrit :Oui mais si je fais les tests successifs
RandomNum(9,1)
RandomNum(9,2)
...
RandomNum(9,9)
jusqu'à avoir un oui. Je peux me retrouver après 9 tests sans "oui" puisque je refais le tirage à chaque fois et je teste une nouvelle valeur. J'ai une chance sur 9 d'avoir un oui.
De plus, il n'y a pas d'équiprobabilité.
Le 1 a plus de chances de sortir vu qu'il est testé en Premier.
A ma connaissance, cette méthode fonctionne sans l'effet que tu imagines. Quelle qu'en soit la méthode, le jeu ne ferait qu'une seule fois le tirage aléatoire. On retrouve cette méthode pour des dialogues semi-aléatoires dans des villes afin d'éviter d'avoir toujours les mêmes échanges. Et on retrouve une méthode semblable dans des effets de sorts appliqués selon qu'un tirage aléatoire est compris entre X et Y, avec plusieurs intervalles juxtaposés.
Cocrane a écrit :J'ai essayé via un script utilisant RESPONSE # et le résultat me convient.
Je me souviens d'avoir lu que quelqu'un avait évalué sur un grand nombre de tirages et avait constaté une répartition très loin d'être uniforme, avec un énorme avantage à la première possibilité. Mais cela ne signifie que c'est pire que les autres solutions.
Il faut croire que la génération aléatoire du jeu est particulièrement perfectible, tant dans les moyens proposés que dans les résultats.
Posté : ven. 12 déc. 2014, 19:04
par Cocrane
OK.
La solution RESPONSE me va bien même si l'équiprobabilité n'est pas respectée à 100%.
Posté : jeu. 07 mai 2015, 11:59
par Freddy_Gwendo
Je confirme les infos d'Isaya : j'avais lu un long échange sur G3 à propos de la fonction random utilisée par le moteur.
Deux pros des maths et des probabilités devisaient des différents algorithmes à utiliser pour améliorer le GemRB.
En conclusion, la fonction utilisée par IE n'est pas totalement fiable.
Par ailleurs n'oublie pas que :
correspond à peu près à 50 % (100/200) - 50 % (100/200)
correspond à peu près à 100 % (30/30)
et
correspond à peu près à 66 % (40/60) - 33 % (20/60)
Il en va de même avec les probabilités dans les fichiers .eff : en fait le moteur fonctionne de 0 à 99 (et non de 0 à 100 !).
Ne me demande pas pourquoi, je ne fais que te rapporter ce que j'ai lu ici où là, testé par les pros d'IESDP, GemRB et cie...
Posté : sam. 09 mai 2015, 16:42
par Cocrane
Merci pour tes précisions sur le ratio de probabilité.