[SCRIPT] Ajouter un objet dans un slot d'équipement d'un PNJ
Posté : sam. 06 déc. 2014, 21:51
Je désire ajouter un objetà un personnage de mon mod. Via la console, je prends ce PNJ dans mon groupe et je constate que l'objet n'est pas là.
Script sur la carte de départ de BG1
idem, si j'active la ligne joinparty() dans l'override, Le pnj n'est pas dans le groupe alors que je suis seul dans mon groupe.
Si j'active la ligne avec l'ajout de l'objet au Charname, ça marche.
Quel est le problème?
C'est lié à la créature que j'ai crée?
Je viens de faire un autre test. J'ai pris une créature au hasard dans l'override "yssold16" qui n'appartient pas à mon mod et je remplace "FLAMGD" . La créature fait parti de mon groupe mais je n'ai pas l'objet en plus dans l'équipement...
Un cheveux de perdu!
Script sur la carte de départ de BG1
Code : Tout sélectionner
IF
GLOBAL("TEST","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
SETGLOBAL("TEST","GLOBAL",1) // pour ne pas tourner en boucle
createcreature("FLAMGD",[1100.650],2) // Ca marche
//ActionOverride("FLAMGD",joinparty()) // Ca marche pas
ActionOverride("FLAMGD",CreateItem("MISC47",0,0,0)) // Ca marche pas
//ActionOverride(PLAYER1,CreateItem("MISC47",0,0,0)) // Ca marche
END
Si j'active la ligne avec l'ajout de l'objet au Charname, ça marche.
Quel est le problème?
C'est lié à la créature que j'ai crée?
Je viens de faire un autre test. J'ai pris une créature au hasard dans l'override "yssold16" qui n'appartient pas à mon mod et je remplace "FLAMGD" . La créature fait parti de mon groupe mais je n'ai pas l'objet en plus dans l'équipement...
Un cheveux de perdu!