L'histoire de mes héros
Posté : lun. 15 déc. 2014, 16:12
Bonjour à tous !
Personnellement, je trouve ça très stimulant de pouvoir imaginer la biographie de ses personnages, et je m'y suis beaucoup amusé ! J'ai même imaginé ce qu'ils deviennent à la fin de leurs aventures dans le Nord.
Après avoir imaginé tout ça, je me suis dit que je pourrais peut-être en faire profiter à d'autres ! Cela n'intéressera peut-être pas grand-monde, mais je publie donc ici les biographies des personnages que j'ai fait évoluer dans Icewind Dale et dans Icewind Dale II (j'ai un peu la flemme de poster ça à deux endroits différents, désolé !).
Les Braves du Nord est le nom qui fut donné, au terme de l’Année de l’âme froide (entre 1281 et 1282 CV), aux six aventuriers qui défirent successivement la Tanar’ri Yxunomei et ses légions de yuan-ti, triomphèrent des maléfices du château du Maître des Illusions, libérèrent les Dix Cités de la menace de la dragonne vengeresse Icasaracht et renvoyèrent le Baatezu Belhifet dans les Abysses. Ce groupe se constituait des vaillants aventuriers présentés ci-dessous :
Valentino Prydain
Humain
Guerrier
Valentino a toujours rêvé de devenir le héros romantique de l’un des contes qui ont bercé son enfance, et c’est ce qui l’a poussé, sitôt sa majorité atteinte, à intégrer la garde d’Eauprofonde, sa ville natale.
Malheureusement, le métier n’a rien de ce qu’il en espérait et il se fatigue bien vite de suivre les ordres d’officiers carriéristes préférant opérer dans les bureaux que sur les champs de bataille.
C’est dans une taverne où il fait la rencontre d’un barde farceur qui peint de lui un portrait sur lequel il arbore les oreilles pointues d’un elfe que ce dernier le convainc de partir vers le Nord, dont les territoires sauvages sont, disent les ballades, plus propices aux aventuriers désireux de faire fortune, et dont la terre n’a pas encore courbé l’échine sous le passage de l’Homme et de la civilisation.
Au cours de son périple vers Havredest, Valentino fait la connaissance de celles et ceux qui deviendront les compagnons de sa plus grande aventure…
Ewylin Primevère
Demi-elfe
Guerrière/Prêtresse (sans confession, mais aux pratiques proches du culte d’Ilmater)
Taram, chevalier humain du Poing Enflammé, et Elonwy, guérisseuse elfe de l’Eglise d’Ilmater travaillant pour la même milice, se sont rencontrés au cours d’une sanglante bataille contre des maraudeurs orques s’en prenant depuis plusieurs semaines à des comptoirs marchands le long de la Voie du Négoce, lorsque le guerrier, blessé au front, était évacué vers l’arrière pour y être soigné. La jeune elfe qui le soigna en tomba éperdument amoureuse et, après cette bataille, les deux firent leur vie ensemble. Leur amour donna bientôt naissance à la belle Ewylin.
Abreuvée dès son plus jeune âge des récits héroïques de ses deux parents, Ewylin nourrit depuis une profonde attirance pour la vie d’aventures et apprend de son père l’art de manier les armes et de sa mère celui de soigner les plaies et de jeter des sorts.
Une fois devenue adulte, la jeune demi-elfe décide de partir écrire sa propre histoire, sous le regard bienveillant de ses parents qui, quoique mélancoliques de devoir la laisser partir, sont fiers qu’elle prenne ainsi son envol.
Après avoir parcouru quelque temps la Côte des Epées en quête de veuves et d’orphelins à défendre, ses pas mènent Ewylin vers le Nord en chemin duquel elle fait la rencontre de Valentino qui deviendra un bien inséparable compagnon…
Rachel Helmgard
Humaine
Paladin
Orpheline de Francmarché élevée par un prête, Rachel vient tout juste d’être ordonnée Paladin de l’Ordre de Lathandre, une distinction des plus prestigieuses. Défendre ce qui est bon et juste prend la forme d’une croisade qui ne connaît ni nations ni frontières, mais la jeune Rachel a été longtemps préparée à la mener sans coup férir.
Brûlant du désir de faire ses preuves, elle ne tarde pas à partir en direction des terres sauvages du Nord où la tâche est la plus ardue. En chemin, elle rencontre des compagnons qui deviendront comme une vraie nouvelle famille pour elle.
Luhia Lageert
Humaine
Shaman reghed (Guerrière/Druide)
Luhia est la jeune apprentie shaman d’une des tribus de Regheds du Val de Bise. Ainsi que le veut la tradition de sa tribu, après avoir suivi la même éducation aux arts du combat que tous les autres jeunes, Luhia doit quitter les siens afin d’acquérir par elle-même ses pouvoirs de shaman au cours d’une odyssée en pleine nature. Qu’elle effectue ce voyage seule ou en compagnie de gens qu’elle aura rencontrés, la jeune femme doit apprendre à connaître, aimer et défendre la nature malgré son caractère parfois hostile dans de si rudes régions, avant de prétendre pouvoir rentrer parmi les siens occuper la place qui lui revient, d’abord en assistant le shaman de la tribu tant que celui-ci est encore en vie, puis en endossant son rôle après sa mort.
Pressentant de grands dangers sur la route d’un petit groupe de voyageurs, elle accepte de se joindre à eux et de leur faire partager sa connaissance de la région, espérant se rendre davantage utile. C’est au cours de ses péripéties avec ces aventuriers que Luhia développera ses premiers pouvoirs shamaniques.
Dogon Anwy
Elfe
Rôdeur
Ayant vécu toute son enfance à proximité de la communauté de Petites Gens de Guttykin, Dogon est depuis toujours attaché à la nature qu’il s’efforce de défendre depuis qu’il en a les compétences contre les agressions dont elle est continuellement l’objet. A l’occasion, il sert aussi de guide et de protecteur aux voyageurs perdus.
Récemment, le chant des arbres et des oiseaux semble indiquer qu’un mal sournois et rampant est à l’affût, et cette impression n’a fait qu’être confirmée par les rumeurs colportées par certains voyageurs. Dogon a donc décidé d’entamer un voyage pour en avoir le cœur net, un voyage qui le mène vers ce qui semble être la source de cette perturbation : l’Epine Dorsale du Monde.
Ilnaor le Rouge
Demi-elfe
Voleur/Magicien
Ilnaor, dit le Rouge, était un gamin des rues d’Athkatla, la capitale de l’Amn. Afin de survivre, il doit apprendre dès son plus jeune âge à chaparder dans les étals et à prendre la poudre d’escampette lorsque la garde se lance à ses trousses. Avec le temps, il devient même très doué pour ces deux disciplines…
Mais c’est cette assurance qui va changer de manière drastique le cours de son existence alors qu’il n’est encore âgé que de dix ans. Dans le marché d’Athkatla, il dérobe la besace d’un badaud occupé à négocier le prix d’une babiole et disparaît dans les ruelles comme il sait si bien le faire. Ce qu’il ne sait pas, c’est que sa nouvelle victime est un puissant mage qui n’a aucun mal à retrouver sa trace à l’aide d’un de ses sorts de divination… Décidé à punir sévèrement le jeune garçon, le mage se ravise quand il le trouve plongé dans l’étude contemplative du grimoire que contenait la besace dérobée. Attendri par l’air émerveillé d’Ilnaor face aux signes et aux symboles mystiques devant ses yeux, le mage décide alors de lui proposer de devenir son disciple. Eberlué, Ilnaor accepte l’offre avec joie et passe ainsi les années qui suivent à étudier les arcanes de la magie, étude qui lui fait ouvrir des yeux totalement neufs sur le monde. Derrière chaque sort que lui enseigne son maître, derrière chaque donnée magique, Ilnaor s’intéresse ainsi à l’Histoire qui s’offre à lui telle une porte ouverte sur une autre contrée ou un autre temps par le biais des écrits de l’un de ses prédécesseurs.
Son surnom « Le Rouge » ne lui vient pas de son caractère ni de son habillement mais parce que, adolescent, Ilnaor était très timide et rougissait toujours dès qu’il adressait la parole à une fille !
Ce qu’ils devinrent après leurs aventures…
Après avoir vaincu Belifhet, les aventuriers aidèrent les habitants de Havredest à reconstruire leur village sévèrement touché par les exactions du Baatezu. Le bâtiment demandant le plus d’attention fut le temple de Tempus qui avait totalement détruit. Mais même lorsque le temple fut rebâti, au bout de quelques mois, il ne s’y trouvait plus de grand prêtre pour en assumer la charge, Everard de Tempus s’étant sacrifié, à l’instar du shaman Jerrod, afin de refermer le portail d’Arrakun, annihilant ainsi les projets d’invasion de Féérune du sombre Belhifet.
A la demande des villageois, dans l’attente du remplaçant que devrait envoyer le clergé de Tempus, Rachel Helmgard, bien qu’elle soit un paladin et non une prêtresse, et de plus, de confession différente, accepta de remplir ce rôle. Rachel fut ainsi la première à se séparer du groupe, mais la charge qui devait être au départ simplement temporaire finit par devenir permanente, puisque le clergé de Tempus ne donna jamais aucune nouvelle quant à l’envoi d’un éventuel remplaçant. Elle ne le regretta cependant pas et honora sa charge de nombreuses années durant avec une dévotion remarquable, se liant d’amitié avec chacune de ses ouailles qui la considérèrent finalement comme l’une des leurs.
Luhia retourna parmi les siens et prit la succession, quatre ans plus tard, du shaman de sa tribu. On la connut sous le titre de Luhia la Brave en vertu des exploits qu’elle avait accomplis pour défendre le Nord.
Valentino et Ewilyn, tombés amoureux durant leurs aventures, partirent pour Eauprofonde où ils se marièrent et s’installèrent dans un modeste manoir acheté avec leur part du butin de leurs aventures. S’ils ne repartirent plus jamais à l’aventure, ils demeurèrent désireux de connaître les nouvelles du monde, et reçurent ainsi à leur table nombre d’aventuriers passant par la région, écoutant et échangeant avec eux maintes histoires et devenant assez fameux pour leur hospitalité et les conseils qu’ils savaient prodiguer.
Dogon retourna chez lui et continua, comme il l’avait toujours fait, de défendre les forêts environnant le village de Guttykin. Il acquit également une certaine renommée en remportant de nombreux concours de tir à l’arc grâce à sa stupéfiante habileté, et fabriqua même quelques arcs que les plus fins connaisseurs s’arrachèrent à prix d’or.
Ilnaor le Rouge rentra à Athkatla où il ouvrit, grâce à sa part du butin, une école pour les enfants défavorisés, honorant ainsi ce maître qui l’avait lui-même tiré des bas-fonds de la ville. Des rumeurs disent même qu’il enseignerait en secret les mystères des arcanes à certains de ses élèves, et ce alors même que de telles pratiques sont pourtant strictement réglementées par les autorités d’Amn.
Le Fléau de la Légion est le nom que donnèrent les histoires et les bardes aux six héros qui défirent, entre 1311 et 1312 CV, les cambrions jumeaux Isair et Madae et dispersèrent leur tristement fameuse Légion de la Chimère. Ci-dessous sont présentés les membres qui la composaient :
Wynnick Kaehrmzylmer
Humaine
Barbare
Cadette de cette famille d’une tribu reghed connue pour ses prétendues origines yuan-ti, Wynnick est persuadée que les siens sont bénis par Tempos lui-même. Non seulement son grand frère a été choisi pour devenir le prochain shaman de la tribu lors d’une vision d’une précocité particulièrement étonnante compte tenu du peu d’ancienneté de l’actuelle occupante de ce poste, mais elle aussi fut l’objet, tout récemment, d’une importante vision envoyée par le Seigneur des Batailles. D’après cette vision, Wynnick participerait à la défense du Nord face à un mal encore inconnu mais redoutablement dangereux et ferait la fierté des siens par son héroïsme et ses talents de combattante. C’est pour cela que la jeune et ardente guerrière quitta les siens pour se rendre vers Luskan, là où la vision indiquait qu’elle rencontrerait les compagnons qui l’aideraient dans son combat.
Lei Mora
Aasimar
Moniale
La mère de Lei Mora était une femme très pauvre qui eut néanmoins la fortune de connaître l’amour sincère et passionné d’un deva. Malheureusement, cette chance fut de courte durée, car non seulement ce dernier ne se vit contraint que trop tôt de repartir parmi les siens, mais la naissance de l’enfant qu’ils avaient conçu ensemble emporta également la vie de la pauvre femme. Lei Mora naquit ainsi dans la rue et sans parents, promise à une funeste destinée.
Mais un moine errant et solitaire passa par là et prit pitié de l’enfant. Il la recueillit sous son aile et en fit bientôt son disciple. Vingt ans durant, Lei Mora apprit de ce maître qui devint aussi comme un père pour elle. Mais un jour, le drame la rattrapa à son tour. Son maître fut attaqué en traître et assassiné sous ses yeux par des malandrins que le vieux moine avait jadis corrigés. La pauvre jeune femme, faite prisonnière, ne put rien faire pour le sauver et fut ensuite passée à tabac et laissée pour morte par ses agresseurs. Mais elle ne mourut pas. Et elle n’eut de cesse de retrouver la trace des assassins de son maître. Et lorsqu’elle les retrouva dans une auberge, elle déchaîna sur eux une fureur mortelle et effrayante, prenant plaisir à les faire mourir lentement dans les souffrances les plus atroces.
Lorsqu’elle retrouva ses esprits dans l’auberge qu’elle avait dévastée de ses propres mains, elle réalisa comme elle avait trahi les enseignements de son maître qui s’était efforcé de lui apprendre la patience et la compassion. En punition, Lei Mora choisit l’exil et quitta Kara-Tur pour se rendre vers Féérune, venant en aide à toute personne dans le besoin croisée sur son chemin afin de retrouver la voie de l’abnégation tout en expiant ses péchés.
Finalement, ses pas la menèrent vers Luskan alors que la ville s’emplissait de rumeurs au sujet de gobelins dévastant le Nord. Une occasion de plus de se rendre utile et d’honorer la mémoire de son maître.
Silax Tonnéclair
Nain d’écu
Roublard/Guerrier
Ne comptez surtout pas sur lui pour vous débarrasser de vos préjugés sur les nains : Silax Tonnéclair est bien tel que le disent les plus mauvaises langues ! Intolérant, colérique, égoïste, sournois, alcoolique et, par-dessus tout, cupide ! En fait, sa personnalité est si insupportable que Silax fut banni par les siens et forcé de quitter ses cavernes natales. Mais le nain n’en eut cure : les légendes sur les trésors au dehors de la montagne abondent, et puisque l’occasion lui est ainsi donnée de partir à leur recherche, il n’hésite pas un instant !
Depuis longtemps, Silax s’intéresse aux légendes sur les nains de Profondorn et sur les merveilles qu’ils forgèrent de concert avec les elfes. Avide de mettre la main sur ces trésors, le nain finit par prendre la route du Nord. Mais arrivé à Luskan, il comprend qu’il n’aura guère de chances d’arriver à ses fins s’il s’emploie à fouiller l’Epine Dorsale du Monde seul. Il se joint donc à une compagnie sur le départ vers Targos.
Silax est un compagnon désagréable mais heureusement plus agaçant que véritablement dangereux. S’il promet régulièrement à ses compagnons de les égorger durant leur sommeil, cela ne les empêche pas de dormir sur leurs deux oreilles, même en sa présence : ils savent que le nain n’en fera rien.
Grand amateur de bière, très grand amateur de bière, Silax est souvent surnommé Soiffard le nabot par ses compagnons de route qui apprennent chaque jour un peu plus à s’habituer à ses vaines invectives et à son humeur maussade. Au fond, chacun parviendrait même à l’apprécier !
Wulfkin Kaehrmzylmer
Humain
Shaman reghed (Barbare/Druide)
Dans les tribus regheds du Val de Bise, bien des choses sont déterminées à l’avance par le biais de visions envoyées par Tempos aux shamans. Notamment le choix du successeur du shaman de la tribu lui-même. Alors qu’il n’avait encore que deux ans, Wulfkin fut ainsi désigné pour succéder à Luhia la Brave, la shaman de sa tribu. Lorsqu’il fut devenu un homme, il quitta ainsi les siens pour trouver le chemin de la communion avec la nature, comme le veulent les traditions ancestrales de sa tribu.
Quelques mois après sont départ, il y eut une première manifestation de ses pouvoirs naissants de shaman : une vision. Il vit sa jeune sœur quitter la tribu et partir pour un long et dangereux voyage. Soucieux de la sécurité de Wynnick, et peut-être poussé par autre chose de plus grand, Wulfkin se rendit à sa rencontre tandis qu’elle descendait l’Epine Dorsale du Monde vers les Cités du Sud. La farouche guerrière ne fut guère ravie de voir ainsi son frère s’imposer à ses côtés : doutait-il donc tant de ses capacités ? Mais Wulfkin ne se laissa pas éconduire, et, bientôt, tous deux arrivèrent à Luskan où débuterait leur plus grande et plus mémorable aventure.
Bartolomeo Prydain
Demi-elfe
Barde
Bartolomeo est le fils unique de Valentino et Ewylin Prydain, deux des six Braves du Nord. Rien de surprenant à ce qu’il ait grandi en entendant maintes et maintes fois le récit de leurs exploits ! Ces histoires lui donnèrent rapidement envie de devenir écrivain. Mais il s’avéra qu’il était plus doué avec les rimes, un instrument à la main, qu’avec la prose. Bartolomeo adapta donc en saga les passionnantes histoires de ses parents et alla les chanter, d’abord sur les places d’Eauprofonde, puis tout au long de la Côte des Epées.
Au bout de quelque temps, cependant, il perçut la nécessité de renouveler son répertoire. Mais comment y parvenir ? La meilleure solution ne serait-elle pas de suivre l’illustre exemple de ses parents et de partir à son tour vers le Nord en quête d’aventures ?
Vhaektra Liserys
Elfe noire
Prêtresse (sans confession, mais aux pratiques proches du culte d’Oghma)/Magicienne
Vhaektra est la dernière survivante de la maison Liserys qui fut victime d’une de ces brutales guerres de familles si coutumières à la noblesse drow. Elle n’était alors qu’un tout petit enfant, et fut donc jugée assez jeune pour mériter de survivre… pour être vendue comme esclave. Plus âgés, les drows ne sont plus assez malléables pour cette tâche, et l’on préfère donc de loin les éliminer. La jeune fille fut donc vendue à une caravane de malandrins pratiquant toutes sortes de trafics et assez vils pour oser aller jusqu’à commercer avec les habitants de l’Ombreterre. Sur la route, cependant, à la faveur d’une nuit sans Lune, l’enfant parvint à s’échapper de la cage pour animaux dans laquelle elle était transportée. Mais ce ne fut que pour se retrouver seule au milieu d’un monde qu’elle ne connaissait pas et exposé toute moitié du jour à lumière brûlante du Soleil.
Vhaektra aurait pu mourir là si elle n’avait pas été trouvée par un moine de Château-Suif de retour d’un voyage à la Porte de Baldur. Le vieux sage sauva l’enfant de son sort et la ramena avec lui au monastère, et ce fut là que Vhaektra fut élevée. L’éducation des moines de Château-Suif fut sévère, mais l’enfant reçut de leur part un amour que n’aurait probablement jamais éprouvé envers elle sa propre famille et devint une adorable jeune fille pleine de vie et d’entrain. Gênée par la lumière du Soleil, toutefois, Vhaektra ne pouvait rester longtemps au dehors et préférait ainsi passer le plus clair de son temps libre dans les immenses bibliothèques du monastère où elle dévorait tous les livres, apprenant tous les savoirs à sa portée. Ses précepteurs de Château-Suif furent ainsi étonnés de découvrir que, peu à peu, l’enfant apprenait à maîtriser la magie, autant divine que profane, sans avoir pourtant jamais reçu de véritable enseignement en ce sens.
Lorsqu’elle devint majeure, Vhaektra demanda le droit de quitter l’enceinte de Château-Suif, bien qu’elle n’y eut jamais été tenue prisonnière. Ce fut un déchirement pour beaucoup des moines qui l’avaient depuis de nombreuses années vue grandir et s’épanouir. Mais le moment était bel et bien venu de la laisser prendre son envol et, ainsi, nul ne s’y opposa, chacun lui accordant, au contraire, sa bénédiction.
Après un long périple le long de la Côte des Epées, Vhaektra parvint à Luskan, ayant eu vent des sombres rumeurs en provenance du Nord. La jeune elfe noire, empreinte de la compassion et de la droiture enseignées par ses précepteurs, était fermement résolue à venir en aide aux gens du Val de Bise.
Ce qu’ils devinrent après leurs aventures…
Silax Tonnéclair fut le premier à quitter la compagnie, le pillage de la Main Tranchée ayant été bien loin de satisfaire sa soif inextinguible de richesses. A présent que le Nord était redevenu plus calme, il se remit en quête des ruines de Profondorn, et ne tarda guère à les retrouver pour s’enfoncer dans leurs sombres tunnels. On ne le revit plus jamais après cela. Certaines rumeurs disent qu’il aurait fini par massacrer le roi d’un clan de duergars avant de prendre sa place et d’établir son nouveau royaume dans les mines abandonnées de Profondorn.
Wynnick et Wulfkin retournèrent parmi les leurs et furent accueillis en héros. Non parce qu’ils avaient sauvé les Dix Cités auxquelles les Regheds n’accordent de toute manière que peu d’importance, mais à cause de la bravoure dont ils avaient fait preuve au combat. En récompense de cette bravoure, tous deux se virent offrir un privilège rare : celui de fonder leur propre clan. Le frère et la sœur s’en allèrent ainsi, en emportant avec eux le reste de leur famille de même que plusieurs des membres de leur ancienne tribu, dont certains parmi les plus robustes et les plus méritants. Wynnick prit la tête du nouveau clan Kaehrmzylmer, tandis que Wulfkin en assuma la charge de shaman, expliquant ainsi la précocité de la vision de Luhia qui l’avait désigné comme futur shaman.
Lei Mora continua son périple sur le chemin de l’abnégation, tantôt en solitaire, tantôt accompagnée. La moniale errante fut ainsi aperçue aux abords du désert d’Anauroch, le long de la côté des Dragons, en Amn, en Calimshan… toujours venant en aide à ce qui, autour d’elle, en avaient besoin. On dit qu’elle ne revint jamais à Kara-Tur.
A l’instar de ses parents avant lui, Bartolomeo trouva l’âme sœur parmi ses compagnons d’aventure en la personne de la belle et innocente Vhaektra. Tous les deux restèrent à Kuldahar où ils s’installèrent, et Iselore les maria sous le Grand Chêne. Toute leur vie durant, ils contribuèrent, aux côtés de ses habitants, à assurer la sécurité et à la prospérité de Kuldahar.
Bartolomeo inaugura la toute nouvelle fonction de conteur officiel de la ville et consacra le reste de sa vie à l’étude de l’Histoire de Kuldahar et de ses environs, avec l’aide de Vhaektra et de l’archidruide Iselore. L’Histoire de Kuldahar eut ainsi la particularité d’être sans doute l’une des seules à se voir rassemblée uniquement sous la forme de chansons, de ballades et de sagas épiques.
Marquée par l’exemple d’Orrick le Gris comme par celui de ses précepteurs de Château-Suif, Vhaektra, de son côté, se consacra à enseigner les arcanes aux gobelinoïdes. Elle espérait ainsi, sans doute un peu naïvement, parvenir à ce que gobelinoïdes et humanoïdes du Val de Bise apprennent à coexister en paix. Elle enseigna ainsi, tout au long de sa vie, à plusieurs disciples gobelins, gnolls, orques et même, dit-on, gobelours.
Voilà ! Si vous avez la moindre remarque à me faire sur ce long pavé, n'hésitez surtout pas !
A suivre dans Neverwinter Nights !
Personnellement, je trouve ça très stimulant de pouvoir imaginer la biographie de ses personnages, et je m'y suis beaucoup amusé ! J'ai même imaginé ce qu'ils deviennent à la fin de leurs aventures dans le Nord.
Après avoir imaginé tout ça, je me suis dit que je pourrais peut-être en faire profiter à d'autres ! Cela n'intéressera peut-être pas grand-monde, mais je publie donc ici les biographies des personnages que j'ai fait évoluer dans Icewind Dale et dans Icewind Dale II (j'ai un peu la flemme de poster ça à deux endroits différents, désolé !).
Les Braves du Nord est le nom qui fut donné, au terme de l’Année de l’âme froide (entre 1281 et 1282 CV), aux six aventuriers qui défirent successivement la Tanar’ri Yxunomei et ses légions de yuan-ti, triomphèrent des maléfices du château du Maître des Illusions, libérèrent les Dix Cités de la menace de la dragonne vengeresse Icasaracht et renvoyèrent le Baatezu Belhifet dans les Abysses. Ce groupe se constituait des vaillants aventuriers présentés ci-dessous :
Valentino Prydain
Humain
Guerrier
Valentino a toujours rêvé de devenir le héros romantique de l’un des contes qui ont bercé son enfance, et c’est ce qui l’a poussé, sitôt sa majorité atteinte, à intégrer la garde d’Eauprofonde, sa ville natale.
Malheureusement, le métier n’a rien de ce qu’il en espérait et il se fatigue bien vite de suivre les ordres d’officiers carriéristes préférant opérer dans les bureaux que sur les champs de bataille.
C’est dans une taverne où il fait la rencontre d’un barde farceur qui peint de lui un portrait sur lequel il arbore les oreilles pointues d’un elfe que ce dernier le convainc de partir vers le Nord, dont les territoires sauvages sont, disent les ballades, plus propices aux aventuriers désireux de faire fortune, et dont la terre n’a pas encore courbé l’échine sous le passage de l’Homme et de la civilisation.
Au cours de son périple vers Havredest, Valentino fait la connaissance de celles et ceux qui deviendront les compagnons de sa plus grande aventure…
Ewylin Primevère
Demi-elfe
Guerrière/Prêtresse (sans confession, mais aux pratiques proches du culte d’Ilmater)
Taram, chevalier humain du Poing Enflammé, et Elonwy, guérisseuse elfe de l’Eglise d’Ilmater travaillant pour la même milice, se sont rencontrés au cours d’une sanglante bataille contre des maraudeurs orques s’en prenant depuis plusieurs semaines à des comptoirs marchands le long de la Voie du Négoce, lorsque le guerrier, blessé au front, était évacué vers l’arrière pour y être soigné. La jeune elfe qui le soigna en tomba éperdument amoureuse et, après cette bataille, les deux firent leur vie ensemble. Leur amour donna bientôt naissance à la belle Ewylin.
Abreuvée dès son plus jeune âge des récits héroïques de ses deux parents, Ewylin nourrit depuis une profonde attirance pour la vie d’aventures et apprend de son père l’art de manier les armes et de sa mère celui de soigner les plaies et de jeter des sorts.
Une fois devenue adulte, la jeune demi-elfe décide de partir écrire sa propre histoire, sous le regard bienveillant de ses parents qui, quoique mélancoliques de devoir la laisser partir, sont fiers qu’elle prenne ainsi son envol.
Après avoir parcouru quelque temps la Côte des Epées en quête de veuves et d’orphelins à défendre, ses pas mènent Ewylin vers le Nord en chemin duquel elle fait la rencontre de Valentino qui deviendra un bien inséparable compagnon…
Rachel Helmgard
Humaine
Paladin
Orpheline de Francmarché élevée par un prête, Rachel vient tout juste d’être ordonnée Paladin de l’Ordre de Lathandre, une distinction des plus prestigieuses. Défendre ce qui est bon et juste prend la forme d’une croisade qui ne connaît ni nations ni frontières, mais la jeune Rachel a été longtemps préparée à la mener sans coup férir.
Brûlant du désir de faire ses preuves, elle ne tarde pas à partir en direction des terres sauvages du Nord où la tâche est la plus ardue. En chemin, elle rencontre des compagnons qui deviendront comme une vraie nouvelle famille pour elle.
Luhia Lageert
Humaine
Shaman reghed (Guerrière/Druide)
Luhia est la jeune apprentie shaman d’une des tribus de Regheds du Val de Bise. Ainsi que le veut la tradition de sa tribu, après avoir suivi la même éducation aux arts du combat que tous les autres jeunes, Luhia doit quitter les siens afin d’acquérir par elle-même ses pouvoirs de shaman au cours d’une odyssée en pleine nature. Qu’elle effectue ce voyage seule ou en compagnie de gens qu’elle aura rencontrés, la jeune femme doit apprendre à connaître, aimer et défendre la nature malgré son caractère parfois hostile dans de si rudes régions, avant de prétendre pouvoir rentrer parmi les siens occuper la place qui lui revient, d’abord en assistant le shaman de la tribu tant que celui-ci est encore en vie, puis en endossant son rôle après sa mort.
Pressentant de grands dangers sur la route d’un petit groupe de voyageurs, elle accepte de se joindre à eux et de leur faire partager sa connaissance de la région, espérant se rendre davantage utile. C’est au cours de ses péripéties avec ces aventuriers que Luhia développera ses premiers pouvoirs shamaniques.
Dogon Anwy
Elfe
Rôdeur
Ayant vécu toute son enfance à proximité de la communauté de Petites Gens de Guttykin, Dogon est depuis toujours attaché à la nature qu’il s’efforce de défendre depuis qu’il en a les compétences contre les agressions dont elle est continuellement l’objet. A l’occasion, il sert aussi de guide et de protecteur aux voyageurs perdus.
Récemment, le chant des arbres et des oiseaux semble indiquer qu’un mal sournois et rampant est à l’affût, et cette impression n’a fait qu’être confirmée par les rumeurs colportées par certains voyageurs. Dogon a donc décidé d’entamer un voyage pour en avoir le cœur net, un voyage qui le mène vers ce qui semble être la source de cette perturbation : l’Epine Dorsale du Monde.
Ilnaor le Rouge
Demi-elfe
Voleur/Magicien
Ilnaor, dit le Rouge, était un gamin des rues d’Athkatla, la capitale de l’Amn. Afin de survivre, il doit apprendre dès son plus jeune âge à chaparder dans les étals et à prendre la poudre d’escampette lorsque la garde se lance à ses trousses. Avec le temps, il devient même très doué pour ces deux disciplines…
Mais c’est cette assurance qui va changer de manière drastique le cours de son existence alors qu’il n’est encore âgé que de dix ans. Dans le marché d’Athkatla, il dérobe la besace d’un badaud occupé à négocier le prix d’une babiole et disparaît dans les ruelles comme il sait si bien le faire. Ce qu’il ne sait pas, c’est que sa nouvelle victime est un puissant mage qui n’a aucun mal à retrouver sa trace à l’aide d’un de ses sorts de divination… Décidé à punir sévèrement le jeune garçon, le mage se ravise quand il le trouve plongé dans l’étude contemplative du grimoire que contenait la besace dérobée. Attendri par l’air émerveillé d’Ilnaor face aux signes et aux symboles mystiques devant ses yeux, le mage décide alors de lui proposer de devenir son disciple. Eberlué, Ilnaor accepte l’offre avec joie et passe ainsi les années qui suivent à étudier les arcanes de la magie, étude qui lui fait ouvrir des yeux totalement neufs sur le monde. Derrière chaque sort que lui enseigne son maître, derrière chaque donnée magique, Ilnaor s’intéresse ainsi à l’Histoire qui s’offre à lui telle une porte ouverte sur une autre contrée ou un autre temps par le biais des écrits de l’un de ses prédécesseurs.
Son surnom « Le Rouge » ne lui vient pas de son caractère ni de son habillement mais parce que, adolescent, Ilnaor était très timide et rougissait toujours dès qu’il adressait la parole à une fille !
Ce qu’ils devinrent après leurs aventures…
Après avoir vaincu Belifhet, les aventuriers aidèrent les habitants de Havredest à reconstruire leur village sévèrement touché par les exactions du Baatezu. Le bâtiment demandant le plus d’attention fut le temple de Tempus qui avait totalement détruit. Mais même lorsque le temple fut rebâti, au bout de quelques mois, il ne s’y trouvait plus de grand prêtre pour en assumer la charge, Everard de Tempus s’étant sacrifié, à l’instar du shaman Jerrod, afin de refermer le portail d’Arrakun, annihilant ainsi les projets d’invasion de Féérune du sombre Belhifet.
A la demande des villageois, dans l’attente du remplaçant que devrait envoyer le clergé de Tempus, Rachel Helmgard, bien qu’elle soit un paladin et non une prêtresse, et de plus, de confession différente, accepta de remplir ce rôle. Rachel fut ainsi la première à se séparer du groupe, mais la charge qui devait être au départ simplement temporaire finit par devenir permanente, puisque le clergé de Tempus ne donna jamais aucune nouvelle quant à l’envoi d’un éventuel remplaçant. Elle ne le regretta cependant pas et honora sa charge de nombreuses années durant avec une dévotion remarquable, se liant d’amitié avec chacune de ses ouailles qui la considérèrent finalement comme l’une des leurs.
Luhia retourna parmi les siens et prit la succession, quatre ans plus tard, du shaman de sa tribu. On la connut sous le titre de Luhia la Brave en vertu des exploits qu’elle avait accomplis pour défendre le Nord.
Valentino et Ewilyn, tombés amoureux durant leurs aventures, partirent pour Eauprofonde où ils se marièrent et s’installèrent dans un modeste manoir acheté avec leur part du butin de leurs aventures. S’ils ne repartirent plus jamais à l’aventure, ils demeurèrent désireux de connaître les nouvelles du monde, et reçurent ainsi à leur table nombre d’aventuriers passant par la région, écoutant et échangeant avec eux maintes histoires et devenant assez fameux pour leur hospitalité et les conseils qu’ils savaient prodiguer.
Dogon retourna chez lui et continua, comme il l’avait toujours fait, de défendre les forêts environnant le village de Guttykin. Il acquit également une certaine renommée en remportant de nombreux concours de tir à l’arc grâce à sa stupéfiante habileté, et fabriqua même quelques arcs que les plus fins connaisseurs s’arrachèrent à prix d’or.
Ilnaor le Rouge rentra à Athkatla où il ouvrit, grâce à sa part du butin, une école pour les enfants défavorisés, honorant ainsi ce maître qui l’avait lui-même tiré des bas-fonds de la ville. Des rumeurs disent même qu’il enseignerait en secret les mystères des arcanes à certains de ses élèves, et ce alors même que de telles pratiques sont pourtant strictement réglementées par les autorités d’Amn.
Le Fléau de la Légion est le nom que donnèrent les histoires et les bardes aux six héros qui défirent, entre 1311 et 1312 CV, les cambrions jumeaux Isair et Madae et dispersèrent leur tristement fameuse Légion de la Chimère. Ci-dessous sont présentés les membres qui la composaient :
Wynnick Kaehrmzylmer
Humaine
Barbare
Cadette de cette famille d’une tribu reghed connue pour ses prétendues origines yuan-ti, Wynnick est persuadée que les siens sont bénis par Tempos lui-même. Non seulement son grand frère a été choisi pour devenir le prochain shaman de la tribu lors d’une vision d’une précocité particulièrement étonnante compte tenu du peu d’ancienneté de l’actuelle occupante de ce poste, mais elle aussi fut l’objet, tout récemment, d’une importante vision envoyée par le Seigneur des Batailles. D’après cette vision, Wynnick participerait à la défense du Nord face à un mal encore inconnu mais redoutablement dangereux et ferait la fierté des siens par son héroïsme et ses talents de combattante. C’est pour cela que la jeune et ardente guerrière quitta les siens pour se rendre vers Luskan, là où la vision indiquait qu’elle rencontrerait les compagnons qui l’aideraient dans son combat.
Lei Mora
Aasimar
Moniale
La mère de Lei Mora était une femme très pauvre qui eut néanmoins la fortune de connaître l’amour sincère et passionné d’un deva. Malheureusement, cette chance fut de courte durée, car non seulement ce dernier ne se vit contraint que trop tôt de repartir parmi les siens, mais la naissance de l’enfant qu’ils avaient conçu ensemble emporta également la vie de la pauvre femme. Lei Mora naquit ainsi dans la rue et sans parents, promise à une funeste destinée.
Mais un moine errant et solitaire passa par là et prit pitié de l’enfant. Il la recueillit sous son aile et en fit bientôt son disciple. Vingt ans durant, Lei Mora apprit de ce maître qui devint aussi comme un père pour elle. Mais un jour, le drame la rattrapa à son tour. Son maître fut attaqué en traître et assassiné sous ses yeux par des malandrins que le vieux moine avait jadis corrigés. La pauvre jeune femme, faite prisonnière, ne put rien faire pour le sauver et fut ensuite passée à tabac et laissée pour morte par ses agresseurs. Mais elle ne mourut pas. Et elle n’eut de cesse de retrouver la trace des assassins de son maître. Et lorsqu’elle les retrouva dans une auberge, elle déchaîna sur eux une fureur mortelle et effrayante, prenant plaisir à les faire mourir lentement dans les souffrances les plus atroces.
Lorsqu’elle retrouva ses esprits dans l’auberge qu’elle avait dévastée de ses propres mains, elle réalisa comme elle avait trahi les enseignements de son maître qui s’était efforcé de lui apprendre la patience et la compassion. En punition, Lei Mora choisit l’exil et quitta Kara-Tur pour se rendre vers Féérune, venant en aide à toute personne dans le besoin croisée sur son chemin afin de retrouver la voie de l’abnégation tout en expiant ses péchés.
Finalement, ses pas la menèrent vers Luskan alors que la ville s’emplissait de rumeurs au sujet de gobelins dévastant le Nord. Une occasion de plus de se rendre utile et d’honorer la mémoire de son maître.
Silax Tonnéclair
Nain d’écu
Roublard/Guerrier
Ne comptez surtout pas sur lui pour vous débarrasser de vos préjugés sur les nains : Silax Tonnéclair est bien tel que le disent les plus mauvaises langues ! Intolérant, colérique, égoïste, sournois, alcoolique et, par-dessus tout, cupide ! En fait, sa personnalité est si insupportable que Silax fut banni par les siens et forcé de quitter ses cavernes natales. Mais le nain n’en eut cure : les légendes sur les trésors au dehors de la montagne abondent, et puisque l’occasion lui est ainsi donnée de partir à leur recherche, il n’hésite pas un instant !
Depuis longtemps, Silax s’intéresse aux légendes sur les nains de Profondorn et sur les merveilles qu’ils forgèrent de concert avec les elfes. Avide de mettre la main sur ces trésors, le nain finit par prendre la route du Nord. Mais arrivé à Luskan, il comprend qu’il n’aura guère de chances d’arriver à ses fins s’il s’emploie à fouiller l’Epine Dorsale du Monde seul. Il se joint donc à une compagnie sur le départ vers Targos.
Silax est un compagnon désagréable mais heureusement plus agaçant que véritablement dangereux. S’il promet régulièrement à ses compagnons de les égorger durant leur sommeil, cela ne les empêche pas de dormir sur leurs deux oreilles, même en sa présence : ils savent que le nain n’en fera rien.
Grand amateur de bière, très grand amateur de bière, Silax est souvent surnommé Soiffard le nabot par ses compagnons de route qui apprennent chaque jour un peu plus à s’habituer à ses vaines invectives et à son humeur maussade. Au fond, chacun parviendrait même à l’apprécier !
Wulfkin Kaehrmzylmer
Humain
Shaman reghed (Barbare/Druide)
Dans les tribus regheds du Val de Bise, bien des choses sont déterminées à l’avance par le biais de visions envoyées par Tempos aux shamans. Notamment le choix du successeur du shaman de la tribu lui-même. Alors qu’il n’avait encore que deux ans, Wulfkin fut ainsi désigné pour succéder à Luhia la Brave, la shaman de sa tribu. Lorsqu’il fut devenu un homme, il quitta ainsi les siens pour trouver le chemin de la communion avec la nature, comme le veulent les traditions ancestrales de sa tribu.
Quelques mois après sont départ, il y eut une première manifestation de ses pouvoirs naissants de shaman : une vision. Il vit sa jeune sœur quitter la tribu et partir pour un long et dangereux voyage. Soucieux de la sécurité de Wynnick, et peut-être poussé par autre chose de plus grand, Wulfkin se rendit à sa rencontre tandis qu’elle descendait l’Epine Dorsale du Monde vers les Cités du Sud. La farouche guerrière ne fut guère ravie de voir ainsi son frère s’imposer à ses côtés : doutait-il donc tant de ses capacités ? Mais Wulfkin ne se laissa pas éconduire, et, bientôt, tous deux arrivèrent à Luskan où débuterait leur plus grande et plus mémorable aventure.
Bartolomeo Prydain
Demi-elfe
Barde
Bartolomeo est le fils unique de Valentino et Ewylin Prydain, deux des six Braves du Nord. Rien de surprenant à ce qu’il ait grandi en entendant maintes et maintes fois le récit de leurs exploits ! Ces histoires lui donnèrent rapidement envie de devenir écrivain. Mais il s’avéra qu’il était plus doué avec les rimes, un instrument à la main, qu’avec la prose. Bartolomeo adapta donc en saga les passionnantes histoires de ses parents et alla les chanter, d’abord sur les places d’Eauprofonde, puis tout au long de la Côte des Epées.
Au bout de quelque temps, cependant, il perçut la nécessité de renouveler son répertoire. Mais comment y parvenir ? La meilleure solution ne serait-elle pas de suivre l’illustre exemple de ses parents et de partir à son tour vers le Nord en quête d’aventures ?
Vhaektra Liserys
Elfe noire
Prêtresse (sans confession, mais aux pratiques proches du culte d’Oghma)/Magicienne
Vhaektra est la dernière survivante de la maison Liserys qui fut victime d’une de ces brutales guerres de familles si coutumières à la noblesse drow. Elle n’était alors qu’un tout petit enfant, et fut donc jugée assez jeune pour mériter de survivre… pour être vendue comme esclave. Plus âgés, les drows ne sont plus assez malléables pour cette tâche, et l’on préfère donc de loin les éliminer. La jeune fille fut donc vendue à une caravane de malandrins pratiquant toutes sortes de trafics et assez vils pour oser aller jusqu’à commercer avec les habitants de l’Ombreterre. Sur la route, cependant, à la faveur d’une nuit sans Lune, l’enfant parvint à s’échapper de la cage pour animaux dans laquelle elle était transportée. Mais ce ne fut que pour se retrouver seule au milieu d’un monde qu’elle ne connaissait pas et exposé toute moitié du jour à lumière brûlante du Soleil.
Vhaektra aurait pu mourir là si elle n’avait pas été trouvée par un moine de Château-Suif de retour d’un voyage à la Porte de Baldur. Le vieux sage sauva l’enfant de son sort et la ramena avec lui au monastère, et ce fut là que Vhaektra fut élevée. L’éducation des moines de Château-Suif fut sévère, mais l’enfant reçut de leur part un amour que n’aurait probablement jamais éprouvé envers elle sa propre famille et devint une adorable jeune fille pleine de vie et d’entrain. Gênée par la lumière du Soleil, toutefois, Vhaektra ne pouvait rester longtemps au dehors et préférait ainsi passer le plus clair de son temps libre dans les immenses bibliothèques du monastère où elle dévorait tous les livres, apprenant tous les savoirs à sa portée. Ses précepteurs de Château-Suif furent ainsi étonnés de découvrir que, peu à peu, l’enfant apprenait à maîtriser la magie, autant divine que profane, sans avoir pourtant jamais reçu de véritable enseignement en ce sens.
Lorsqu’elle devint majeure, Vhaektra demanda le droit de quitter l’enceinte de Château-Suif, bien qu’elle n’y eut jamais été tenue prisonnière. Ce fut un déchirement pour beaucoup des moines qui l’avaient depuis de nombreuses années vue grandir et s’épanouir. Mais le moment était bel et bien venu de la laisser prendre son envol et, ainsi, nul ne s’y opposa, chacun lui accordant, au contraire, sa bénédiction.
Après un long périple le long de la Côte des Epées, Vhaektra parvint à Luskan, ayant eu vent des sombres rumeurs en provenance du Nord. La jeune elfe noire, empreinte de la compassion et de la droiture enseignées par ses précepteurs, était fermement résolue à venir en aide aux gens du Val de Bise.
Ce qu’ils devinrent après leurs aventures…
Silax Tonnéclair fut le premier à quitter la compagnie, le pillage de la Main Tranchée ayant été bien loin de satisfaire sa soif inextinguible de richesses. A présent que le Nord était redevenu plus calme, il se remit en quête des ruines de Profondorn, et ne tarda guère à les retrouver pour s’enfoncer dans leurs sombres tunnels. On ne le revit plus jamais après cela. Certaines rumeurs disent qu’il aurait fini par massacrer le roi d’un clan de duergars avant de prendre sa place et d’établir son nouveau royaume dans les mines abandonnées de Profondorn.
Wynnick et Wulfkin retournèrent parmi les leurs et furent accueillis en héros. Non parce qu’ils avaient sauvé les Dix Cités auxquelles les Regheds n’accordent de toute manière que peu d’importance, mais à cause de la bravoure dont ils avaient fait preuve au combat. En récompense de cette bravoure, tous deux se virent offrir un privilège rare : celui de fonder leur propre clan. Le frère et la sœur s’en allèrent ainsi, en emportant avec eux le reste de leur famille de même que plusieurs des membres de leur ancienne tribu, dont certains parmi les plus robustes et les plus méritants. Wynnick prit la tête du nouveau clan Kaehrmzylmer, tandis que Wulfkin en assuma la charge de shaman, expliquant ainsi la précocité de la vision de Luhia qui l’avait désigné comme futur shaman.
Lei Mora continua son périple sur le chemin de l’abnégation, tantôt en solitaire, tantôt accompagnée. La moniale errante fut ainsi aperçue aux abords du désert d’Anauroch, le long de la côté des Dragons, en Amn, en Calimshan… toujours venant en aide à ce qui, autour d’elle, en avaient besoin. On dit qu’elle ne revint jamais à Kara-Tur.
A l’instar de ses parents avant lui, Bartolomeo trouva l’âme sœur parmi ses compagnons d’aventure en la personne de la belle et innocente Vhaektra. Tous les deux restèrent à Kuldahar où ils s’installèrent, et Iselore les maria sous le Grand Chêne. Toute leur vie durant, ils contribuèrent, aux côtés de ses habitants, à assurer la sécurité et à la prospérité de Kuldahar.
Bartolomeo inaugura la toute nouvelle fonction de conteur officiel de la ville et consacra le reste de sa vie à l’étude de l’Histoire de Kuldahar et de ses environs, avec l’aide de Vhaektra et de l’archidruide Iselore. L’Histoire de Kuldahar eut ainsi la particularité d’être sans doute l’une des seules à se voir rassemblée uniquement sous la forme de chansons, de ballades et de sagas épiques.
Marquée par l’exemple d’Orrick le Gris comme par celui de ses précepteurs de Château-Suif, Vhaektra, de son côté, se consacra à enseigner les arcanes aux gobelinoïdes. Elle espérait ainsi, sans doute un peu naïvement, parvenir à ce que gobelinoïdes et humanoïdes du Val de Bise apprennent à coexister en paix. Elle enseigna ainsi, tout au long de sa vie, à plusieurs disciples gobelins, gnolls, orques et même, dit-on, gobelours.
Voilà ! Si vous avez la moindre remarque à me faire sur ce long pavé, n'hésitez surtout pas !
A suivre dans Neverwinter Nights !