Terminologie :le mot revenant souvent,j’appelle opps les adversaires de tous poils
TACTIQUES CONVENTIONNELLES
Vu que cela n'est pas le sujet j'irai au plus court:
1)Les tourbillons:ce sont les plus meurtriers. Pour augmenter le nombre d'opps touchés
il est intéressant avec teleportation et "comme une plume" de grouper les affreux
autour de nos héros,groupés eux aussi. Avec au préalable serment de profanation et position de précision on peut envoyer la série:
-tourbillon,tourbillon de poussière,tourbillon de poussière-
Il ne reste en général plus grand monde debout.
Certains résultats quand "coup critique" est déclenché sont spectaculaires.
2)Le hit and run
Dans quelques cas,comme dans beaucoup de jeu,cette technique peut donner des résultats
le temps du cooldown de certains sorts
(ces saletés de d'Os-Brulés qui ne sont sensibles qu'aux éclats de glace)
3)Le rise and run
C'est une appellation à moi
C'est-à-dire se montrer pour déclencher le combat ,puis se sauver sans rompre le contact.
Cela sert a attirer les opps vers un site barricadé où on pourra les éliminer
J'ai utilisé ça par ex pour les seigneurs de la boue en forêt spectrale
TACTIQUES SPECIALES
Curieusement le sujet en question n’est traité nulle part, même sur des sites en Anglais.
Voici donc mes techniques machiavéliques
Bien sûr elles sont basées sur des failles du jeu qui sont:
-Persistance d’une surface de feu -au moins 15 tours -quand le combat est engagé -
(Par ex une surface d’eau électrisée ne dure pas ??)
-Non destruction par les opposants d’une barrière (caisses, tonneaux vides) ridiculement faible
1)TONNEAUX enflammés
C’est la meilleure arme du jeu, et de loin.
Bien entendu cette technique n’est pas toujours nécessaire, ni toujours possible comme
dans les zones étendues
Voilà : Comme chacun j’enflammais les tonneaux que j'en trouvai sur ma route, et vu
leur efficacité j’ai pris l’habitude d’essayer de les disposer au bon endroit.
Il s’agit donc simplement de placer un ou deux tonneaux dans un passage obligé pour
les ennemis, assez étroit, puis d’ enflammer ces tonneaux avec un sort de feu (torche)
ou une flèche de feu, une fois le combat engagé
La surface est alors quasi-permanente, contrairement à une surface faite hors combat
Différentes techniques pour placer les fûts : joueur invisible, joueur détaché puis Repli ..
Le top est d’engager le combat, voir ou se placent les adversaires après un tour
recommencer, et mettre le (les) fût à cette endroit.
Derrière le rideau de feu, les ennemis son invisibles (sauf quelquefois sur les cotés),il faut donc les attaquer avec des sorts de surface (boule de terre ou de feu) ou à trajectoire courbe (torche).Certains essayent de traverser ,disparaissent ou arrivent à bout de vie.
Bien sûr cela ne marche que contre des PNJ non immunises contre les brûlures,mais de fait, ces derniers sont très peu nombreux dans le jeu,de l'ordre d'une douzaine:
-à Ciseal :les Jumeaux de feu(zone brûlée),les Chimères de feu à l’Ouest vers l'entrée des 4 coffres ,
le Sparkmaster,Braccus
-Luculla :le roi troll et ses gardes,les statues de pierres,bien sûr
-Orée du chasseur :Sentinelles de pierre
-Foret spectrale
emons de feu,les Seigneurs de la boue
J’en oublie sans doutes quelques uns
Cela marche avec les tonneaux de poison, l’effet d’explosion en moins
Certains combats difficiles deviennent ridiculement faciles avec ce procédé
Si l’on arrive à prendre tous les opps dans la surface de feu,il n’y a quasiment rien a faire.
Il suffit d’attendre qu’ils soient tous brûlés (ex :Baron des Os,camp rebelle au N Cyseal,pirate Pontius,etc..,etc..).Le plus rigolo selon moi,c'est le camp gobelin à Luculla,avec une incroyable récupération d'objets
Je reconnais que là, c’est un vrai SPOILER
2) CAISSES (ou Tonneaux vides) alignés
Dans les endroits suffisamment étroit et délimités (chemin,escalier,porche…)
on peut aussi créer une barricade en alignant des caisses ou tonneaux vides
L’avantage des caisses, que l’on trouve en abondance, est que l’on peut les propulser très loin, sans avoir a se dévoiler
Précaution : ne pas se tenir trop près de la barricade pour éviter sa destruction par un sort
On peut alors téléporter les opps de son coté pour les exécuter un par un, ou invoquer une créature de l’autre coté de la barricade (j'aime bien les chevaliers decapiteurs,ou araignées au début).Ceci n'est pas possible avec les surfaces de feu
C’est la seule solution que j’ai trouvée pour battre les groupes de trois Chevaliers de la Mort dans la Forêt Spectrale (à mon avis les adversaires les plus difficiles du jeu)
Quelquefois il faut ouvrir provisoirement la barricade pour que les opps s’en approchent s’ils sont trop loin
3)DANS certains cas (assez nombreux) on peut coupler les deux techniques -voir l'exemple-
Mais chacun peut trouver sa variante perso
La quantité de tonneaux d'huile disponibles est limitée dans Cyseal. Il y en a une grande
quantité dans les mines de Luculla :ne pas oublier de les ramasser avant que l’entrée de la
mine ne soit fermée (envoyer à la demeure ou stocker dans un coffre,pas à l’extérieur.)
EXEMPLES
Voici un exemple de cette stratégie.Il s'agit du second combat du jeu en sortant par la porte Ouest. (niveau ~3 1\² à 4).
Il y a 6 affreux dans une cour entourée d'un muret ouvert à deux endroits.
On bouche la première ouverture,de loin,avec des caisses,puis on pose ,en invisible ,un tonneau d'huile au milieu de la seconde
Image 2 Obturation 1er ouverture
Image 4 Pose d'un tonneau d'huile,engagement du combat en s'approchant
Image 5 Attente un tour (ceux qui approchent trop,on les remet dans la paquet),puis mise à feu du tonneau
Image6 Trois vilains out,Elimination des survivants
Image 7 Elimination des restants (suite).Il faut entr'ouvrir la barricade pour qu'ils s'approchent à portée
Tout ça n'est pas très glorieux,d'accord,mais quand il s'agit d'adversaires qui vous ont
déjà flanqué plusieurs raclées précédemment, ça fait toujours plaisir
2°Exemple
Les très ,très méchants chevaliers de la mort
Image 10 Barricade à 3 tonneaux,engagement combat
Image 11Suppression invulnérabilité, téléportation un par un de son coté,flèche d'argent pour diminution armure,puis deux mains avec serment de profanation
Il faut tout ça à deux contre un pour arriver à les occire
Voilà. Je pense avoir dit l’essentiel de ce que je croyais utile de devoir dire
Bon jeu