[AVT] The Banner Saga
Posté : lun. 29 déc. 2014, 22:55
Ça doit faire des années que je n'ai pas lancé un sujet par ici...
Hum. Bon. Comme début de message, on a vu mieux. *S'éclaircit la gorge*
The Banner Saga
(faut tout faire, ici, même les titres colorés et en grand... j'vous jure !).
Qu'est-ce que c'est ? Un jeu. D'aventure... mais pas uniquement. De rôle, un peu aussi. De combat, un peu aussi, d'ailleurs.
L'histoire se déroule dans un univers de fantasy... *entend les gémissements de l'assemblée : "QUOI ? ENCORE ?"* ben euh ouais mais laissez-moi finir, enfin ! C'est pas vraiment dans le genre Dungeons&Dragons non plus ! Roh, pff, les gens ne font que râler sans connaître.
DONC ! Prenez de la neige, de la mythologie nordique, de la musique et des chants islandais et un scénario catastrophe, et vous obtiendrez the Banner Saga.
Le réchauffement climatique n'a pas encore atteint les contrées de la fantasy
Le soleil s'est arrêté de tourner dans le ciel. Il fait donc jour en permanence... Les dieux sont morts voici de nombreuses années. Et maintenant, l'ennemi envahit les contrées des humains et des varl. Qui doivent, bien entendu, se défendre chèrement. Qui sont les varl ? Des géants dotés de cornes, créés par les dieux. Ils ne peuvent pas se reproduire, et comme les dieux sont morts... leur survie devient compliquée.
Le but du jeu sera tout simplement de survivre dans un environnement hostile (très enneigé la plupart du temps) en vous défendant face aux ennemis (des créatures d'obsidienne nommés les dredge) et en gérant tout un tas de problèmes inhérents à votre caravane. Car oui, vous vous déplacez en permanence pour chercher refuge là où vous le pouvez (c'est-à-dire quasiment nulle part car c'est le boxon partout), et vous menez une troupe de glandus moyens qui ne savent pas se battre, et d'autres qui heureusement peuvent tenir une arme par le bon bout.
Attention, derrière toi, c'est affreux !
L'intérêt du jeu réside dans deux choses, à mon avis : l'impact assez important des choix que vous faites durant votre aventure, et le système de combat très simple qui rend l'action fluide et rapide.
Les choix ? Vous serez confronté à de nombreux problèmes que vous pourrez régler (ou non) en discutant. Des discordes dans votre caravane, des bandits, des tempêtes de neige, des gens qui vous demandent de l'aide... très souvent, votre choix sera déterminant, et vous en mesurerez les conséquences immédiatement... ou cinq heures de jeu plus tard.
Les combats ? Ils se déroulent en tour par tour. Chaque personnage (allié ou ennemi) dispose d'une caractéristique de défense, et de force. La défense permet de réduire les coups reçus, tandis que la force permet de porter des coups à l'adversaire. Elle représente aussi la santé du personnage, et si elle tombe à zéro, il est inconscient. Chaque personnage a une compétence particulière (liée à sa classe), et en dehors de cela, les combats consistent à taper sur la tête jusqu'à ce qu'il crève, har har har ! Hum...
Vous pouvez diriger des humains et/ou des varl en combat. Les varls sont plus puissants mais occupent plus de place et sont donc moins mobiles. Les humains ont des compétences plus variées à mon sens, et certains sont archers. Enfin, certaines : le jeu est un poil sexiste pour le coup : toutes les femmes sont archères, et seules les femmes peuvent tirer à l'arc... un peu bizarre, mais bref.
Derby entre le Sporting Club des Varl et le Racing Dredge
Chaque adversaire vaincu rapporte un point de renommée. La renommée permet d'améliorer vos personnages (qui commencent au niveau 1 et peuvent atteindre le niveau 5 maximum), mais aussi d'acheter des objets magiques et des vivres ! Il faudra donc jongler entre le niveau de votre équipée et la nourriture pour votre caravane...
Le côté fantasy est assez peu présent, finalement, car les objets magiques sont rares (un personnage peut en porter un seul à la fois, ça limite), et les magiciens encore plus.
Strand, là où démarre votre aventure
Dernier point important, on ne suit pas tout le temps les mêmes personnages lors de l'aventure. Deux caravanes différentes sont en route, l'une essentiellement composée de varls, et l'autre essentiellement d'humains. En fonction du chapitre où l'on se trouve, vous jouez soit l'une, soit l'autre.
Voilà pour les côtés "techniques"
Au niveau du ressenti, j'ai beaucoup aimé ce jeu, tant pour ses graphismes simples mais très efficaces (des dessins faits à la main puis animés), sa musique magnifique (jouée par un orchestre au grand complet), son scénario prenant (et prometteur, car la suite est annoncée pour 2015 et plein de choses restent en suspens) et son système de combat très simple (pas besoin de calcul : dégâts occasionnés à l'adversaire = votre force - défense de l'adversaire). Les choix sont souvent déterminants, et si la défaite durant un combat ne signifie pas qu'on perd (les personnages ne meurent pas en combat mais ont des blessures qu'il faudra soigner en se reposant), des personnages de votre équipée peuvent mourir car vous avez effectué le mauvais choix lors d'un dialogue... le summum étant atteint lorsqu'un de vos personnages peut mourir à cause d'un choix que vous avez fait des heures auparavant. Dure loi... mais cela rend la réflexion plus intense !
Camper dans le froid, c'est bon pour la santé, il paraît
Seul bémol, la traduction française est de piètre qualité (probablement réalisée en partie par un traducteur automatisé). Je conseille fortement de jouer en anglais (la langue d'origine) car c'est bien plus compréhensible.
J'attends la suite avec impatience !
Hum. Bon. Comme début de message, on a vu mieux. *S'éclaircit la gorge*
The Banner Saga
(faut tout faire, ici, même les titres colorés et en grand... j'vous jure !).
Qu'est-ce que c'est ? Un jeu. D'aventure... mais pas uniquement. De rôle, un peu aussi. De combat, un peu aussi, d'ailleurs.
L'histoire se déroule dans un univers de fantasy... *entend les gémissements de l'assemblée : "QUOI ? ENCORE ?"* ben euh ouais mais laissez-moi finir, enfin ! C'est pas vraiment dans le genre Dungeons&Dragons non plus ! Roh, pff, les gens ne font que râler sans connaître.
DONC ! Prenez de la neige, de la mythologie nordique, de la musique et des chants islandais et un scénario catastrophe, et vous obtiendrez the Banner Saga.
Le réchauffement climatique n'a pas encore atteint les contrées de la fantasy
Le soleil s'est arrêté de tourner dans le ciel. Il fait donc jour en permanence... Les dieux sont morts voici de nombreuses années. Et maintenant, l'ennemi envahit les contrées des humains et des varl. Qui doivent, bien entendu, se défendre chèrement. Qui sont les varl ? Des géants dotés de cornes, créés par les dieux. Ils ne peuvent pas se reproduire, et comme les dieux sont morts... leur survie devient compliquée.
Le but du jeu sera tout simplement de survivre dans un environnement hostile (très enneigé la plupart du temps) en vous défendant face aux ennemis (des créatures d'obsidienne nommés les dredge) et en gérant tout un tas de problèmes inhérents à votre caravane. Car oui, vous vous déplacez en permanence pour chercher refuge là où vous le pouvez (c'est-à-dire quasiment nulle part car c'est le boxon partout), et vous menez une troupe de glandus moyens qui ne savent pas se battre, et d'autres qui heureusement peuvent tenir une arme par le bon bout.
Attention, derrière toi, c'est affreux !
L'intérêt du jeu réside dans deux choses, à mon avis : l'impact assez important des choix que vous faites durant votre aventure, et le système de combat très simple qui rend l'action fluide et rapide.
Les choix ? Vous serez confronté à de nombreux problèmes que vous pourrez régler (ou non) en discutant. Des discordes dans votre caravane, des bandits, des tempêtes de neige, des gens qui vous demandent de l'aide... très souvent, votre choix sera déterminant, et vous en mesurerez les conséquences immédiatement... ou cinq heures de jeu plus tard.
Les combats ? Ils se déroulent en tour par tour. Chaque personnage (allié ou ennemi) dispose d'une caractéristique de défense, et de force. La défense permet de réduire les coups reçus, tandis que la force permet de porter des coups à l'adversaire. Elle représente aussi la santé du personnage, et si elle tombe à zéro, il est inconscient. Chaque personnage a une compétence particulière (liée à sa classe), et en dehors de cela, les combats consistent à taper sur la tête jusqu'à ce qu'il crève, har har har ! Hum...
Vous pouvez diriger des humains et/ou des varl en combat. Les varls sont plus puissants mais occupent plus de place et sont donc moins mobiles. Les humains ont des compétences plus variées à mon sens, et certains sont archers. Enfin, certaines : le jeu est un poil sexiste pour le coup : toutes les femmes sont archères, et seules les femmes peuvent tirer à l'arc... un peu bizarre, mais bref.
Derby entre le Sporting Club des Varl et le Racing Dredge
Chaque adversaire vaincu rapporte un point de renommée. La renommée permet d'améliorer vos personnages (qui commencent au niveau 1 et peuvent atteindre le niveau 5 maximum), mais aussi d'acheter des objets magiques et des vivres ! Il faudra donc jongler entre le niveau de votre équipée et la nourriture pour votre caravane...
Le côté fantasy est assez peu présent, finalement, car les objets magiques sont rares (un personnage peut en porter un seul à la fois, ça limite), et les magiciens encore plus.
Strand, là où démarre votre aventure
Dernier point important, on ne suit pas tout le temps les mêmes personnages lors de l'aventure. Deux caravanes différentes sont en route, l'une essentiellement composée de varls, et l'autre essentiellement d'humains. En fonction du chapitre où l'on se trouve, vous jouez soit l'une, soit l'autre.
Voilà pour les côtés "techniques"
Au niveau du ressenti, j'ai beaucoup aimé ce jeu, tant pour ses graphismes simples mais très efficaces (des dessins faits à la main puis animés), sa musique magnifique (jouée par un orchestre au grand complet), son scénario prenant (et prometteur, car la suite est annoncée pour 2015 et plein de choses restent en suspens) et son système de combat très simple (pas besoin de calcul : dégâts occasionnés à l'adversaire = votre force - défense de l'adversaire). Les choix sont souvent déterminants, et si la défaite durant un combat ne signifie pas qu'on perd (les personnages ne meurent pas en combat mais ont des blessures qu'il faudra soigner en se reposant), des personnages de votre équipée peuvent mourir car vous avez effectué le mauvais choix lors d'un dialogue... le summum étant atteint lorsqu'un de vos personnages peut mourir à cause d'un choix que vous avez fait des heures auparavant. Dure loi... mais cela rend la réflexion plus intense !
Camper dans le froid, c'est bon pour la santé, il paraît
Seul bémol, la traduction française est de piètre qualité (probablement réalisée en partie par un traducteur automatisé). Je conseille fortement de jouer en anglais (la langue d'origine) car c'est bien plus compréhensible.
J'attends la suite avec impatience !