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[BGEE] Une équipe de mauvais
Posté : mar. 20 janv. 2015, 14:13
par 3mollets
Bonjour à tous !
Depuis peu j'ai BG EE ce qui me permet de me remettre à ce jeu qui a bercé mon adolescence
J'ai toujours eu un faible pour les équipes mauvaises que ce soit dans le 1 ou le 2 donc je compte m'y remettre avec celui ci.
Je garde Kagain ma boite à gifle, qui avec une grosse armure et un bon bouclier est quasiment intuable une fois les gantelets de dext en ma possession (oui 20 de constitution ça pèse lourd niveau PV) => Tank
Je ne peux pas me séparer de Vicky (love) qui va servir de soigneuse et de frondeuse (pas question de la perdre en plein milieu du combat)
Je compte profiter de BG EE pour tester les ptis nouveaux Dorn le 1/2 orque qui va seconder kagain devant et Baeloth comme artificier !
Par contre j'hésite pour le dernier compagnon (oui j'aime les team à 6) et donc pour mon perso principal...
En gros il me faut un voleur pour les pièges donc soit moi (G/V ou bretteur car assassin dans BG1 je pense pas pouvoir monter à fond la fufu et la détection/crochetage de pièges, or sans fufu pas de sournoises...ce qui est la force de ce perso), soit un PNJ : safana...voleuse pure mais j'ai jamais accroché, soit montaron, mouais bof sans xvar ou j'ai pensé à Shar Teel qui commence en guerrière (pas trop de problème de pièges au départ) et que je peux jumeler en voleur donc quasi pas de perte sur les talents de voleur et une aptitude à l'arc et à l'épée pas négligeable...
Si je prend un PNJ voleur je jouerai soit barde soit rodeur/clerc que je veux tester depuis loooooongtemps (mais le background de ce perso est pas trop ciblé mauvais...bref)
Si je suis G/V je pense prendre Edwin pour seconder Baeloth (mais en a t il besoin ?) ou un autre, je suis ouvert aux propositions...
Alors voilà j'attends vos avis : Kagain/Dorn/Viconia/Baeloth + G/V/Edwin (?) ou + PNJ voleur (lequel) / rodeurclerc ?
Merci les Balduriens !!
Posté : mar. 20 janv. 2015, 16:01
par Smidge
A mon avis, tu pourrais prendre Shar-teel que tu jumèlerais en voleuse (spécialisée en pièges et crochetages). En plus, le jumelage en voleur se récupère très vite, la classe progressant très rapidement.
Et pour ton perso principal, un guerrier voleur, ça me parait pas mal aussi (mais multiclassé), quant à lui axé sur le furtif et les attaques sournoises, histoire d'optimiser toutes les compétences du voleur sur 2 personnages différents mais tout de même efficaces.
Posté : mar. 20 janv. 2015, 17:04
par ZOLTAN
J'ai déjà joué et terminé le jeu avec Kargain,Dorn,Edwin puis Baeloth,Viconia et Maitre des ombres/mage en 5 personnages. Ça fonctionne bien.
En 6 personnages, je te conseille Montaron dès le début pour le monter à ta convenance et clerc\rodeur (2 armes: masse stupéfiante + marteau de bassilius) au CaC ou scale en soutien au choix car les 2 se justifie suivant ta manière de jouer.
Shar-teel m'a toujours posée des problèmes car sa constitution de 9 est beaucoup trop faible et je préfère donner le point du livre de constitution à Montaron, c'est plus rentable. De plus elle a 2 étoiles en 2 armes qui nécessite une 3ème pour bien faire au CaC mais avec 9/10 en constitution bonjour les potions entre chaque coup! Donc arbalète ou arc obligatoire (en voleur).
Soit un mage/sorcier + une clerc + une guerrière/ voleuse à distance ça fait beaucoup et oblige à oublier l'option barde en 6ème personnage. Ceci dit Smidge n'a pas tort si barde n'est pas ton choix car Shar-teel à une force impressionnante et recrutée très tôt dans le jeu c'est pas mal.
Rectification : ce n'était pas un maitre des ombres/mage mais guerrier/voleur halfelin dans le jeu "fini", j'avais recommencé le jeu après avoir vu la toute puissance de Baeloth et compris qu'un lanceur de sorts profanes suffisait et qu'un voleur actif durant toute la partie était un réel +
Posté : mar. 20 janv. 2015, 20:13
par 3mollets
Oki merci pour vos réponses.
Donc je pense me diriger vers une équipe Kagain Dorn et mon rôdeur/clerc devant, shar teel jumelée tôt en voleuse pour tirer à l'arc long de derrière, avec vico et baeloth (qui d'ailleurs ne veut pas apparaître dans mon début de partie...)
Comme ça j'aurai ma voleuse pour désamorcer les pièges et un archer ça paye toujours dans BG1
Baeloth devrait me suffire en mage (Edwin fera l'affaire s'il ne spawn pas)
Par contre mon Clerc/rôdeur va effectivement être au CaC 2 armes mais la masse (stupéfiante) dont tu parles ne me dit rien Zoltan ?
Posté : mar. 20 janv. 2015, 20:35
par Smidge
si tu descends ta réputation trop bas (et c'est très vite fait avec une équipe de mauvais), tu risques de déchoir ton rôdeur de sa classe... Du coup le rôdeur clerc ne me parait pas forcément le plus adapté pour pour une équipe comme ça.
Posté : mar. 20 janv. 2015, 23:21
par ZOLTAN
La stupéfiante se trouve dans un coffre verrouillé à l'étage de l'auberge derrière le barde Gareth à Béret du gosse, donc très tôt dans l'aventure.
Smidge a raison, c'est très dur de garder un alignement précis dans BGxx! Ça toujours été mon problème et Baeloth risque de se débiner si tu est trop bon! Évidemment un CaC soigneur pouvant lancer "peau d'écorce" sur ses mages c'est top mais ça risque d'être chaud. Mettre un personnage bon parmi les mauvais (ou le contraire) c'est franchement casse gueule.
Si tu pense qu'il te faut un 2ème soigneur Branwen (13-16-15-9-16-13) peut soutenir Kagain comme tank et elle est neutre strict.
Posté : mer. 21 janv. 2015, 01:24
par Smidge
ZOLTAN a écrit :Évidemment un CaC soigneur pouvant lancer "peau d'écorce" sur ses mages c'est top mais ça risque d'être chaud.
Peau d'écorce n'est vraiment pas terrible sur un mage... Il permet quoi, de gagner quelques points de CA ? Pour un personnage qui n'ira de toute façon pas au corps à corps... ?
ZOLTAN a écrit :Si tu pense qu'il te faut un 2ème soigneur Branwen (13-16-15-9-16-13) peut soutenir Kagain comme tank et elle est neutre strict.
Même les neutres finissent par quitter un groupe trop mauvais...
Posté : mer. 21 janv. 2015, 12:21
par 3mollets
Oui quand je fais une équipe de bad guy je ne prend que des PNJ mauvais sinon ça fritte et les bons/neutres se barrent...
Mon PJ à perdu la foi en son dieu lors du décès de Gorion et les différentes tentatives d'assassinat lui font réaliser que seul le pouvoir pourra guider sa vengeance !
Donc il va flirter avec le déchu c'est sur mais pour arriver à ses fins je pense que quelques BA obligatoires (scénario) me feront rester au dessus de 4 (ou 6) je ne sais plus de réputation !
Posté : mer. 21 janv. 2015, 12:53
par Smidge
3mollets a écrit :Mon PJ à perdu la foi en son dieu lors du décès de Gorion et les différentes tentatives d'assassinat lui font réaliser que seul le pouvoir pourra guider sa vengeance !
Donc il va flirter avec le déchu c'est sur mais pour arriver à ses fins je pense que quelques BA obligatoires (scénario) me feront rester au dessus de 4 (ou 6) je ne sais plus de réputation !
D'un point de vue rp, c'est juste que c'est pas très cohérent... "Seul le pouvoir pourra guider sa vengeance" = alignement mauvais, au mieux neutre, et en tous cas incompatible avec un rôdeur à mon goût (ou avec un rôdeur déchu, oui).
Posté : mer. 21 janv. 2015, 14:14
par ZOLTAN
Peau d'écoce : C'est un vieux reflex d'un mec qui en avait marre d'aller faire ressusciter ses mages à la 1ère attaque sans qu'il ait le temps de les faire se debiner ou d'envoyer du renfort ! C'est de la pure pusallinimité mon cher Achille "Smidge" Talon. Mes nombreux essais à la noix m'ont vaciné.
Prendre 5 personnages reste pour moi la meilleure solution pour une équipe de mauvais dans BGEE 1 : un/une guerrier/voleur épée longue et arc long + Kagain, Dorn, Viconia et Edwin/Baeloth... Moins de monde = un seul soigneur et un seul mage et + d'xp ... C'est tout bénef.
Si tu prend Shar-Teel (malgré sa constitution de bébé tuberculeux) alors un barde en 6 risque de déséquilibrer le groupe mais c'est à toi de voir et je suis mal placé pour juger les essais risqués (voire parfois loufoque dans mon cas).
Posté : mer. 21 janv. 2015, 15:39
par Smidge
Je rappelle quand même que Shar-Teel a 9 de constitution, ce qui en terme de bonus aux points de vie dans AD&D équivaut à 14 dans la même caractéristique (ce qui change entre 9 et 14 n'est pas implémenté dans BG, et ce ne sont pas les points de vie).
Bref, faut quand même pas exagérer. Certes, sa constitution n'est pas mirobolante, mais d'autres personnages ont 14 (même bonus, donc), comme Kivan par exemple, et personne ne crie au scandale pour autant.
Quant au barde, c'est une classe qui frôle l'inutile dans BG. La perte d'xp pour un 6ème personnage barde est vraiment dommage (et pire encore si ton personnage principal est multiclassé).
Posté : mer. 21 janv. 2015, 16:11
par ZOLTAN
Et c'est aussi ce que je reproche à Kivan !
Donc Montaron + barde à l'arc est préférable...
Montaron est bon en furtif et a un bonus au taco en fronde (halfelin) et avec l'épée courte qui siffle puis de l'assassin, le string de Carla ( oups pardon Nicolas) euh le sling d'Arla (à Durlac) et le livre de constitution pour atteindre 16, c'est mieux que Tartine ! Et un barde peut être un 6ème personnage complétant l'équipe très convainquant avec arc long ou arbalète et épée longue ou hallebarde. Mais j'avoue avoir une petite faiblesse pour les bardes, alors je manque un peu d'objectivité sur eux.
Posté : jeu. 22 janv. 2015, 15:05
par 3mollets
Bon finalement c'est pas du tout RP le rodeur/clerc mauvais !
Donc je vais recommencer une autre partie, ptet avec montaron du coup...car le jumelage c'est chiant et j'avais oublié à quel point
Quid du PJ je sais pas encore je vais réfléchir
Posté : jeu. 22 janv. 2015, 21:01
par ZOLTAN
Barbare ? Un gros bourrin avec 2* en arc long, épée longue, arme+bouclier, une rage qui scalpe les sirènes en solo, des points de vie démentiel (17 pour 19 de constitution en 1/2 orque voire 20 avec le livre donc régénération dito Kagain) et des déplacements plus rapide. De plus il n'était pas accessible dans BG 1 donc une classe que tu pourras redécouvrir, à l'aise au corps à corps comme de loin pour protéger Viconia/Baeloth et attire l'aggro pour laisser Montaron agir en sournois. Avec le méchant nain ça déménage ! Regarde les avantages de la rage, ça dépote !
Posté : jeu. 22 janv. 2015, 22:47
par Féérune
Baeloth ? Kicéti ?
Dans une équipe mauvaise, perso j'aime assez le duo Montaron-Xzar, pour ses dialogues savoureux.
Posté : ven. 23 janv. 2015, 10:31
par Brutus
Baeloth c'est un sorcier Drow avec des stats assez bourrines,Voila Rune :P
Posté : ven. 23 janv. 2015, 11:58
par 3mollets
Ouais barbare c'est bien bourrin, la paire de 1/2 orques avec Dorn ça risque de faire mal, l'un à 2 mains, l'autre plus rapide (je pense faire arc long et épée, arme à une main pour le bonus CA et coup critique, le bouclier...ça sera pour kagain la boite à gifles)
Montaron sera cantonné à distance et quelques backstab, de toutes façons le voleur ça détecte les pièges et c'est un archer d'appoint, s'tout
vico pour les soins et un lanceur de sorts profanes ça sera vraiment du bourrinage
En espérant que Baeloth apparaisse cette fois ci, j'ai l'impression que son spawn est buggé...
Posté : ven. 23 janv. 2015, 15:47
par ZOLTAN
Pour Baeloth, il faut avoir fait les mines de Naskel et débloquer la carte du camps des bandits, c'est pourquoi je prenais Edwin afin de faire la forteresse des gnolls pour les XP et le livre de charisme. Avant d'aller chercher Baeloth, je le faisais pétrifié en l'envoyant à poil devant les basilics... Il y là bas des statues de Khalid, Xzar et autres membres de binômes de mes parties précédentes ! Avantage: tu peux les déstatufier plus tard si tu en éprouve le besoin, alors qu'un mort c'est plutôt définitif pas vrai ?
Arme à une main, c'est une bonne idée mais compléte avec une paire de bottes d'évitement (ou une cape de déplacement) contre les projectiles. La griffe de Kazgaroth c'est bien aussi mais pas pour un guerrier car tu perd le bénéfice des pts de vie, mais pour un voleur,mage ou autres tu monte à 18 en constitution à la création et tu sera bon.
Posté : ven. 23 janv. 2015, 16:16
par ZOLTAN
Ah oui Féerune, Baeloth à sûrement été créé par un malade de EEKeeper, il est monstrueux !
50% de résistance à la magie, une bague ayant les avantages du pendentif d'Edwin, des sorts en quantité hors classe de sorcier... Bref tu rajoute un clerc/ voleur 1/2 orque et tu joue la partie en duo...de mauvais ... Si t'est en panne d'idée de duo bien sur !
Re: [BGEE] Une équipe de mauvais
Posté : ven. 05 avr. 2024, 09:19
par SergioToutCourt
nomenclature :
lieu /
élément du décor /
objet remarquable /
tiers /
membre du groupe /
montée niveau/
sort(ie) du groupe /
ennemi /
décès du PJ
-----
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/BG1EE ... çons_1.jpg
le Bâtard de Padhiver : 1/2 orque Assassin Neutre Mauvais -> 19 - 18 - 19 - 7 - 18 - 7 <- déplacement silencieux 40 & se cacher dans l'ombre 35 % - Ninjato 1 & arc court 1
difficulté : règles AD&D (PV meilleur sur 3 tirages) / module Illumisfhityroc de
@dératiseur / IA désactivée / pas d'infravision de groupe
en intérieur, fouille si personne en vue / aucun
coffre forcé car pas Xp / vol à la tire indiqué si échec / trajets pour commerce ou soins non mentionnés
prologue
Château Suif -> pas d'entraînement -
Imoen rembarrée - 6 quêtes
1er chapitre
107 Po / réputation 9
Est Château Suif - a finir ->
Imoen (humaine - voleuse - neutre bon - épée courte 1 - arc court 1) -
objets combat Gorion -> retour Sud -> route -> début simili quête
Montaron (petite personne - guerrier 1 voleur 1 - neutre mauvais- épée courte 2 - fronde 2) &
Xvar (humain - nécromancien 1 - chaotique mauvais- dague 1) ->
diamant dans
tronc arbre
Sud Brasamical - a finir -> route vers Nord
Brasamical - a finir -> refus quête
Joîa car pas de récompense ->
Dorn a revoir "ailleurs" -> via
Imoen (charisme 16) : début quête
Unshey & quête
Landrin -> début simili quête
Khalid (1/2 elfe - guerrier 1 - neutre bon - épée longue 2 - hache 1 - arc long 1) &
Jaheira (demi elfe - guerrier 1 druide 1 - neutre strict - gourdin 2 - bâton 1 - fronde 1) ->
Imoen
Sud Brasamical - a finir bis -> route vers Sud
315 Po / réputation 9
Beregost - a finir -> début simili quête
Kagain (nain - guerrier 1 - loyal mauvais - hache 2 - fléau 1 - arbalète 1) ->
Garrick jusqu'à
Silke - je fais ce qu'elle demande -
Garrick s'en va ->
Khalid &
Jaheira -> début quête
Zhurlong -> début quête
Bjornin -> début quête
Gurke ->
Marl tué -> début & fin quête
Perleflamme
Sud Brasamical -> fin simili quête
Kagain ->
Beregost
659 Po / réputation 8
Sud Beregost a finir -> route vers Sud ->
lettre de Roe à Mirianne (
ogrillon) -> embrouille poing enflammé évitée
Nord Naskhel a finir -> route vers Sud
2nd chapitre
Naskhel - a finir -> fin simili quête
Montaron &
Xvar ->
Rasaad (humain - moine de la conscience solaire 1 - loyal bon - katana 1 - Ninjato 1) ->
Rasaad -> début quête
Berrun Tuemort ->
vendeur rachète
peau loup des glaces ->
Oublek - je suis "loup gris" ... - début quête
prisme & début quête
capitaine garde ->
Minsc (humain - rôdeur 1 - neutre bon - épée à deux mains 2 - masse d'arme 1 - arc long 1 - combat 2 armes 2) ->
Minsc ->
Edwin (humain - conjurateur 1 - loyal mauvais - bâton 1)
le festival ->
le Bâtard de Padhiver (PV + 7 - déplacement silencieux 45 & se cacher dans l'ombre 45 %) -> refus proposition
Zeke pour
femme pétrifée
1 019 Po / réputation 8
Ouest Naskhel (territoire des
Xvarts) -> grotte :
décès du PJ
vers mines de Naskhel -> début quête
Dorn (1/2 orque - chevalier noir 1 - neutre mauvais - épée à deux mains 2 - armes à deux mains 2)
1 122 Po / réputation 6
les mines de Naskhel extérieur ->
Edwin s'impatiente ... ->
baguette non identifiée dans
tronc d'arbre au Nord Ouest -> fin quête
prisme avec combat
loup gris - je garde les 2
émeraudes pour les revendre => pas de prime auprès d'
Oublek ->
le Bâtard de Padhiver (PV + 8 - déplacement silencieux 50 & se cacher dans l'ombre 55 %)
les mines de Naskhel intérieur niveau 0 -> début quête
mineur Dink
les mines de Naskhel intérieur niveau - 1 ->
Edwin s'en va ... -> fin quête
mineur Dink ->
Montaron (PV + 1 - détection pièges 30 % crochetage serrure 30 %) ->
Kagain (PV + 14)
les mines de Naskhel intérieur niveau - 2 ->
anneau de néphrite de Joseph au sol de suite ->
Xan s'en va -> ...
Re: [BGEE] Une équipe de mauvais
Posté : dim. 07 avr. 2024, 13:04
par SergioToutCourt
3ème chapitre #1
les mines de Naskhel extérieur -> Emmerson
Naskhel -> Berrun Truemort -> Taris pour quête Dorn devant auberge (Nimbul) -> Xvar (PV + 4)
3 961 Po / réputation 8
maison Sud Est -> début & fin quête femme de Joseph -> annonce de sa mort - je conserve anneau de néphrite de Joseph
Sud de Naskhel : les pics brumeux Est - a finir -> 2 parchemins au sol (Nord)-> refus quête Albert car pas de récompense pour Rufie -> Vax & Zal - bracelet le protecteur du Val-> Dorn (PV + 8) -> Montaron (PV + 4) -> Larry , Darryl & Darryl s'en vont
les pics brumeux Ouest -> Gnoll demande droit de passage - je refuse - il en reste d'autres -> quête dryade des pic brumeux réalisée - elle localise cachette dans grotte aux loups -> Kagain (PV + 15 - marteau de guerre 1) -> le Bâtard de Padhiver (PV + 7 - déplacement silencieux 60 & se cacher dans l'ombre 60 % - gourdin 1) -> grotte aux loups ok -> chat mort dans bas cascade -> Gnoll lingot -> Montaron (PV + 3 - détection pièges 45 % crochetage serrure 40 %) -> haut cascade -> début & fin quête Drienne / après identification, ceinturon destructeur des collines & hallebarde le broyeur de Chesley -> autres gnolls
7 634 Po / réputation 8
la forteresse Gnoll -> après identification, épée longue Vascona & gantelets main de rixe -> traité d'autorité & d'influence dans grotte Ouest appliqué à le bâtard de padhive -> Xvar (PV + 4) -> Dynahéir (humaine - invocateur 2 - loyal bon - fronde 1)-> Dynahéir
les pics brumeux Est -> groupe de Sendaï : décès du PJ <- a revoir + tard
les mines de Naskhel extérieur -> pas de trace de la sorcière Krill pour Dorn - idem au festival -> Dorn (PV + 9 - masse d'arme 1)
10 090 Po / réputation 8
Nord Naskhel -> PortalBenadrWinden
Ouest de Nord Naskhel -> 3 demi ogres pour Bjornin -> Hogbobelin mentionne mercenaires du frisson pillant les convois -> groupe de Teyngan -> Torlo -> reste secteur de Drizzt O'Durden -> Montaron (PV + 4 - marteau de guerre 1)
Ouest -> la mine près de la côte - a finir -> Kagain (PV +1 4 -> Brage, le capitaine de la garde - je réponds "la lune" - Brage, le capitaine de la garde - corps de Brage -> début quête Charleston Nib - j'accepte contre proposition de Gallor - dans la mine, je tue Charleston Nib & récupère idôle - dehors, prophète du malheur & Gallor - je m'enfuie et file à ...
Naskhel -> pour encaisser la prime, remise corps de Brage à Oublek -> après identification, épée à deux mains maudite Berseker
11 883 Po / réputation 6
Sud Beregost -> Shellig - "dégage de là" -> après identification, bottes les soupirs las <- ce sont celles de Zhurlong, je les conserve
Beregost -> officier Vai rétribue 50 Po pour chaque scalp de bandits -> fin quête Bjornin - il donne écu non identifié -> le Bâtard de Padhiver (PV + 8 - déplacement silencieux 67 & se cacher dans l'ombre 68 %) -> maison de Landrin : corps d'araignée, bottes usées et bouteille de vin -> Neera (Entropiste 4 - 1/2 elfe - chaotique neutre - bâton 1) - je lui prends son sac à gemmes & sa robe de voyageur -> Neera -> dans maison Est, après lecture de lettre de Roe à Mirianne, Mirianne donne anneau non identifié -> fouille de toutes les habitations -> reste 6 coffres a ouvrir -> après identification, baguette de foudre & anneau des princes + 1 -> reste Tranzig
14 902 Po / réputation 7
Sud Ouest de Beregost -> Montaron (PV + 4 - détection pièges 55 % crochetage serrure 55 %) -> début quête Mélicamp - je l'embarque en espérant une "belle récompense" -> groupe de Zargal -> Footy -> Dorn (PV + 9) -> Bassilius & "sa famille" - symbôle sacré de Bassilius -> Xvar (PV + 4) -> après identification, gants d'égarement d'Elander, l'épée courte qui siffle + 2 & marteau de guerre ashideena + 2
Re: [BGEE] Une équipe de mauvais
Posté : lun. 08 avr. 2024, 08:21
par SergioToutCourt
3ème Chapitre #2
Beregost ->
coffre personnel maison Sud Ouest -> étage auberge de Feledpost ->
Tranzig ->
après identification, baguette de projectiles magiques (31 charges) &
anneau des princes + 1
Ouest ->
Haute Haie -> reste
coffre dans maison ->
Permidion Stark parle des
gardes du magicien ->
Kivan - "ce ne sont pas vos affaires" -> dans la tour,
golem de chair- présentation de
Mélicamp, la poule à
Thalantyr -> pas de récompense, je les laisse se débrouiller /
épée courte de Perdué,
je suppose, sur cadavre ?
Sud Brasamical ->
anneau non identifié dans
rocher Ouest ->
ogre fétichiste indiqué par
Unshley - 2
ceintures non identifiées ->
après identification, ceinturon hermaphrodite,
anneau des princes + 1 &
ceinturon perceur - je le garde,
Unshley ne le reverra +
Est Château Suif ->
Chase - je lui dis de sauter
Brasamical ->
Neera est là ... -> reste
coffre 2nd étage -> je donne successivment
bottes usées,
corps d'araignée et enfin
bouteille de vin à
Landrin ->
anneau danse flamme de Joîa sur
cadavre hobgobelin a revendre
bilan cartographique intermédiaire :
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/BG1EE ... çons_2.jpg
bleu = coffres verrouillés / rouge = combat a (re)faire / violet = Drizzt O'Durden
16 164 Po /
réputation 7
Re: [BGEE] Une équipe de mauvais
Posté : lun. 08 avr. 2024, 08:22
par SergioToutCourt
3ème Chapitre #3
Beregost -> dons de scalps de bandits à l'officer Vai au Jongleur jovial -> Perdué à la Gerbe rouge - "un Gnoll" - "combien pour son épée courte ?" - je lui donne épée courte de Perdué
les mines de Naskhel extérieur -> Sud Est des mines de Naskhel extérieur -> 4 squelettes attaquent - Dorn sent que Kryll est là ... -> Hafiz - je lui dis de "partir" - Hafiz -> mercenaire du poing enflammé - "je suis mercenaire au service d'Amn" - il s'en va -> 2 pierres précieuses & après identification, anneau de résistance au feu dans falaise centre -> à l'Est, Léna - elle désire que nous transportions rapidement Samuel, blessé, jusqu'à Brasamical - "nous le ferons seulement contre de l'argent" - elle donne anneau de jade avant de partir - corps de Samuel -> au Centre, Kryll - lettre de Simmeon à Kryll pour étape suivante quête suite quête Dorn - après identification,, amulette pare sorts & robe de voyageur
Brasamical -> au Temple de la sagesse, remise corps de Samuel à Gellana Ombremiroir - elle offre 2 potions -> Dorn intervient - je lui dis que nous devons "nous faire confiance mutuellement"
18 291 Po / réputation 8
Nord Ouest -> Valped -> ... -> lors aller retour, pour le rappeler à la vie, à Brasamical, Dorn intervient de nouveau - je lui dis "qu'il est un compagnon de valeur" -> Montaron (PV + 4) -> Nord Ouest, Viconia - "calmez vous, dites nous qui vous êtes" - mercenaire du poing enflammé déboule et affirme que c'est une elfe noire meurtrière (*) - elle nie - "qu'allez vous faire ?" -> il va la tuer -> "nous vous la laissons" -> Viconia -> kagain (PV + 13) -> au Nord Est, groupe du bandit Raiken - après identification, marteau du guerre + 1 -> Ted - "nous sommes des fermiers" - comprenant mon foutage de gueule, il se casse ...
Nord -> le camp des bandits -> extérieur : Taugosz Khosann & consorts pour armure de plate complète - après identification, écu + 1 & marteau de guerre + 1 -> dans hutte, Knot - Knot -> dans grotte, Garklax & ses Gnolls -> dans hutte, anneau non identifié -> la grande hutte : Raemonn - je lui fait comprendre qu'il va y passer - Tazok & ses sbires - décès du PJ -> 2nde tentative ok - Ender Saï confie à haute voix "son rapport d'espion" ... il soupçonne le trône de fer - ouverture coffre verrouillé pour 2 lettres de Davaeorn à Tazok
(*) l'avatar ne correspond pas à celui de BG2 (EE)
Re: [BGEE] Une équipe de mauvais
Posté : mar. 09 avr. 2024, 12:38
par Sarevok88
Très intéressant @SergioToutCourt je suis ton avancée avec intêret !!
Re: [BGEE] Une équipe de mauvais
Posté : jeu. 11 avr. 2024, 08:24
par SergioToutCourt
4ème chapitre #1
Brasamical -> pour la 3ème fois,
Elminster : je lui dis "que je n'ai besoin de son aide" ->
après identification, robe de mage de résistance au feu, 26
flèches de glace, 1
flèche perceuse,
flèche acide + 1,
baguette d'effroi, arc long
tir mortel + 2, anneau maudit
l'épine de fer & bracelet
l'héritage des maîtres -> j'achète targe
le bouclier de Buckley
Beregost -> j'achète besantine
armure d'ombre + 3
11 931 Po /
réputation 8
Ouest
Naskhel (territoire des Xvarts) ->
le bâtard de Padhiver (PV + 8 - déplacement silencieux 74 & se cacher dans l'ombre 68 % vol à la tire 33 %) ->
ours des montagnes dans grotte -
après identification, fléau d'arme + 1 &
bracelet de défense CA 8
les pics brumeux Est ->
groupe de Sendaï ->
Dorn (PV + 9) après identification, besantine de Telbar + 2
la mine près de la côte des épées ->
Prophète du malheur & Gallor ->
Montaron (PV + 3 - détection des pièges 70 % crochetage de serrures 65 %) ->
Xvar (PV + 4)
Nord ->
la côte des épées -> au Centre,
Safana dit connaître l'emplacement d'un trésor - il serait dans une grotte des pirates - elle nous propose une part de ce dernier ->
Safana (humaine - voleuse - chaotique neutre - ninjato 1 - fléchette 1 - arme à une main 1) -> Centre Sud,
Arkushule, diseuse de bonne aventure ... -> Sud Ouest -> début quête
Androuine -> le phare, liquidation des
Worgs -> fin quête
Androuine -> Centre Nord,
Pallonia - "je n'ai pas de temps a consacré aux problèmes des pays lointain" -> 3
sirènes + Hobgobelins à l'Ouest -> suite 2 repos,
Safana -> + à l'Ouest -> 2
sirène Sil & 2 sirènes -> la grotte des pirates : attention aux pièges - utilisation d'armes contondantes -
après identification, 20
fléchettes sanglantes, 18
fléches mordantes,
baguette de paralysie (13 charges), cape
l'erreur de Relair &
manuel de santé corporelle appliqué à
Dorn (constitution + 1 permanent)
Beregost -> ouverture 6
coffres localisés précédemment
Brasamical -> ouverture
coffre localisé précédemment
18 020 Po /
réputation 9
Haute Haie -> ouverture
coffre localisé précédemment
Ouest ->
la côte des épées au Sud de Château Suif -> 3
sirènes au Sud Ouest -> 3
ogres berseker & compagnie au Centre près du
Chirurgien qui propose de nous soigner - j'accepte, il le fait puis s'en va -> au Nord,
Shoal la néréîde -> je refuse de l'aider - je refuse son baiser - elle tue
Dorn en un coup (sort) - en plein combat,
Shoal la néréîde explique qu'elle sous l'emprise de
l'ogre Droth - je ne la crois pas & la trucide -> Centre Ouest,
Arcande Zinzin ... -> Ouest,
après identification, anneau maudit
le disciplineur dans
contenant sur navire pirate
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/BG1EE ... çons_3.jpg
violet = Drizzt O'Durden
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/BG1EE ... çons_4.jpg
Kagain - nain - guerrier 5 - loyal mauvais - hache 2 - fléau 2 - arbalète 1 /
Dorn - 1/2 orque - chevalier noir 5 - neutre mauvais - épée à deux mains 2 - armes à deux mains 2 - masse d'arme 1 /
Montaron - petite personne - guerrier 4 voleur 5 - neutre mauvais - épée courte 2 - marteau de guerre 1 - fronde 2 /
le Bâtard de Padhiver - 1/2 orque - assassin 6 - neutre mauvais - ninjato 1 - gourdin 1 - arc court 1 /
Xvar - humain - nécromancien 5- chaotique mauvais - dague 1
Re: [BGEE] Une équipe de mauvais
Posté : jeu. 11 avr. 2024, 08:37
par SergioToutCourt
4ème chapitre #2
Ouest ->
Bois manteau I -> Sud Est ->
groupe de Tasloïs -
après identification, cape
les murmures du silence, ce doit être celle de
Gurke - je la garde ->
Montaron (PV + 3) ->
Kagain (PV + 15 - hache 3) -> Centre, devan cabane ->
Aldeth Sashenstar - j'accepte de le proytéger contre paiement - la druide
Sényhad débarque - je reste droit dans mes bottes -
Sényhad & 3 druides -
après identification, anneau du druide -
Aldeth Sashenstar donne
potion d'héroisme - il cite le consortium des marchands - reste
coffre dans cabane ->
Coran sur pont propose de trucider wyverne pour prime de 2 000 Po après du
bailli du Beregost - j'accepte ->
Coran (elfe - guerrier 5 voleur 5 - chaotique bon - épée longue 2 arc long 3) ->
Coran
Nord ->
Bois manteau II -> le frère de
Tiber a disparu - il mentionne une épée tueuse d'araignée - j'accepte de le (
la) rechercher -> des
pièges -> Sud Est,
après identification, cimetère
les serres de Rashad & anneau maudit
l'épine de fer[/i] -> Nord Ouest, dans le nid de araignées,
Centéo + araignées + Ethercaps -
cadavre de Chelak -
après identification, épée à deux mains
le fléau des araignées,
baguettes de givre (12 charges) & anneau maudit
le disciplineur ->
Dorn (PV + 10 - masse d'arme 2) ->
le bâtard de Padhiver (PV + 7 - déplacement silencieux 74 & se cacher dans l'ombre 68 % vol à la tire 48 %) -> je donne
cadavre de Chelak à
Tiber ->
Montaron (PV + 2 - détection de pièges 80 & crochetage de serrures 80 % )
Bois manteau I ->
coffre dans cabane ->
Bois manteau II
18 015 Po /
réputation 9
Nord Est ->
Bois manteau III ->
Eldoth : après avoir bu un coup, il explique qu'il veut kidnapper sa fiancée
Skie pour ensuite demander une rançon à son père
Entar Ecudargent - ce méfait sera à
la porte de Baldur - j'accepte ->
Eldoth
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/BG1EE ... çons_5.jpg
(humain - barde 5 - neutre mauvais - ninjato 1 - lance 1 - arc long 1 - vol à la tir 60 % - empoisonnement de flèches)
la passerelle ->
Laskal - nous ne sommes pas du trône de fer - il donne
potion d'invulnérabilité & localise fortin du trône de fer -> Sud Ouest,
Takivah - "je n'ai rien à vous dire, je vais où il me plait" -
Takivah ->
Faldorn - "pas de place dans notre groupe" -> dans la maison arbre,
Amarande - "c'est quoi un archidruide ?" - "je vais où je veux" -
Amarande -> au Centre,
Ifézia - "je prétend être quelqu'un qu'il ne faut pas embêter" -
AIfézia -> grotte au Centre Nord,
Peter du Nord -"que fait vous là, répondez vite avant que je vous tue" ->
Peter du Nord + 2 bébés wyvernes
Nord Est ->
Bois manteau IV -> Sud Ouest,
Hamadryade ->
Xvar (PV + 3 - fléchettes 1) -> grotte des
wyvernes : 2
têtes de wyvernes, 3
pierres préciseuses,
armure de plates &
baguettes d'effroi (10 charges) -> repos "là",
wyverne -
tête de wyverne -> reste Nord
Est de
Beregost ->
le Temple - a finir >
Kelddath Ormlyr donne 5 000 Po pour
symbôle sacré de Bassilius & 2 000 Po pour 1ère
tête de wyverne -
les autres seront revendues groupées à l'auberge de Feldepost
Bois manteau IV -> passerelle vers Nord
Ouest ->
la Mine de Bois manteau extérieur -> Nord Ouest,
Lakadaar - "vous n'avez pas a connaître nos noms, j'aimerai que vous me disez le votre" -
Lakadaar & ses hommes du trône de fer -> 1ère passerelle mène au fortin du trône de fer ->
Drasus - "vous connaissez ma devise, 'il faut d'abord faire couler le sang' -
Drasus + Genthore + Rezdan + Kysus -
robe de voyageur,
robe de résistance au froid,
morgenstein + 1,
lettre de Rieltar pour Drasus,
armure de plate de Fallorain + 1 & bottes
les pattes du guépard -> étage baraquement,
garde localise entrée de
la Mine de Bois manteau -> Est, 2nde passerelle jusqu'à cahute sur pilotis -> escalier descendant ...
30 790 Po /
réputation 9
Re: [BGEE] Une équipe de mauvais
Posté : jeu. 11 avr. 2024, 13:26
par Sarevok88
Très belle avancée bravo à toi !! La perte d'Edwin j'espère que tu n'as pas été trop déçu à ce sujet !
Re: [BGEE] Une équipe de mauvais
Posté : lun. 15 avr. 2024, 07:59
par SergioToutCourt
Sarevok88 a écrit : ↑jeu. 11 avr. 2024, 13:26
La perte d'Edwin j'espère que tu n'as pas été trop déçu à ce sujet !
non, je comptais sur une équipe de 5 ... après,
Eldoth, c'est le petit + <[;o)
Re: [BGEE] Une équipe de mauvais
Posté : lun. 15 avr. 2024, 08:04
par SergioToutCourt
4ème chapitre #3
ascenseur -> la Mine de Bois manteau niveau 0 -> mineur Fabre mentionne Davaeorn -> au Nord Est, mineur dit qu'une clé permettrait d'innonder l'ensemble de la mine en hotant "le bouchon" - il cite Yeslick& Rilllocalisés + bas -> Tipien -> Cantique -> Phaersis parle lui aussi du bouchon - je lui dis que "innonder la mine n'est pas une bonne idée - c'est la seule entre la porte de Baldur & l'Amn qui produise un métal de qualité" / tous les gardes ont été liquidés
la Mine de Bois manteau niveau - 1 -> passages secrets & pièges / au Sud, Rill - je lui donne 100 Po pour qu'il graisse la patte au Capitaine des griffes noires -> le nain Yeslick se présente comme guerrier clerc - "je n'ai pas besoin de vous - partez vous êtes libre" - avant de partir, il cite Rieltar comme étant celui a qui il a révélé l'emplacement de ce lieu appartenant autrefois à son clan - la mine ayant été innondé une 1ère fois causant la mort de plusieurs de ses amis & son abandon - il nous demande lui aussi de l'innonder une 2nde fois -> groupe de Areishan - après idenfification, robe d'aventurier -> cuisinière / tous les gardes ont été liquidés
la Mine de Bois manteau niveau - 2 -> au Centre, lance + 1 -> Nord, besantine + 1 & rondache + 1 dans armurerie -> Est, ogre mage - katana + 1 / tous les gardes ont été liquidés
la Mine de Bois manteau niveau - 3 -> garde - garde -> passage secret + pièges / 2 horreurs guerrières -> Eldoth (PV + 5 - vol à la tire 65 %) -> Daevorn - 3 lettres de Rieltar pour Daevorn, clé du bouchon de la rivière -> Stéphan déclare pourvoir vous informer - il y aurait 3 chefs au dessus de Daevorn - je tue Stéphan qui filochait ... -> ascenseur
Re: [BGEE] Une équipe de mauvais
Posté : lun. 15 avr. 2024, 08:11
par SergioToutCourt
5ème chapitre #1
la Mine de Bois manteau niveau 0 -> je décide de ne pas innonder la Mine de Bois manteau
Brasamical -> après identification, baguettes d'effroi (15 charges), robe de voyageur, robe du mauvais archimage (CA 5) & bracelet pare mort (CA 6)
43 480 Po / réputation 9
Nord -> le champ -> Ouest, début quête Somnère -> Ajantis, le paladin d'Heaum -> Centre, fermier Brun n'ayant pas d'argent, je décline sa mission -> nid d'Ankreghs - trésor au Nord : dague + 1, cadavre du fils du fermier Brun sera déposé devant lui ... cotte de mailles + 1, fléchettes étourdissements & fléchettes sanglantes - j'ai stocké carapaces d'Ankreghs dans coffre maison pêcheur -> Nord Est, Gerde nous fait participer à la régulation des Ankreghs - je me (re)présente à elle avec 4 carapaces d'Ankreghs - elle offre 75 Po en retour
Nord Est -> le pont de la porte de Baldur -> Dorn s'exprime -> Nord Est, Tenya - "les pêcheurs m'envoient vous tuer" - je ne crois pas à son histoire & trucide donc, Tenya -> le champ -> je demande + aux pêcheurs qui acceptent de payer 50 Po en sus -> je leurs dit pourTenya - ils donnent fléau d'arme + 1 -> le pont de la porte de Baldur -> le pont -> après avoir dit venir de Château Suif, je donne 6 Po à mercenaire du poing enflammé-> je dis la vérité à la Balafre, commandant en second du poing enflammé -> de l'autre côté du pont de la porte de Baldur -> Quayle se dit très intelligent - je refuse qu'il intègre le groupe -> Nord, Simmeon - groupe de Simmeon avec 2 esclaves d'Azeroth invoqués - décès du PJ - 2nde tentative ok - quête Dorn semble terminée - cotte de maille elfique
Brasamical -> après identification, baguettes de feu (12 charges / ramassée dans la mine de bois manteau niveau - 3), armure de plate de Fallorain + 1, bracelet défense CA 7, ceinturon doré d'Usm & épée bâtarde albruin + 1
le pont de la porte de Baldur